Demo για το Ten Aces
Το tactical turn-based παιχνίδι στρατηγικής από την ελληνική Traptics
Το tactical turn-based παιχνίδι στρατηγικής από την ελληνική Traptics
Με το δελτίο Τύπου που ακολουθεί, η Traptics, μία ελληνική ανεξάρτητη ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών, μας ενημερώνει για την ολοκλήρωση του demo του Ten Aces.
Η ομάδα Traptics είναι μια ανεξάρτητη (indie) game developing ομάδα η όποια δημιουργήθηκε το καλοκαίρι του 2012 από τον Μιχάλη Παπαγαθαγγέλου σε συνεργασία με την Κατερίνα Ματαράγκα, Αλέξανδρο Παναγιώτου, Δημήτρη Κρητικό και Γιώργο Καζαμία με σκοπό την υλοποίηση του παιχνιδιού "Ten Aces". Μόλις ολοκληρώθηκε το Demo του παιχνιδιού. Το Ten Aces είναι ένα tactical turn-based strategy game (με δυνατότητα για online μάχες με άλλους), που λαμβάνει χώρα σε ένα φανταστικό κόσμο μεσαιωνικού περιεχομένου. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ικανότητα του παίχτη να προβλέπει τις κινήσεις του αντίπαλου και να αντιδρά ανάλογα.
Ο παίχτης μπορεί να επιλέξει ποιες και πόσες μονάδες θα χρησιμοποιήσει στο στρατό του (μέσα από μεγάλη ποικιλία), και τις ικανότητες που θα έχει ο καθένας, τις οποίες μπορεί να «ρυθμίσει» ώστε να ταιριάζουν στην στρατηγική του. Οι ικανότητες δεν είναι γνώστες στον αντίπαλο μέχρι ότου χρησιμοποιηθούν. Βασικό ρολό παίζει η εξισορρόπηση των στρατών μέσα από ένα σύστημα πόντων ,το όποιο εξασφαλίζει ότι κανείς από τους 2 παίχτες δεν έχει κάποιο πλεονέκτημα εναντίον του αντίπαλου, εκτός από την εμπειρία του και την διορατικότητα του. Χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η απουσία οποιοδήποτε τυχαίων γεγονότων, με σκοπό την έμφαση στις στρατηγικές και τις τακτικές των παιχτών. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η εξουδετέρωση του 75% της αντίπαλης ομάδας.
Η ιστορία είναι γύρω από 10 ημίθεους αδελφούς, οι όποιοι για τον ένα λόγο ή τον άλλο βρίσκονται σε συνεχή πόλεμο. Καθένας από τους δέκα θα είναι playable από το παίχτη ως αρχηγός της ομάδας του (μπορεί να παιχτεί οποιοσδήποτε από τους 10, αλλά επιτρέπεται μονό 1 σε κάθε μάχη). Και οι 10 είναι ειδικοί σε κάποιο τομέα (εξ ου και το όνομα Άσοι) σύμφωνα με την ιστορία ( άλλος σε κατασκοπεία, άλλος στη μάχη σώμα με σώμα κτλ), και αυτό αναπαριστάται και μέσα στο παιχνίδι μέσω των ικανοτήτων τους και των στατιστικών τους . Ο παίχτης παίρνει τη θέση του "Will", δηλαδή της θέλησης των θεών ή μιας ανώτερης δύναμης του να πάρουν τα γεγονότα μια συγκεκριμένη πορεία. Κοινώς δηλαδή το πεπρωμένο.
Αυτή τη στιγμή έχει δημιουργηθεί ένα playable demo το όποιο υποστηρίζει 3 μεγέθη μάχης με AI (small, medium large and battle) καθώς και μάχη με άλλο παίχτη στον ίδιο υπολογιστή. Αρχικά το παιχνίδι θα υποστηρίζεται σε windows pc και Mac και αργότερα ελπίζουμε να επεκταθούμε και άλλου. Χάρη στη μηχανή Unity η οποία χρησιμοποιείται, η πρόσβαση στις περισσότερες κονσόλες είναι αρκετά εύκολη. Κατά τον μήνα Ιούλιο του 2013 θα διεξαχθεί ένα crowd funding campaign είτε στο Kickstarter ή το Indiegogo, από το όποιο θα εξαρτηθεί η πορεία του παιχνιδιού καθώς και η ημερομηνία κυκλοφορίας.
Σε κάθε περίπτωση εκτιμάται εντός 2013, αλλά για όσους δε μπορούν να περιμένουν θα υπάρχει και προπώληση του παιχνιδιού από τον Ιούλιο (alpha version), και το demo θα παρέχεται δωρεάν για όποιον ενδιαφέρεται μετά την έναρξη της καμπανιάς. Δεν έχει καθοριστεί η τιμή του παιχνιδιού, ούτε το μοντέλο (καθώς εξαρτάται άμεσα από το crowd funding campaign αλλά πιθανόν τα single player campaigns πωλούνταν ανεξάρτητα ενώ το multiplayer online κομμάτι θα παρέχεται δωρεάν για όλους.
{nomultithumb}