Ο Υοshinori Kitase μιλάει για το remake του FFVII

To remake θα πρέπει να αποφύγει την επανάληψη, δηλώνει ο παραγωγός

To remake θα πρέπει να αποφύγει την επανάληψη, δηλώνει ο παραγωγός

Ο Υοshinori Kitase, βετεράνος παραγωγός της θρυλικής σειράς j-RPG, Final Fantasy, μίλησε πρόσφατα στο Official Xbox Magazine για το "καυτό θέμα" του remake του κλασικού 7ου μέρους της σειράς, που τόσο πολύ επιθυμούν οι fans της μετά το περίφημο tech demo για το PS3 στην E3 του 2006. Ο Kitase δηλώνει πως η ανάπτυξη του remake του FFVII (αλλά και οποιουδήποτε remake) εγείρει προβληματισμούς και πως το πιο σημαντικό είναι να αποφευχθεί το αίσθημα της επανάληψης, δημιουργώντας κάτι διαφορετικό και συνάμα αναγνωρίσιμο.

"Αν μπορώ να μιλήσω ως δημιουργός videogames, αν ήταν να κάνουμε ένα remake του 7, για παράδειγμα, θα έμπαινα στον πειρασμό να διαγράψω πράγματα και να προσθέσω νέα στοιχεία, νέα συστήματα ή οτιδήποτε άλλο, επειδή αν φτιάχναμε ακριβώς το ίδιο πράγμα τώρα θα ήταν σαν μία επανάληψη.

Θα είχε πρόβλημα επανάληψης και δεν θα ήταν διασκεδαστικό να φτιάξουμε ένα τέτοιο παιχνίδι. Οπότε, θα με ενδιέφερε πολύ το να αναδημιουργήσω ή να αναπλάσω παιχνίδια σε κάτι σχετικά διαφορετικό, ακόμα κι αν υποτίθεται πως πρόκειται για το ίδιο παιχνίδι." ανέφερε χαρακτηριστικά ο Kitase κι εν συνεχεία αναγνώρισε πως οι προσδοκίες και η νοσταλγία των οπαδών ίσως τελικά αποτελούν εμπόδιο απέναντι στην οποιαδήποτε καινοτομία.

"Αν το κάναμε τελικά αυτό, οι οπαδοί πιθανότατα θα απογοητέυονταν ή θα έλεγαν ‘αυτό δεν ήταν ό,τι περίμενα’. Οπότε, με το σκεπτικό αυτό κάποιοι ίσως πουν πως είναι καλύτερο να αφήσεις μία ανάμνηση να συνεχίσει να είναι ανάμνηση.

‘Οταν παίζουμε τα παιχνίδια που φτιάξαμε πριν από πολλά χρόνια, μερικές φορές σκέφτομαι ‘αυτό δεν είναι τόσο cool’ ή ‘αυτό θα έπρεπε να είναι λίγο καλύτερο’ και τέτοιου είδους πράγματα. Αλλά από την άλλη πλευρά, όλα αυτά τα αρνητικά χαρακτηριστικά και κομμάτια για κάποιους από τους πιο ένθερμους οπαδούς αυτών των τίτλων είναι αυτά που δίνουν μία εξτρά γεύση ή προσωπικότητα. ‘Αρα, ίσως θα ήταν καλύτερο να μην κάνουμε τίποτα (για τα παλιά παιχνίδια) και να τα αφήσουμε ως έχουν. Είναι πάρα πολύ δύσκολο να αποφασίσουμε τί πρέπει να κρατήσουμε και τί να πετάξουμε."

Πηγή: Eurogamer

{nomultithumb}

DarkAspros
DarkAspros
Άρθρα: 676

Υποβολή απάντησης