Serious Games
Όταν τα «σοβαρά» παιχνίδια συμβάλουν στη μάθηση
Όταν τα «σοβαρά» παιχνίδια συμβάλουν στη μάθηση
Στο προηγούμενο άρθρο μας επικεντρώθηκα σε εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας ένα γνωστό βίντεοπαιχνίδι ή μια γνωστή μηχανή βιντεοπαιχνιδιών, θέλοντας να δείξω μια διαφορετική πλευρά τους. Εκτός όμως από αυτές τις εφαρμογές, υπάρχουν πολλά παιχνίδια που κατασκευάζονται είτε από μεμονωμένους ανθρώπους με μεράκι είτε από διάφορες εταιρείες και σκοπός τους είναι κυρίως να εκπαιδεύσουν, να ενημερώσουν και -γιατί όχι;- να διαφημίσουν μια στάση ή μια ιδέα. Σήμερα λοιπόν θα μιλήσουμε για τα serious games.
Τι είναι ένα serious game;
Aρκετοί είναι αυτοί που θα διαφωνήσουν μαζί μου, αλλά θεωρώ τα βιντεοπαιχνίδια μια μορφή τέχνης. Όπως λοιπόν κάθε άλλη μορφή τέχνης, τα video games δεν έχουν να προσφέρουν μόνο διασκέδαση σε αυτούς που ασχολούνται μαζί τους. Ένα παιχνίδι, λοιπόν, που ο κύριος σκοπός του είναι να παράσχει πληροφορίες, να εκπαιδεύσει, να ευαισθητοποιήσει για μια ιδέα ή άποψη πέρα από το να παράσχει διασκέδαση και ψυχαγωγία, ονομάζεται serious game.
Είναι ένας όρος που η βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά και οι κατασκευαστές των «σοβαρών» παιχνιδιών, δεν χρησιμοποιούν με ενθουσιασμό. Η αλήθεια είναι ότι ούτε και εμένα μου αρέσει ο ορισμός αυτός, αφού με έναν τρόπο υποδηλώνει ότι τα υπόλοιπα παιχνίδια υστερούν από άποψη σοβαρότητας, κάτι που βεβαίως δεν ισχύει. Για ποιο λόγο λοιπόν ονομάστηκαν έτσι; Κατά κύριο λόγο γιατί υπάρχει μια διάχυτη αντίληψη στον κόσμο, ότι ο όρος “games” από μόνος του συνεπάγεται κάτι που είναι ασήμαντο, χάσιμο χρόνου και σε καμία περίπτωση ένας «σοβαρός» τρόπος για να χρησιμοποιηθεί στην εκπαίδευση και όχι μόνο. Γνωρίζοντάς το αυτό, οι επιχειρήσεις που ασχολούνται με την πώληση αυτών των παιχνιδιών, προκειμένου να πείσουν τους αγοραστές τους, θέλησαν να τα διαχωρίσουν από τα υπόλοιπα παιχνίδια.
Και το πέτυχαν, αφού αυτό το είδος παιχνιδιών γνωρίζει μεγάλη ανάπτυξη, ιδίως στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής και προσφέρει πολλά εκατομμύρια στις συγκεκριμένες βιομηχανίες. Όπως έχει ειπωθεί από κάποιους αναλυτές, αυτό το είδος παιχνιδιών χαρακτηρίζεται ως το επόμενο βήμα της τεχνολογίας ως διαμεσολαβητή της μάθησης.
Κατηγορίες των serious games
Το εύρος των κατηγοριών που καλύπτουν τα serious games είναι μεγάλο. Η κατηγοριοποίηση τους γίνεται με βάση το σκοπό του παιχνιδιού και όχι τον τρόπο με τον οποίο παίζεις το παιχνίδι (αν είναι δηλαδή πρώτου προσώπου ή παιχνίδι δράσης ή στρατηγικής). Μερικά από τα πιο γνωστά και δημοφιλή είδη των serious games παρουσιάζονται παρακάτω.
Παιχνίδια εξάσκησης (Training Games)
Τα παιχνίδια εξάσκησης είναι κατασκευασμένα έτσι ώστε να βάζουν ένα πρόσωπο μέσα σε ένα συγκεκριμένο σενάριο με σκοπό εκείνος ή εκείνη να εξοικειωθεί και να αποκτήσει ευχέρεια πάνω σε αυτό, πριν αποπειραθεί να το προσπαθήσει στον πραγματικό κόσμο. Για παράδειγμα, το πιο γνωστό «παιχνίδι» εξάσκησης είναι οι προσομοιώσεις πτήσης που χρησιμοποιεί ο στρατός. Οι πιλότοι ξοδεύουν εκατοντάδες ώρες επάνω σε ειδικά σχεδιασμένους εξομοιωτές, προτού πάρουν στα χέρια τους ένα πραγματικό αεροπλάνο.
