Bethesda: “Πονοκέφαλος” η ανάπτυξη για PC
H ποικιλία hardware και η πειρατεία αποτελούν πρόκληση, δηλώνει ο Pete Hines
H ποικιλία hardware και η πειρατεία αποτελούν πρόκληση, δηλώνει ο Pete Hines
O Pete Hines, αντιπρόεδρος Marketing της Bethesda, μίλησε πρόσφατα στο joystiq.com για τη σύγχρονη κατάσταση της ανάπτυξης για τους υπολογιστές.
"Από τεχνική σκοπιά, ναι, το PC είναι ένας πονοκέφαλος. Απλά είναι. ‘Ενα εκατομμύριο διαφορετικές πιθανότητες hardware, drivers κλπ… ‘Οπως είδατε και με το Rage, το μόνο που χρειάζεται είναι μερικοί κακοί drivers καρτών γραφικών, και χρόνια σκληρής δουλειάς φαίνεται προβληματική (σ.σ. "buggy")
Σχετικά με το θέμα της πειρατείας ο Hines δήλωσε τα εξής: "Εκτός κι αν αποφασίσεις να μην διαθέσεις τα παιχνίδια σου για PC, είναι ένα πρόβλημα και πρέπει να το αντιμετωπίσεις. Οπότε κάνουμε το καλύτερο που μπορούμε για να προστατέψουμε το έργο μας χωρίς να καταφεύγουμε σε σκληρά μέτρα, και συνεχίζουμε να στηρίζουμε με ενθουσιασμό τους PC fans μας, με πράγματα όπως το Creation Kit, και τη δυνατότητα να δημιουργήσεις και να προσθέσεις άπειρα mods και περιεχόμενο στο υπάρχον παιχνίδι σου."
"… Προσπαθούμε να κάνουμε κάποια πράγματα και με το user interface ώστε οι PC-άδες να λαμβάνουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία." ανέφερε ο Hines και πρόσθεσε πως οι PC gamers θα μείνουν πολύ ευχαριστημένοι από την απόδοση του Skyrim.
Tην πλήρη συνέντευξη του Peter Hines στο joystiq.com θα την βρείτε πατώντας εδώ.
{nomultithumb}