The Dark Eye: Memoria

Eπιστροφή στην Aventuria

Eπιστροφή στην Aventuria

Το 2013 έχει ήδη τιμηθεί από έναν ενδιαφέροντα τίτλο της Daedelic, αλλά το γεγονός είναι πως όλα τα μάτια παραμένουν στραμμένα επάνω στο επερχόμενο τέλος της επιτυχημένης τριλογίας Deponia. Ανάμεσα σε αυτά όμως, υπάρχει πάντα η πιθανότητα να ξεφύγει από τα δίχτυα μας ένα άλλο αριστούργημα της εταιρίας, το Memoria. Απευθείας sequel του εξαιρετικού TDE: Chains of Satinav, η συνέχεια αυτή της σειράς προκάλεσε έκπληξη αλλά και ενθουσιασμό στους Ευρωπαίους adventurers.

Πέρα από το γεγονός ότι τα παιχνίδια αυτά βρίσκονται στον κόσμο του Dark Eye (το πιο επιτυχημένο pen ‘n paper RPG μαζί με το D’nD), το Chains of Satinav είχε ένα ιδιαίτερα ευφάνταστο art direction, βασισμένο στα παλιά, κεντροευρωπαικά και αμερικανικά comic φαντασίας, όπως το Conan, αλλά και στη νουβέλ τεχνική των παλιών, παιδικών παραμυθιών. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι, με εκπληκτική ατμόσφαιρα, που έχανε μια θέση στο πάνθεον της κατηγορίας εξ αιτίας ορισμένων προβλημάτων του. Προβλήματα που, από όσα είδαμε ως τώρα, το Memoria δείχνει να έχει ξεπεράσει σε κάποιο βαθμό.

Για αρχή ας πούμε πως η ιστορία του Memoria είναι σπασμένη σε δύο χρονικές περιόδους, τη μία να είναι 500 χρόνια πριν τα γεγονότα του CoS και την άλλη να τρέχει λίγα χρόνια μετά το γλυκόπικρο τέλος του προηγούμενου τίτλου. Στο παρελθόν θα αναλάβετε τον έλεγχο της Sadja από τη μακρινή χώρα του Fasar, η οποία κάποτε ξεκίνησε ένα ταξίδι μέσα στην έρημο Gorian για να εξοντώσει τους δαίμονες που κρύβονταν εκεί και να γίνει η μεγαλύτερη ηρωίδα όλων των εποχών.

Εξ αρχής, όμως, ξέρουμε πως ο στόχος της αυτός δεν επετεύχθει, κάτω από αδιευκρίνιστες συνθήκες, και πως τα ίχνη της εξαφανίστηκαν. Ο παίκτης θα ζήσει μαζί της αυτή την περιπέτεια και θα ανακαλύψει σιγά σιγά την τύχη της. Στο άλλο τμήμα της ιστορίας, θα έχετε και πάλι τον έλεγχο του Geron, ο οποίος σε μια προσπάθεια να επαναφέρει την αγαπημένη του Nuri στην πραγματική της μορφή, θα εμπλακεί στο μυστήριο της ιστορίας της Sadja και, με 500 χρόνια διαφορά, θα βρεθεί να περπατάει στα βήματά της.

Η ιστορία εξελίσσεται σε διάρκεια οκτώ κεφαλαίων και εναλλάσσεται συνεχώς ανάμεσα στις δύο περιόδους, με τα γεγονότα και τους χαρακτήρες να συνδέονται σιγά σιγά, με απώτερο στόχο ένα επικό φινάλε. Όσον αφορά το gameplay τώρα, για άλλη μια φορά η σειρά στηρίζεται στα κλασσικά πρότυπα των 3rd person point & click adventure παιχνιδιών, με τον αναμενόμενο χειρισμό, τα κλασσικά inventory puzzles αλλά και ορισμένους βαθύτερους γρίφους. Η σημαντική προσθήκη του Memoria στο τμήμα του gameplay έχει να κάνει με την εισαγωγή ενός ιδιαίτερου μηχανισμού μαγείας μέσα στο παιχνίδι.

