Ολοταχώς για το θρόνο σε mobile πλατφόρμες η EA

Για το θρόνο της "πιο λατρεμένης εταιρείας"


Για το θρόνο της “πιο λατρεμένης εταιρείας”


Ένας θρόνος δεν είναι ποτέ αρκετός όπως λέει και η σοφή παροιμία. Κι αν δεν το λέει καμία παροιμία, το λέει η EA η οποία δεν αρκείται σε τίτλους όπως “η πιο μισητή εταιρεία” στην Αμερική (στο χώρο των videogames), αλλά θέλει πάσει θυσία να κυριαρχήσει και στο χώρο των tablet και κινητών. H κυκλοφορία του Dungeon Keeper, του remake του κλασικού strategy τίτλου του Peter Molyneaux του 1997, μόνο προς αυτή την κατεύθυνση δείχνει. Ο τίτλος είναι free to play, αλλά το free mode, από ένα σημείο και μετά γίνεται unplayable αφού τα μεσοδιαστήματα για την επόμενη κίνηση του παίκτη μεγαλώνουν χρονικά με γεωμετρική πρόοδο φτάνοντας ακόμα και τις 24 (εικοσιτέσσερις) ώρες. Μόνη διέξοδος, η οικονομία χρόνου με αγορά “πακέτων” που εξανεμίζουν τις αναμονές και καθιστούν το παιχνίδι playable (αλλά όχι free).

Οι άνθρωποι της EA δικαιολογούν το συγκεκριμένο μοντέλο λέγοντας ότι ουσιαστικά συμβαδίζει με τον τρόπο με τον οποίο παίζονται τέτοιου είδους παιχνίδια στα κινητά και στα tablets. Mε περιστασιακά “ανοίγματα” των συσκευών ανά χρονικά διαστήματα που μαζί με όλα τ’άλλα τσεκάρεται και η πρόοδος στο παιχνίδι. Ο Molyneaux από την άλλη, έχει διαφορετική άποψη και χαρακτηρίζει τη λογική αυτών των μηχανισμών “γελοία”. “Δε θέλω να παίζω ένα παιχνίδι βάζοντας ξυπνητήρι για το πότε πρέπει να κάνω την επόμενη κίνηση” δήλωσε. “Αν αυτό θεωρούν ότι είναι ο εκμοντερνισμός του Dungeon Keeper τότε κάνουν λάθος”.

Σωστό ή λάθος, έτσι οραματίζεται η EA το μοντέλο του free παιχνιδιού. Παρόμοια ήταν τα μοντέλα και στο Real Racing, παρόμοιες είναι και οι κινήσεις της σε παιχνίδια όπως το Plants vs Zombies (με το καινούργιο update πείτε αντίο στις χορτοκοπτικές μηχανές που χάνονται  – αποκαθίστανται μόνο με επαναγορά). Τουλάχιστο εκεί μπορούμε να βαθμολογήσουμε όπως θέλουμε τις προθέσεις της εταιρείας. Στο Dungeon Keeper αλλάζει και αυτό.

Οτιδήποτε άλλο εκτός των 5 αστεριών, παραπέμπει σε μία φόρμα αποστολής “feedback” στην ΕΑ όπου ζητούνται από τους καταναλωτές οι λόγοι για τους οποίους δε δίνουν 5 αστέρια στον τίτλο της Mythic. Και στην EA θεωρούν ότι η μόνη σκοπιμότητα αλλαγής του μοντέλου βαθμολόγησης μέσα από το παιχνίδι (από το Google Play γίνεται κανονικά) είναι η συλλογή feedback από αυτούς που έχουν το οποιοδήποτε παράπονο. Διότι ως γνωστόν, όλοι όσοι θελήσουν να βαθμολογήσουν έναν τίτλο σαν το DK είναι προετοιμασμένοι να συμπληρώσουν και μία έξτρα φόρμα παραπόνων. Ή θα επιλέξουν να μη βαθμολογήσουν καθόλου και μαντέψτε ποιον εξυπηρετεί αυτό.

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης