
The Walking Dead: Survival Instinct
Η AMC και η TellTale Games θα πρέπει να τραβάνε τα μαλλιά τους
Η AMC και η TellTale Games θα πρέπει να τραβάνε τα μαλλιά τους
Πώς γίνεται να ξεκινήσει κάποιος να γράφει την άποψη του για το The Walking Dead: Survival Instict όταν έχει παίξει το The Walking Dead της TellTale Games; Οι ενδείξεις ότι έχουμε να κάνουμε με ένα πολύ κακό παιχνίδι είχαν παρουσιαστεί από το πρώτο trailer. Το γεγονός πως η Activision λειτούργησε ως εκδότρια εταιρία και ότι πρόκειται για ένα First-Person Shooter έβαλε πολλούς σε υποψίες. Αυτές οι υποψίες αποδείχθηκαν πλήρως αληθινές, αφού το The Walking Dead: Survival Instinct αποτελεί έναν από τους χειρότερους τίτλους αυτής της γενιάς.
Θα λέγαμε ότι το The Walking Dead: Survival Instinct έχει σχεδόν ανύπαρκτη ιστορία. Ο τίτλος λειτουργεί ως prequel στην τηλεοπτική σειρά του AMC, αλλά δεν υπάρχει κάποιο ουσιαστικό storytelling, αφού οι παίκτες θα πρέπει να φέρουν εις πέρας ένα σύνολο αποστολών και να αποφεύγουν τις ορδές των zombies ενώ προσπαθούν να φτάσουν στην Atlanta, ψάχνοντας παράλληλα για το χαμένο αδελφό του πρωταγωνιστή. Κάπου εδώ ξεκινάνε τα προβλήματα για το The Walking Dead: Survival Instinct.

Καθ’ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού δεν είδαμε ένα ολοκληρωμένο cut-scene, εκτός ίσως από τη σκηνή που ο Daryl Dixon συναντά τον αδελφό του. Η έλλειψη cut scenes έκανε την εμπειρία ακόμα πιο επαναλαμβανόμενη από ό,τι είναι και ουσιαστικά μείωνε όλο και περισσότερο το ενδιαφέρον μας για το σενάριο. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πολύ καλό τρικ για να καλυφθεί η αδύναμη ιστορία, αν το gameplay του τίτλου ήταν έστω ικανοποιητικό.
Το gameplay είναι ένας τομέας στον οποίο ο τίτλος αποτυγχάνει παταγωδώς. Από την πρώτη στιγμή, το παιχνίδι μας συμβουλεύει να είμαστε αθόρυβοι. Εμείς ακολουθήσαμε αυτή τη συμβουλή ως ένα σημείο, αλλά κουραστήκαμε και είπαμε να πειραματιστούμε. Τρέχοντας διάσπαρτα στο επίπεδο, παρατηρήσαμε πως ήταν ιδιαίτερα εύκολο να αποφύγουμε τα zombies και ουσιαστικά να πραγματοποιήσουμε τα objectives μίας αποστολής με ελάχιστη προσπάθεια, απλά τρέχοντας.

Ακόμα, η AI μας απογοήτευσε σε μεγάλο βαθμό, αφού όταν είχαμε ανέβει σε ένα αμάξι, τα zombies δεν έκαναν καμία προσπάθεια να ανέβουν ή να προσπαθήσουν να μας φτάσουν. Εξίσου επιβαρυντικός παράγοντας στην ποιότητα του gameplay είναι το melee σύστημα, το οποίο παρουσιάζεται αρκετά προβληματικό. Κάθε φορά που ένα ζόμπι ερχόταν κοντά μας, το παιχνίδι ενεργοποιούσε ένα Quick Time Event, με το οποίο έπρεπε να μαχαιρώσουμε το ζόμπι στο κεφάλι.
Μέχρι, όμως, να μαχαιρώσουμε το πρώτο ζόμπι, είχαν εμφανιστεί άλλα δέκα από πίσω του, με αποτέλεσμα αυτό το QTE να εμφανίζεται συνέχεια, κάτι που κατάντησε κουραστικό λόγω του ότι δεν μας δόθηκε η δυνατότητα να σπρώξουμε μακριά τα ζόμπι. Το μεγαλύτερο, όμως, πρόβλημα είναι ότι τα objectives είναι εντελώς ανούσια και αποτελούν μία κλασσική εκδοχή του «πήγαινε εκεί και κάνε αυτό» χωρίς λόγο και αιτία. Επιπροσθέτως, οι παίκτες μπορούν να μεταφερθούν από περιοχή σε περιοχή με ένα αμάξι μαζί με άλλους επιζώντες και θα πρέπει να κάνουν στάσεις συχνά ώστε να βρουν βενζίνη.

Αυτό είναι ένα ακόμα από τα πολλά ενοχλητικά χαρακτηριστικά του τίτλου, αφού είναι μία πολύ φθηνή προσπάθεια από τους developers να μεγαλώσουν τη συνολική διάρκεια, που παρεμπιπτόντως δεν ξεπερνάει τις 6-7 ώρες. Σίγουρα η διάρκεια δεν ακούγεται και τόσο μικρή για τα σύγχρονα δεδομένα των FPS, αλλά ο τίτλος δεν προσφέρει απολύτως τίποτα παραπάνω μετά τα πρώτα 30 λεπτά παιχνιδιού, οπότε ευτυχώς που δεν είναι μεγαλύτερη.
{PAGE_BREAK}
Ο τεχνικός τομέας του The Walking Dead: Survival Instinct ίσως είναι αυτό που προδίδει το τι να περιμένει κανείς από τον τίτλο. Με το που φόρτωσε η πρώτη αποστολή, νομίζαμε πως παίζαμε κάποιο παιχνίδι προηγούμενης γενιάς και αυτό οφείλεται στην ελάχιστη λεπτομέρεια του περιβάλλοντος και το εντονότατο aliasing.
Οι περισσότερες περιοχές είχαν περίπου παρόμοια δομή, ενώ οι αποστολές στις οποίες έπρεπε να μαζέψουμε εφόδια ήταν το ίδιο ακριβώς επίπεδο, κάτι που μαρτυρά την τεμπελιά των developers ή τον ελάχιστο χρόνο που είχε δώσει η Activision στην Terminal Reality για την ανάπτυξη. Είναι σχεδόν αδύνατο να διανοηθεί κανείς πως μετά από την κυκλοφορία του The Walking Dead της TellTale Games θα γινόταν διαθέσιμο ένα τέτοιο παιχνίδι. Είναι φανερό πως το The Walking Dead: Survival Instinct είναι μία δουλειά που κυκλοφόρησε χωρίς να είναι ολοκληρωμένη και έτοιμη για τους καταναλωτές.
Με λίγα λόγια, ακόμα και αν είστε ο πιο σκληροπυρηνικός φανατικός της τηλεοπτικής σειράς, σας προτείνουμε να αποφύγετε το The Walking Dead: Survival Instict. Ο τίτλος της Terminal Reality είναι ένα από τα πολλά παραδείγματα που συνεχίζουν την "κατάρα" των Μovie/TV Series tie-ins και μας κάνει να χάνουμε κάθε ελπίδα όποτε ακούμε για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε σειρά ή ταινία. Κάπου εδώ θα κλείσουμε και θα πάμε να παίξουμε άλλες 10 φορές το The Walking Dead της TellTale Games ώστε να ξεπεράσουμε την άσχημη εμπειρία που αποκομίσαμε από το Survival instinct.
Δημήτρης Τσορβάς