To Skyrim ενθαρρύνει τη Remedy
Nα συνεχίσει να δημιουργεί story-driven παιχνίδια
Nα συνεχίσει να δημιουργεί story-driven παιχνίδια
Μιλώντας στο Eurogamer, o Oskari Hakkinen, studio franchise boss της Remedy, δήλωσε πως η επιτυχία του The Elder Scrolls V: Skyrim της Bethesda, ως μία καθαρά story-driven εμπειρία, δίνει ενθάρρυνση στη φινλανδική ομάδα ανάπτυξης να συνεχίσει να φτιάχνει παιχνίδια με έμφαση στην υπόθεση.
"Tα Call of Duty και Battlefield πηγαίνουν εξαιρετικά στις Η.Π.Α. Αυτά είναι τα είδη παιχνιδιών με τη μεγαλύτερη ζήτηση, οπότε είναι πολύ θετικό το να βλέπεις και το Skyrim και άλλα RPG, που έχουν πολλή ιστορία, να είναι εξίσου πετυχημένα. Μας δίνει κίνητρο να φτιάχνουμε story-driven παιχνίδια, επειδή προφανώς υπάρχει ένα κοινό εκεί έξω από ανθρώπους που απολαμβάνουν την υπόθεση στα παιχνίδια.
Βλέποντας κάτι τέτοιο να πετυχαίνει, δεν χρειάζεται συνειδητά να προσπαθήσουμε να φτιάξουμε τις ιστορίες μας ‘λιγότερες’ απ’ ότι είναι, ή να τις κάνουμε πιο απλές. Οι ιστορίες μας δεν είναι αναγκαστικά πολύπλοκες, αλλά τα παιχνίδια μας δίνουν βάρος σ’αυτές (σημ.: are very-story heavy). Kαι μόνο που βλέπουμε τίτλους σαν το Skyrim να πηγαίνουν καλά, είναι σαν να λέμε: ας μην προσπαθήσουμε να το κάνουμε λιγότερο story heavy."
{nomultithumb}