
Doom III: BFG Edition
Σε γνώριμα λημέρια
Σε γνώριμα λημέρια
Το Doom 3: BFG Edition περιλαμβάνει το αρχικό παιχνίδι, το expansion “Resurrection of Evil” καθώς και το “The Lost Mission”, επτά αποστολές που κόπηκαν από την αρχική κυκλοφορία. Το πακέτο συμπληρώνουν τα Doom και Doom II: Hell on Earth. H κυκλοφορία τη δεδομένη χρονική στιγμή είναι προφανής, με τη Bethesda να θέλει να αξιοποιήσει το κενό διάστημα μεταξύ της κυκλοφορίας του Rage και της ανάπτυξης του Doom 4, δίνοντας ένα πακέτο που εμπορικά απευθύνεται κυρίως στους κατόχους Playstation 3 και Xbox 360, θέλοντας να διευρύνει το δημογραφικό της παράλληλα με την κατάλληλη προετοιμασία του κοινού για την έλευση του Doom 4.
Οι εκδόσεις των Doom και Doom II παραμένουν οι αρχικές που κυκλοφόρησαν σε PC τη δεκαετία του ‘90, χωρίς επιπλέον προσθήκες πέραν της υποστήριξης gamepad στο χειρισμό. Οι δε κάτοχοι Xbox 360 μπορούν ήδη να τα προμηθευτούν στην ψηφιακή πλατφόρμα του XBLA.
Για τον σημερινό FPS gamer με τις άπειρες επιλογές στα χέρια του, τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς ίσως να μη προσφέρουν κίνητρα προς ενασχόληση. Οι πιο… μερακλήδες, που θα περάσουν στα ψιλά γράμματα το απολίθωμα του τεχνικού τομέα, το πιθανότερο είναι να ρίξουν ένα πονηρό χαμογέλο βλέποντας πόσο δρόμο έχει διανύσει το είδος μέχρι σήμερα, ενώ οι νεότεροι θα εκπλαγούν με τους δαιδαλώδεις διαδρόμους και τα καντάρια έντασης που μπορεί να προσφέρει ο παππούς των FPS. Σε κάθε περίπτωση, θα έχουν στη συλλογή τους ένα ζωντανό θρύλο, το παιχνίδι που έκανε διάσημο ένα ολόκληρο είδος
Το Doom 3 σήμερα
H κύρια ατραξιόν, όμως, του πακέτου είναι το Doom 3, που κυκλοφόρησε το 2004, προσφέροντας μια αυθεντική corridor shooter εμπειρία με έντονο horror περίβλημα. Εν αντιθέσει με τους προκατόχους του, πρόκειται σαφώς για τίτλο που ο χρόνος δεν δείχνει τόσο έκδηλα τα σημάδια επάνω του, όχι τόσο λόγο απεικόνισης, όσο δομής gameplay.
Η συσσωρευμένη δράση μέσα από γραμμικούς διαδρόμους, εξελισσόμενη σε scripted σενάρια, δείχνει περισσότερο οικεία σήμερα σε σχέση με την προσέγγιση των πρώτων Doom. Καταλυτικές αλλαγές δεν υπάρχουν στο βασικό κορμό του παιχνιδιού, εκτός μικρών παρεμβολών που θέλουν να δικαιολογήσουν την επανακυκλοφορία πέρα των καθαρά εμπορικών λόγων. Σε νέα στοιχεία σε σχέση με το πρωτότυπο θα βρούμε μερικά επανασχεδιασμένα σημεία στα επίπεδα, με το φωτισμό να έχει τονιστεί λίγο παραπάνω για ομαλότερη απεικόνιση στις μεγάλες HD τηλεοράσεις.
Μικρό γυάλισμα παρατηρούμε στο HUD και το interface του PDA, ενώ πλέον μπορούμε να χειριστούμε το φακό και το όπλο μας ταυτόχρονα, δυνατότητα που είχε γίνει ήδη διαθέσιμη μέσω mods στην PC έκδοση. Ο σχετικά μεγαλύτερος αριθμός πυρομαχικών και medkits, σε συνδυασμό με την εισαγωγή checkpoints, αντανακλούν τους ανεβασμένους ρυθμούς δράσης που θέλει να προσδώσει η id με αυτή την επανακυκλοφορία.
Η έκδοση για κονσόλες περιλαμβάνει τα απαραίτητα achievements/ trophies, ενώ για όσους ζουν κάπου απομονωμένα σε κάποιο βουνό ή έχουν καλή μόνωση σπίτι τους, η υποστηρίξη 5.1 surround ήχου θα είναι μια καλοδεχούμενη προσθήκη για ένα παιχνίδι που τα headsets στο απόλυτο σκοτάδι είναι ο ιδανικότερος τρόπος να λάβουμε τα μέγιστα της εμπειρίας. Φυσικά, δεν λείπει το απαραίτητο ραφινάρισμα στα γραφικά, ενώ υποστηρίζεται και 3D απεικόνιση. Όχι σπουδαία πράγματα πάντως. Ενώ υπάρχει μια αισθητή διαφορά στα μοντέλα των χαρακτήρων, εκπτώσεις έγιναν στις σκιάσεις που δημιουργεί ο φακός για να κρατηθούν σε υψηλά επίπεδα τα frames στην έκδοση για κονσόλες, συμβιβασμός λίγο απαράδεκτος για τα σημερινά δεδομένα.