Έτσι, υπάρχουν σημεία όπου ο παίκτης θα χρησιμοποιήσει ορισμένα ξόρκια για να μπορέσει να προχωρήσει στην ιστορία. Αυτός ο μηχανισμός δείχνει αρκετά καλοδουλεμένος στην preview έκδοση που δοκιμάσαμε, καθώς διαπιστώσαμε πως άνοιγε νέες προοπτικές και σκέψεις, και προσέφερε 1-2 puzzles που πραγματικά μας προκάλεσαν και μας ευχαρίστησαν όσο λίγα. Εξίσου σημαντικό, βέβαια, είναι το γεγονός ότι για μια ακόμα φορά ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να προσεγγίσει ορισμένους γρίφους και συζητήσεις με διαφορετικούς τρόπους, επηρεάζοντας σε ένα (μικρό μάλλον) βαθμό την ιστορία και το gameplay.

Εκεί που σίγουρα λάμπει το παιχνίδι είναι στον τεχνικό τομέα, και εδώ είναι μάλλον το σημείο στο οποίο εξελίχθηκε περισσότερο η σειρά. Αν και το πρώτο παιχνίδι ήταν εξαιρετικά όμορφο, έπασχε από κακό character animation, πτώσεις στο frame rate και προβλήματα στο background animation. Στο Memoria, λοιπόν, τα πράγματα δείχνουν να έχουν βελτιωθεί αισθητά σε σχέση με τον προκάτοχό του, με τους παραπάνω τομείς να έχουν υποστεί σημαντική αναβάθμιση και το παιχνίδι να τρέχει αρκετά πιο ομαλά (αν και όχι δίχως καθόλου προβλήματα).

Το art direction και η γενική ποιότητα της εικόνας είναι για άλλη μια φορά εξαιρετικά υψηλού επιπέδου και πραγματικά σε βυθίζει σε έναν υπέροχο και σκληρό κόσμο φαντασίας και ηρωισμού. Δυστυχώς, για το voice acting, μια συχνή πληγή της Daedalic, δεν μπορέσαμε να έχουμε άποψη, καθώς η preview έκδοση ήταν στα γερμανικά. Ο ήχος, πάντως, παραμένει σε παρόμοια επίπεδα με το παρελθόν, με όμορφη μουσική ενορχήστρωση αλλά και αρκετή  ποικιλία και ποσότητα από sound effects και background ήχους.

Με το Goodbye Deponia και το Memoria να βρίσκονται πια αρκετά κοντά στην κυκλοφορία τους, που έχει οριστεί για το φετινό φθινόπωρο, η Daedelic δείχνει να έχει φορτσάρει δυνατά και φέτος. Σίγουρα κάποια πειράματά της (New Beginning, Rabbit) δεν είναι τόσο επιτυχημένα όσο αυτές οι σειρές, αλλά είναι αδιαμφισβήτητο γεγονός, πλέον, πως η αρχική της επιτυχία με το Whispered World δεν ήταν απλά ένα τυχαίο γεγονός. Πρόκειται για μια ιδιαίτερα ταλαντούχα και εργατική ομάδα, η οποία δεν διστάζει να δοκιμάσει τις δυνάμεις της σε όλα τα στυλ και κόσμους που μπορούν να φιλοξενήσουν ένα adventure.

Αν, πάντως, το τελικό παιχνίδι είναι εφάμιλλο ή και ανώτερο της preview έκδοσης, το Memoria θα αποτελέσει ένα ακόμα ιδιαίτερο και εξαιρετικό adventure στη φαρέτρα της.

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

{nomultithumb}

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

Ειδικός αρχιτεκτονικής και συντήρησης ιστορικών κτιρίων κατ' επάγγελμα, μόλις πέσει η νύχτα φοράει την καμπαρντίνα του και σουρτουκεύει σε αναζήτηση μιας νέας gaming εμπειρίας. Με gaming backstory από τα 80s και τον C64, λατρεία για Sci-Fi και απαιτήσεις για ποιοτική γραφή και γριφους, καραδοκεί πάντα για αξιόλογα νεα adventures, RPGs & strategies.

Άρθρα: 439

Υποβολή απάντησης