Ένα ακόμη πεδίο που καλύπτουν τα παιχνίδια εξάσκησης είναι η προετοιμασία για μια πιθανή καταστροφή. Συγκεκριμένα, το παιχνίδι HazMat: HotZone έχει στόχο να εκπαιδεύσει πυροσβέστες σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης.
Το μεγαλύτερο μέρος των παιχνιδιών εξάσκησης, αλλά και γενικότερα των serious games, είναι παιχνίδια χαμηλού κόστους με ένα πολύ συγκεκριμένο στόχο, που συνήθως απευθύνονται σε ειδικό κοινό. Τέτοια παιχνίδια κατασκευάζονται πολύ εύκολα και καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα ενδιαφερόντων, από το να διδάξουν στους μικρούς μαθητές για τους κινδύνους του διαδικτύου, μέχρι να ευαισθητοποιήσουν για τη μόλυνση του περιβάλλοντος και το πρόβλημα της υπερθέρμανσης του πλανήτη. Για να φανταστείτε τη μεγάλη γκάμα αυτών των παιχνιδιών, υπάρχει ένα διαδικτυακό παιχνίδι για την οικονομική κρίση, όπου σου δίνεται ένα συγκεκριμένο ποσό χρημάτων ως μισθός και εσύ πρέπει μέσα από κατάλληλες επιλογές να μπορέσεις να περάσεις το μήνα με αυτά τα χρήματα.
Παιχνίδια που ασχολούνται με την υγεία και ευρωστία των ανθρώπων (Health Games)
Το GlucoBoy είναι μια εφαρμογή, ένα μόνιτορ πιο συγκεκριμένα, που στοχεύει στα παιδιά που πάσχουν από διαβήτη. Το GlucoBoy μετράει τα επίπεδα της γλυκόζης που βρίσκονται στο αίμα όπως μια κανονική συσκευή διάγνωσης. Όταν συνδέσεις το μόνιτορ με ένα Game Boy Advance ή με ένα DS, το παιχνίδι σε ανταμείβει με πόντους για την καθημερινή μέτρηση που πραγματοποιείς. Στη συνέχεια, αφού εξετάσει ό,τι έχεις τα επιθυμητά επίπεδα γλυκόζης στο αίμα σου, δίνει τη δυνατότητα να μπορέσεις να ξεκλειδώσεις καινούργια mini – games στη φορητή κονσόλα. Σίγουρα ο πόνος δεν μπορεί να εξαλειφθεί, όμως είναι μια καλή πρόταση για να τον «ξεγελάσεις».
Ένα άλλο παιχνίδι είναι το Re- Mission. Σχεδιάστηκε για να ενθαρρύνει παιδιά και ενήλικες που αντιμετωπίζουν την ασθένεια του καρκίνου. Σε κάτι τόσο σκληρό όπως είναι η μάχη ενός παιδιού με τον καρκίνο, η κατασκευάστρια εταιρεία HopeLad θέλησε να δώσει κίνητρο και χαρά σε αυτά τα παιδιά, προκειμένου να τους ενθαρρύνει να μην το βάζουν κάτω, αλλά να προσπαθούν ξανά και ξανά μέχρι να βγουν νικητές. Έρευνα που έγινε σε 374 παιδιά που είχαν καρκίνο -σε 34 νοσοκομεία σε διάφορες χώρες του κόσμου- έδειξε ότι τα παιδιά που έπαιξαν το συγκεκριμένο παιχνίδι είχαν εμφανή αλλαγή στη συμπεριφορά τους (ένιωθαν πιο δυναμικά) αλλά και αλλαγή της στάσης τους απέναντι στη θεραπεία (έπαιρναν τη φαρμακευτική αγωγή που προβλεπόταν χωρίς άρνηση).