Στην έκδοση για PC δεν θα βρούμε τις συνήθεις επιλογές για ρύθμιση των γραφικών, απουσία που σε άλλη περίπτωση σίγουρα θα κρινόταν αρνητικά, όμως κρίνοντας μια επανακυκλοφορία που στοχεύει πρωτίστως στο νέο κοινό των home consoles και κατά δεύτερο λόγο στη νοσταλγία των PC gamers, δεν έχει μεγάλη σημασία. Μόνο προς χάριν συλλογής αξίζει κάποιος που έχει τον τίτλο σε PC να επενδύσει ξανά σε αυτόν, αφού η μεν κοινότητα των modders έχει κάνει καλά τη δουλειά της, ο δε παίκτης μπορεί να βρει τον αυθεντικό τίτλο σε πολύ φθηνή τιμή.
{PAGE_BREAK}
Mε το horror gunplay
Εκείνο που είναι ζητούμενο για τον τίτλο και το υλοποιεί ικανοποιητικά είναι η απόκριση του χειρισμού με gamepad. Άμεσος, γρήγορος και απροβλημάτιστος με σωστή διάταξη των ενεργειών στα αντίστοιχα πλήκτρα. Σε αντίθεση με τον κλασσικό χειρισμό σε πληκτρολόγιο/ ποντίκι, στο gamepad δεν έχουμε τη δυνατότητα να ορίσουμε εμείς τις ενέργειες των πλήκτρων, παρά μόνο να διαλέξουμε μεταξύ των δύο διαθέσιμων προεπιλογών. Τα στάνταρς χειρισμού των FPS τίτλων στις home consoles έχουν ανεβεί κατακόρυφα και το Doom 3 προσπαθεί χωρίς να απογοητεύει.
Θεματικά, πρόκειται για την ίδια εμπειρία που αποκομίσαμε το 2004 και αυτό είναι κάτι που μάλλον κολακεύει το παιχνίδι. Στο ερευνητικό κέντρο της εταιρίας UAC, στον Άρη, επικρατεί ο ίδιος πανικός που επικρατούσε και τότε, βάζοντας τον παίκτη για τα καλά στο κλίμα ενός στρατιώτη που παλεύει για επιβίωση, αδειάζοντας πανικόβλητος γεμιστήρες σε κάθε πλάσμα που του πετά η Κόλαση.
Η οπτικοακουστική εμπειρία είναι μια ολοένα αυξανόμενη φρίκη που μετατρέπεται σιγά σιγά σε εφιάλτη, αίσθηση αποτυπωμένη με τον πιο βάναυσο τρόπο στους αιματοβαμμένους τοίχους και διαδρόμους του ερευνητικού κέντρου. Τα επανασχεδιασμένα ηχοτοπία ντύνουν με κραυγές αγωνίας και τρόμο τους ρημαγμένους διαδρόμους, με τον παίκτη να προσπαθεί να συνέλθει από τα απανωτά και αναπάντεχα σοκ μπροστά στις ξαφνικές εμφανίσεις τεράτων. Βασιζόμενη στο παιχνίδι με το σκοτάδι, η ατμόσφαιρα παραμένει ηλεκτρισμένη ακόμα και όταν απλά στεκόμαστε άπραγοι να αφουγκραστούμε το περιβάλλον.
Σύμμαχος του παίχτη, εκτός των όπλων του, είναι το Personal Digital Assistant (PDA), στο οποίο καταγράφονται όλες οι σημαντικές πληροφορίες με τη μορφή οπτικών και ηχητικών ντοκουμέντων, καθώς και emails των υπαλλήλων της εταιρίας που βρίσκουμε διάσπαρτα στην περιπλάνησή μας, ένα συστατικό που χρησιμοποιείται επιτυχώς μέχρι σήμερα για την προώθηση της μυθοπλασίας και εξιστόριση της πλοκής.
Οι προσθήκες των checkpoints, της ευκολότερης εύρεσης πυρομαχικών και της δυνατότητας να έχουμε ταυτόχρονα ανά χείρας φακό και όπλο ίσως κατεβάζουν ένα σκαλί πιο κάτω την αίσθηση της επιβίωσης σε σχέση με το πως πρωτοεμφανίστηκε το Doom 3. Επίσης, η εξέλλιξη του είδους σε επίπεδο εξιστόρισης, στησίματος μάχης, τεχνικού τομέα και διαδραστικότητας στο gunplay είναι δικαιολογημένα ικανή να βγάλει εκτός τόπου και χρόνου το παιχνίδι.
Γεγονός, όμως, είναι ότι ο τίτλος στέκεται αξιοπρεπέστατα για αυτά που θέλει να δώσει στον παίκτη. Ειδικότερα για λάτρεις FPS εμπειριών όπως τα Bioshock, Metro 2033 και FEAR, στο Doom 3 θα βρουν γνώριμο έδαφος, που θα καλύψει τις horror ανάγκες τους παρά τις ρυτίδες στα γραφικά και τους μηχανισμούς.
Παραμένει Doom
To βασικό campaign με το expansion προσφέρουν ήδη χορταστική διάρκεια, με τα Lost Missions να αφήνουν στην άκρη τα όποια στοιχεία σχετικά με την ιστορία, επικεντρώνοντας στην ακατάπαυστη δράση. Το multiplayer είναι ιδιαίτερα φροντισμένο, προσφέροντας ποικίλα modes για κάθε γούστο ενώ το μπόνους των πρώτων δύο Doom συμπληρώνει επαρκώς το πακέτο.
Είναι μιας πρώτης τάξεως ευκαιρία για τους κατόχους Playstation 3 και Xbox 360 να βάλουν την τριλογία στη συλλογή τους και, ξεπερνώντας σκόπελους όπως το σκληρό ανταγωνισμό και την παλαιότητα του περιεχομένου, το τελευταίο είναι ικανό να διασκεδάσει για πολλές ώρες με τη διάρκειά του.
Οδυσσέας Γιαννιώτης
Το θέμα του Doom 3: BFG Edition στο forum