Η Naughty Dog μιλά για το Uncharted 3

Και για την εξέλιξη στην τεχνολογία των γραφικών μεταξύ των επεισοδίων

Και για την εξέλιξη στην τεχνολογία των γραφικών μεταξύ των επεισοδίων

O Justin Richmond, game director του Uncharted 3, σχολίασε σε συνέντευξή του στο Spong.com τα γραφικά του πολυαναμενόμενου τρίτου μέρους της σειράς, και άφησε να εννοηθεί πως για να ξαναδούμε τεράστια βελτίωση μεταξύ των sequels, απαιτείται hardware επόμενης γενιάς.

"Το Uncharted 3 δεν είναι απλά ένα επουσιώδες update, αλλάξαμε πολλά πράγματα, αλλά από την πλευρά των γραφικών δεν θα έχει την ίδια απόσταση (που είχε το Uncharted 2 σε σχέση με το 1ο). Δεν υπήρχε περίπτωση να γίνει κάτι τέτοιο", δήλωσε ο Richmond και συνέχισε:

"Ο τρόπος που το φτιάξαμε, το μέγεθος της δύναμης του PS3 που χρησιμοποιούμε, αυτό το τεράστιο κενό που είδατε ανάμεσα στο Uncharted 1 και 2, είναι κάτι που γίνεται μόνο μία φορά σε κάθε γενιά συστημάτων. Το πιέσαμε πάρα πολύ". Στο σημείο αυτό ο Richmond ανέφερε πως κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Uncharted 2 έπρεπε να αλλάξουν τον πυρήνα της αρχιτεκτονικής της μηχανής γραφικών τους.

"Το Uncharted 3 παραμένει ένα "άλμα" αλλά είναι ένα μικρότερο άλμα. Και προχωρόντας μπροστά, όλα εξαρτώνται από το τι κάνουμε. Πάντα υπάρχουν τρόποι να βελτιώσεις πράγματα, πάντα υπάρχουν τρόποι να κάνουμε περισσότερα. Π.χ. αλλάζοντας τα optimizations, το streaming των animations, προσθέτοντας περισσότερα πολύγωνα στην οθόνη και progressive mesh. Αλλά δεν νομίζω πως θα ξαναδείτε τέτοιο άλμα ξανά -τουλάχιστον στο Playstation 3. Απλά υπήρχε τόση πολλή αναξιοποίητη δύναμη στο PS3 όταν φτιάχναμε το Uncharted 1, που για να καταλάβουμε πώς να τη χρησιμοποιήσουμε, έπρεπε να φτάσουμε στην ανάπτυξη του Uncharted 2".

Το Uncharted 3: Drake’s Deception (ή, στα ελληνικά, "Η Εξαπάτηση του Drake", μιας και ο τίτλος θα κυκλοφορήσει πλήρως εξελληνισμένος) έρχεται στις αρχές Νοεμβρίου αποκλειστικά στο Playstation 3.

{nomultithumb}

DarkAspros
DarkAspros
Άρθρα: 676

Υποβολή απάντησης