Τα δημοφιλή παιχνίδια του Wii Fit έχουν ως στόχο να αλληλεπιδράσουν με τον παίκτη και να τον κάνουν πιο υγιή και γυμνασμένο. Αυτά τα παιχνίδια ονομάζονται «exercise games» ή «exergames» για συντομία και προωθούν τη γυμναστική μέσα από ένα περιβάλλον που δεν τιμωρεί αυστηρά τα λάθη των παικτών. Τέλος, τα παιχνίδια τύπου Dance Dance Revolution, αν και διαφημίζονται ως παιχνίδια που προωθούν έναν υγιή τρόπο ζωής και σε κάποιο βαθμό ίσως και να το πετυχαίνουν, πολλοί είναι αυτοί που υποστηρίζουν ότι δεν ανήκουν στην κατηγορία των health games μιας και ο πρωταρχικός τους σκοπός ήταν κυρίως η εμπορική επιτυχία.
{PAGE_BREAK}
Παιχνίδια κοινωνικής κριτικής (Social – Commentary Games)
Ο σύγχρονος τρόπος για να διαμαρτυρηθούμε και να εκφράσουμε τη δυσαρέσκεια μας για κάτι που δεν μας αρέσει ή που θέλουμε να αλλάξουμε, είναι μέσα από τη συμμετοχή μας σε ομάδες στο facebook, μέσα από posts σε twitter ή μέσα από συγγραφή απόψεων σε blogs. Πώς θα σας φαινόταν όμως, αν σας έλεγα ότι και τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να υπηρετήσουν αυτό το σκοπό; Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι το παιχνίδι που κατασκεύασε η Persuasive Games και ονομάζεται Airport Insecurity. Η κατασκευάστρια εταιρεία υποστηρίζει ότι μέχρι το 2003, το 24% των αεροπορικών εταιρειών αποτύγχανε στον εντοπισμό αποσκευών με λαθρεμπόριο που προσπαθούσαν να περάσουν διάφοροι μυστικοί πράκτορες.
Το παιχνίδι αυτό αφήνει αιχμές για τη σημερινή κατάσταση στα αεροδρόμια και τους αυστηρούς περιορισμούς που έχουν επιβληθεί μετά το τραγικό γεγονός της πτώσης των δίδυμων πύργων της 11ης Σεπτεμβρίου. Πολλά είναι και εκείνα τα παιχνίδια που ασχολούνται με την πολιτική είτε για να καυτηριάσουν ένα γεγονός, είτε για να βοηθήσουν στην εκλογή ενός κόμματος. Ειδικά στην Αμερική, κατασκευάζονται παιχνίδια προκειμένου να αναδείξουν τις απόψεις ενός κόμματος ή να υποδείξουν τους ψεύτικους ισχυρισμούς της αντίθετης παράταξης. Για τη δική μας περίπτωση νομίζω ότι το παρακάτω βίντεο ταιριάζει απόλυτα.
Παιχνίδια που σκοπό έχουν να διαφημίσουν ή να δυσφημήσουν (Advergames and Anti- Advergames)
Μερικά παιχνίδια κατασκευάζονται για να διαφημίσουν μια μάρκα, ένα brand. Μια τέτοια περίπτωση είναι η εταιρεία Burger King, που κατασκεύασε τα παιχνίδια Big Bumpin και Sneak King. Αυτή την τακτική την ακολουθούν πολλές εταιρείες στο εξωτερικό, κατασκευάζοντας mini – games με χαμηλό budget που φιλοξενούν στις ιστοσελίδες τους. Ακόμη και γνωστοί τραγουδιστές, όπως είναι η Lady Gaga, έχουν το δικό τους video game. Αντίθετα, υπάρχουν και εκείνα τα παιχνίδια που σκοπό έχουν να δυσφημίσουν ένα προϊόν και να καταστρέψουν την υπόληψη μιας εταιρείας. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το The McDonald’s Game της εταιρείας Molleindustria.
Η εφαρμογή δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσεις φάρμες σόγιας ή κοπάδια ζώων που θα χρησιμοποιηθούν μετέπειτα για την παραγωγή των χάμπουργκερ, να ντοπάρεις με ορμόνες τα ζώα ώστε να επιταχύνεις την ανάπτυξή τους και να πάρεις δόλιες αποφάσεις για την προώθηση του προϊόντος στην αγορά προκειμένου να έχει κέρδος η επιχείρηση. Σε διαφορετική περίπτωση η χρεοκοπία είναι αναπόφευκτη. Η εταιρεία McDonald’s δεν φάνηκε να δείχνει καθόλου ευχαριστημένη με τη δημοσίευση αυτού του παιχνιδιού, παρόλα αυτά δεν μπόρεσε να σταματήσει την έκδοση και την ελεύθερη διακίνησή του.
Παιχνίδια ευαισθητοποίησης (Social – Awareness Games)
Όταν παίζεις το παιχνίδι Darfur is Dying η αλήθεια είναι ότι νιώθεις αμήχανα. Ο κύριος σκοπός του παιχνιδιού θα έλεγε κανείς ότι είναι φριχτός, αφού στην προσπάθειά σου να βρεις νερό, θα πρέπει να τρέξεις όσο πιο γρήγορα μπορείς προκειμένου να αποφύγεις να χτυπηθείς ή να βιαστείς ή να πάθεις κάτι χειρότερο. Αυτού του είδους τα παιχνίδια έχουν ως σκοπό να μας ταρακουνήσουν, να μας κάνουν να σκεφτούμε και γιατί όχι και να δράσουμε.
Το συγκεκριμένο παιχνίδι απέσπασε πολλά βραβεία, λόγω του ότι οι κατασκευαστές δεν θέλησαν να φτιάξουν ακόμη ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά ένα παιχνίδι ευαισθητοποίησης. Αυτές είναι μερικές από τις κατηγορίες που υπάρχουν για τα serious games. Άφησα επίτηδες τελευταία την κατηγορία των εκπαιδευτικών παιχνιδιών, μιας και δεν θέλω να αναφερθώ για μια ακόμη φορά σε παραδείγματα που έχουν συμβεί στο εξωτερικό αλλά σε προσπάθειες με χρώμα γαλανόλευκο.
Serious games και ελληνική πραγματικότητα
Ναι, υπάρχουν προσπάθειες στην Ελλάδα και μάλιστα σοβαρές στο πεδίο των «σοβαρών» παιχνιδιών, που μας κάνουν όλους χαρούμενους και αισιόδοξους για το μέλλον. Πριν από λίγες εβδομάδες πραγματοποιήθηκε στην Αθήνα η πρώτη έκθεση Serious Games με τίτλο «Serious Game Showcase & Challenge» όπου φιλοξένησε πάνω από τριακόσιους μικρούς και μεγάλους υποστηρικτές της όλης προσπάθειας. Οι συμμετέχοντες είχαν την ευκαιρία να ανταλλάξουν απόψεις γύρω από την εφαρμογή του ψηφιακού παιχνιδιού στην εκπαίδευση και σε θέματα ευαισθητοποίησης, αλλά κυρίως να παίξουν και να περάσουν ένα γεμάτο και δημιουργικό Σάββατο.
Είμαι σίγουρη ότι αυτή η προσπάθεια όχι μόνο θα εδραιωθεί, αλλά χρόνο με το χρόνο θα γίνεται όλο και καλύτερη με περισσότερες ιδέες και καινοτομίες. Παρακάτω θα αναφέρουμε μερικά από τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν στην έκθεση και πιστεύω ότι πρέπει να αναδειχθούν αφού κρύβουν πολύ κόπο και μεράκι από την πλευρά των δημιουργών τους. Για περισσότερες πληροφορίες, όποιος θέλει μπορεί να επισκεφθεί τη διεύθυνση http://old.media.uoa.gr/sgsbest2011.
{PAGE_BREAK}
Ο σεβντάς του σεντουκιού. Πού είναι οι ρόδες μου;
Ένα σεντούκι γεμάτο από αντικείμενα και αναμνήσεις από μια μακρά πορεία που ξεκινά στο τέλος του 19ου αιώνα περνά από τα Βαλκάνια, διασχίζει τη Μεσόγειο, φτάνει στην Αλεξάνδρεια, από εκεί στη Μασσαλία, ταξιδεύει μέχρι την Τουρκία, περνάει στην Ελλάδα, μεταναστεύει στην Ευρώπη και καταλήγει στη Σαμοθράκη. Το σεντούκι εξηγεί ότι θέλει να ξαναφύγει και να κινηθεί στον κόσμο, αλλά έχει χάσει τις 6 ρόδες του. Οι παίκτες καλούνται να βρουν τις ρόδες αυτές για να το βοηθήσουν να ταξιδέψει ξανά.
Το παιχνίδι έχει 6 διαφορετικά επίπεδα με αυξανόμενο βαθμό δυσκολίας ανά επίπεδο. Για να προχωρήσουν οι παίκτες στο επόμενο επίπεδο, πρέπει να έχουν ολοκληρώσει το προηγούμενο. Κάθε επίπεδο αποτελείται από παιχνίδια (μνήμης, αντιστοιχήσεων, ομαδοποίησης, λέξεων), κείμενα και δραστηριότητες (παραγωγής γραπτού λόγου, γλωσσικών παιχνιδιών, μαθηματικών πράξεων, εικαστικών, αντιπαραβολής ηλεκτρονικής και έντυπης μορφής λόγου, συνδυασμού των παραπάνω μορφών) πάνω στα κείμενα. Υπάρχουν συνολικά 89 παιχνίδια και 89 κείμενα με τις αντίστοιχες δραστηριότητές τους. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για τις ανάγκες των μαθημάτων ελληνικής γλώσσας μέσω Η/Υ που γίνονται στα Κέντρα Στήριξης του Προγράμματος Εκπαίδευσης Mουσουλμανοπαίδων και χρησιμοποιείται από ειδικά επιμορφωμένους εκπαιδευτικούς. Δυστυχώς, η εφαρμογή δεν παρέχεται ελεύθερα στο διαδίκτυο.
Η δίκη του Γαλιλαίου
Η δίκη του Γαλιλαίου έχει κατασκευαστεί από τον Γιώργο Κοντέλλη. Είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας βασισμένο σε ιστορικά γεγονότα, που εστιάζει στις διαφορές των θεωριών του Αριστοτέλη ,του Γαλιλαίου και του Νεύτωνα. Το παιχνίδι με λίγα λόγια έχει ως εξής: στο πρώτο μέρος ο Καμπανέλα -που είναι ο χαρακτήρας που χειρίζεται ο παίκτης- μελετάει στη βιβλιοθήκη της Ιεράς εξέτασης τα βιβλία με τις επικρατούσες τότε θεωρίες του Αριστοτέλη. Στο δεύτερο μέρος περιπλανιέται στην πλατεία της Πίζας και συνομιλεί με απλούς αλλά και επώνυμους ανθρώπους της εποχής, οι οποίοι του εξηγούν τη ζωή, τις ανακαλύψεις, τις εφευρέσεις, τις καινοτομίες, τις σπουδές και διάφορα άλλα στοιχεία που εξηγούν το φαινόμενο Γαλιλαίος.
Στο τρίτο μέρος πηγαίνει στο σπίτι του Γαλιλαίου όπου βρίσκει τα βιβλία του, τα μελετάει και τα φέρνει σε αντιπαράθεση με αυτά του Αριστοτέλη. Τέλος, πηγαίνει στη φυλακή και συνομιλεί με το Γαλιλαίο και μετά πηγαίνει στον πύργο της Πίζας, όπου και κάνει το γνωστό πείραμα. Η εφαρμογή είναι δωρεάν και μπορείτε να την κατεβάσετε από αυτό το σύνδεσμο: http://www.ebusiness-lab.gr/galileo/download.htm
Το τρενάκι των ρημάτων
Το εκπαιδευτικό λογισμικό «Το τρενάκι των ρημάτων» δημιουργήθηκε με στόχο να διευκολύνει τη διδασκαλία και την εκμάθηση των αρχαίων ρημάτων κυρίως από μαθητές και των τριών τάξεων του Γυμνασίου και ιδιαίτερα από μαθητές που αντιμετωπίζουν δυσκολίες στην αφομοίωση του συγκεκριμένου αντικειμένου. Το λογισμικό αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο μέσα στην τάξη από τον καθηγητή, και αυτόνομα από το μαθητή, με τη χρήση των λειτουργιών «Διδάσκομαι- Κατακτώ» και «Εξασκούμαι- Εφαρμόζω». Ο καθηγητής, με βάση το λογισμικό, έχει τη δυνατότητα διερεύνησης και επεξήγησης ενός γραμματικού φαινομένου, βοηθώντας τους μαθητές να κατανοήσουν και να αφομοιώσουν νέες έννοιες. Το λογισμικό παρέχεται επί πληρωμή από τις εκδόσεις Καστανιώτη.
Το μαγικό φίλτρο
Μαθησιακό παιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε για παιδιά με ήπια νοητική υστέρηση. Το παιχνίδι έχει ως θέμα ένα λεκέ που απλώνεται σε κάθε σύννεφο του ουρανού και σε κάθε γωνιά της Γης και στόχο έχει να δηλητηριάσει το περιβάλλον και να εξαφανίσει όλα τα χρώματα.
Οι σοφοί της χώρας αποφασίζουν να ενώσουν τις γνώσεις τους και να φτιάξουν ένα μαγικό φίλτρο, για να ραντίσουν με αυτό τις θάλασσες, τη γη και τα ποτάμια και να διώξουν μακριά το κακό. Πρέπει όμως πρώτα να φέρουν πίσω τα χρώματα. Ένα αγόρι κι ένα κορίτσι θα ταξιδέψουν λύνοντας γρίφους, ασκήσεις μαθηματικών και γλώσσας, προκειμένου να πετύχουν το στόχο τους που δεν είναι άλλος από το να επιστρέψει η ευτυχία στη χώρα τους. Το παιχνίδι μπορείτε να το κατεβάσετε από αυτό το σύνδεσμο http://www.media.uoa.gr/epinoisi/tmf/tmf20.rar. Ρίξτε του μια ματιά, αξίζει τον κόπο.
EnerCities
Το EnerCities, έχει ταυτόχρονα εκπαιδευτικό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα και έχει αναπτυχθεί από μια κοινοπραξία 6 διαφορετικών ευρωπαϊκών χωρών (Ηνωμένο Βασίλειο, Ολλανδία, Σλοβενία, Ελλάδα, Γερμανία και Ισπανία). Το παιχνίδι ξεκινά με ένα μικρό χωριό και ένα κομμάτι γη για περαιτέρω ανάπτυξη. Ο τρόπος, με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν τις υποδομές και να επεκτείνουν την πόλη τους είναι απλός, επιλέγοντας το κατάλληλο εικονίδιο (drag-and-drop).
Στη συνέχεια θα πρέπει να βρουν την ισορροπία μεταξύ κοινωνικής, οικονομικής και περιβαλλοντικής ευημερίας – όλα αυτά σε συνδυασμό με τον εφοδιασμό της υπό ανάπτυξη πόλης με ικανοποιητική ηλεκτρική ενέργεια και ελαχιστοποιώντας τη χρήση ορυκτών καυσίμων. Όταν επιτευχθεί αυτό ο στόχος, οι παίκτες μπορούν να ανεβαίνουν στο επόμενο επίπεδο, παρέχοντάς τους κάθε φορά περισσότερο χώρο για κατασκευή κτιρίων και επιπλέον κτιριακές επιλογές. Κυρίαρχος στόχος του παιχνιδιού είναι η περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση των νέων σε θέματα παραγωγής, εξοικονόμησης και διαχείρισης ενέργειας, μαθαίνοντας τους να διαχειρίζονται ζητήματα όπως είναι η μόλυνση του περιβάλλοντος, η ενεργειακή επάρκεια κ.ά.
Μπορείτε και εσείς να φτιάξετε τη δική σας περιβαλλοντικά βιώσιμη πόλη στη διεύθυνση: http://apps.facebook.com/enercities
Ένα γράμμα μια ιστορία
Απευθύνεται κυρίως στα παιδιά της προσχολικής και της πρώτης σχολικής ηλικίας 5-7 ετών, χωρίς να αποκλείει τις μικρότερες ηλικίες, και μπορεί να αξιοποιηθεί ως υποστηρικτικό περιβάλλον διδασκαλίας τόσο στο σχολείο όσο και στο σπίτι.
Το Διαδραστικό Περιβάλλον Μάθησης περιλαμβάνει: ένα βίντεο με κινούμενα σχεδία 5-6 λεπτών για κάθε ένα από τα 24 γράμματα της γλώσσας μας, διαδραστικά παιχνίδια, δακτυλικό αλφάβητο και παιχνίδια για παιδιά με πρόβλημα ακοής καθώς και ιδέες και υλικό για την αξιοποίηση της σειράς από τους εκπαιδευτικούς. Κάποια σημεία βέβαια της εφαρμογής βρίσκονται ακόμα υπό κατασκευή. Τέλος, να σημειωθεί ότι για τον εκπαιδευτικό σχεδιασμό του Διαδραστικού Περιβάλλοντος της σειράς «ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ» έχουν ληφθεί υπόψην οι σύγχρονες τάσεις του γλωσσικού αλφαβητισμού στην προσχολική και την πρώτη σχολική ηλικία καθώς και οι γνωστικές και ψυχοκινητικές κατηγορίες του Bloom.
Μπορείτε να επισκεφθείτε την εφαρμογή σε αυτήν την ιστοσελίδα http://www.i-create.gr/images/gramma_istoria/gramma_a/index.html.
Μαρία Γούναρη
{nomultithumb}