“Τρόμος μέχρι και στον πραγματικό κόσμο”
Δηλώνει η develeoper του Amnesia, Frictional Games
Δηλώνει η develeoper του Amnesia, Frictional Games
Σε πρόσφατο post στο επίσημο blog της, η Frictional Games -εταιρία ανάπτυξης του Amnesia: The Dark Descent- αναφέρθηκε στο horror genre, στον τρόμο που υπάρχει στα μοντέρνα βιντεοπαιχνίδια και το πως μπορεί να φτάσει ο φόβος στο δέκτη, πέρα από την οθόνη και να αγγίξει τον αληθινό κόσμο. Συγκεκριμένα, η ανάρτηση αναφέρει: "Στα περισσότερα παιχνίδια (τρόμου) ο παίκτης ξεκινά σε μια ασυνήθιστη και ανώμαλη κατάσταση. Στο δικό μας παιχνίδι, η ιστορία λαμβάνει χώρα στις αρχές του 19ου αιώνα, με τον πρωταγωνιστή να ξυπνά σε ένα γοτθικό κάστρο. Όχι κάτι το σχετικό".
"Σε άλλα παιχνίδια βλέπουμε τον παίκτη να έχει μια κρυμμένη/ μυστική ταυτότητα, παγιδευμένος σε μια στοιχειωμένη πόλη κλπ. Όλα αυτά είναι ασυνήθιστες περιπτώσεις, που πολύ λίγοι άνθρωποι ίσως να έχουν ζήσει. Ωστόσο, o σωστός τρόμος σε άλλα μέσα ξεκινά με πολύ κοσμικό τρόπο. Χτίζουν κάτι ώστε το κοινό να είναι εξαρτημένο από τα γεγονότα που τρέχουν και παράλληλα να μπορούν να τραβήξουν τις κατάλληλες γραμμές για να συνεχιστούν οι ζωές/ ιστορίες τους" προσθέτει η εταιρία στο blog της.
Και συνέχισε λέγοντας: "Για τα παιχνίδια τρόμου, αυτό θα σήμαινε πώς θα πρέπει να παρουσιάσουν μια πολύ γνώριμη κατάσταση και ύστερα με πολύ αργό ρυθμό να συστήσουν και τον τρόμο στο παίκτη. Στόχος είναι ο αληθινός τρόμος, να μην υπάρχει απλά και στο κόσμο πίσω από την οθόνη αλλά να το διαπεράσει και να γίνει ένα με αυτό τον κόσμο, φτάνοντας τον ρεαλισμό σε δυσθεώρητα επίπεδα". Όπως αναφέρει η Frictional Games, ένας παράγοντας κλειδί είναι και η διαδραστικότητα μεταξύ ανθρώπινου δράματος και παιχνιδιών τρόμου, πράγμα το οποίο "είναι μια πολύ δύσκολη αποστολή".
"Στα υπόλοιπα μέσα, ο τρόμος δεν έχει την ίδια επίδραση γιατί δεν εστιάζει το αντικείμενο στον θεατή. Ένα τρανό παράδειγμα είναι "Ο Εξορκιστής" και "Η Λάμψη". Από την άλλη, στα βιντεοπαιχνίδια, οι πράξεις μας περιστρέφονται γύρω από στερεά αντικείμενα και άμυαλους εχθρούς. Αν μπορούσαμε τις πράξεις του παίκτη, να τις συνδέσουμε άμεσα με άλλα άτομα -μέσα στο παιχνίδι, τότε ο τρόμος θα γινόταν ακόμα πιο έντονος και προσωπικός".
Αυτή τη στιγμή η Frictional Games εργάζεται μαζί με τη thechineseroom (Dear Esther) στο sequel του Amnesia ονόματι "A Machine for Pigs", που είναι προγραμματισμένο για το τρέχον έτος, στα PCs.
{nomultithumb}