
Strike Suit Zero: Director’s Cut
Space. The Final Frontier...
Space. The Final Frontier…
H κατηγορία των space combat simulators μάς λείπει… Μπορεί οι υπολογιστές να βλέπουν κάποιες κυκλοφορίες της εν λόγω κατηγορίας που και που, αλλά η αλήθεια είναι ότι η χρυσή εποχή των ‘90s, όταν τα X-Wing, Tie Fighter, Wing Commander και Privateer μας ταξίδευαν σε μακρινούς γαλαξίες, ή ακόμα και όταν στις αρχές του 2000 είχαμε τα Rogue Squadron, Starlancer και Jedi Starfighter, έχουν περάσει ανεπιστρεπτί. Είναι δύσκολο να εντοπίσεις το λόγο που αυτή η κατηγορία έχει περάσει στο παρασκήνιο, αλλά το σίγουρο είναι ότι η απουσία της έχει γίνει ιδιαίτερα αισθητή σε μεγάλη μερίδα των gamers.
To Strike Suit Zero είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να καλύψει το κενό αυτό, ειδικά σε ό,τι αφορά τα οικιακά συστήματα, αφού μόλις πριν από λίγες ημέρες έγινε διαθέσιμο για το PS4. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα kickstarter project, γνώρισε αρκετή επιτυχία το 2012 στους υπολογιστές και, με τη στήριξη της Sony, έρχεται πλέον σε μορφή «Director’s Cut», ούτως ώστε να μας δώσει τη δυνατότητα να ταξιδέψουμε στο αχανές διάστημα και να σώσουμε τη Γη.

Πριν από όλα πρέπει να τονίσουμε ότι το Strike Suit Zero είναι ένα «low budget» παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι σε θέση να αντικαταστήσει στη συνείδηση του gamer τα μεγαθήρια του παρελθόντος που προαναφέραμε, αλλά απλά να λειτουργήσει ως ένα υποκατάστατο, ένα μικρό ορεκτικό, που θα φέρει στο μυαλό εκείνες τις χρυσές εποχές. Και η αλήθεια είναι πως όσο και να προσπαθούσε, το παιχνίδι της Born Ready δεν θα μπορούσε να κάνει κάτι περισσότερο. Με ένα επιδερμικό και μάλλον χιλιοειπωμένο και τετριμμένο σενάριο, αρκετά παρωχημένη τεχνολογία και εστιάζοντας στις μάχες μέσα από μια arcade λογική, δύσκολα θα εντυπωσιάσει όσους έζησαν τη «χρυσή εποχή».
Η ιστορία διεξάγεται κατά το έτος 2299 και θέτει τον παίκτη στο ρόλο ενός πολλά υποσχόμενου πιλότου, ο οποίος βρίσκεται στη μέση ενός καταστρεπτικού πολέμου μεταξύ της Γης και των αποικιών της. Καθώς η Γη φαίνεται να χάνει τη μάχη, στα χέρια του πιλότου πέφτει ένα πρωτότυπο σκάφος, με το όνομα «Strike Suit», το οποίο είναι τόσο ισχυρό, που θα μπορούσε να ανατρέψει τη δεινή θέση στην οποία βρίσκονται οι δυνάμεις της Γης.

Όλο αυτό το σεναριακό υπόβαθρο λειτουργεί απλά ως εφαλτήριο για να ξεκινήσουμε μια σειρά 13 αποστολών, οι οποίες μας τοποθετούν σε χάρτες/ αρένες, όπου ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώνει συγκεκριμένα objectives. Τα εν λόγω objectives σχεδόν πάντα περιορίζονται σε κλασικές αποστολές για το είδος, όπως dogfights με άλλα σκάφη, καταστροφή διαστημικών σταθμών, προστασία συμμαχικών στόλων κ.ο.κ.
Στα θετικά του τίτλου καταλογίζεται το Α και το Ω ενός παιχνιδιού αυτής της κατηγορίας: το σύστημα μάχης. Ευτυχώς, οι δημιουργοί του Strike Suit Zero δείχνουν να γνωρίζουν το πώς πρέπει να υλοποιηθεί αυτός ο νευραλγικός τομέας σε ένα space combat simulator, αφού έχουν χρησιμοποιήσει ρεαλιστικά physics, διατηρώντας πάντα ακέραιο τον arcade χαρακτήρα του παιχνιδιού, παραδίδοντας έτσι ένα στιβαρό, εύκολο στην πλοήγηση και απολαυστικό μοντέλο πτήσης/ μάχης.

Πολύ καλό είναι και το mapping του χειρισμού στο Dual Shock 4, αφού εκμεταλλεύεται όλα τα κουμπιά με σωστό τρόπο, χωρίς να οδηγείται ο παίκτης σε… κράμπες, ενώ δίνεται και η δυνατότητα για πολλαπλές ρυθμίσεις και επιλογές σε ό,τι αφορά το mapping και το γενικότερο μοντέλο χειρισμού.
Λόγω αυτών των δύο θετικών χαρακτηριστικών (σύστημα μάχης/ χειρισμού), βρεθήκαμε μετά από λίγα μόλις λεπτά παιχνιδιού και έπειτα από 1-2 αποστολές να ελέγχουμε το εκάστοτε σκάφος (υπάρχει πλειάδα επιλογών για κάθε αποστολή, που ξεκλειδώνεται σταδιακά) με ακρίβεια και ευκολία, να εναλλάσσουμε τον οπλισμό μας και να χρησιμοποιούμε τα καλύτερα ανά περίπτωση εχθρού και, γενικότερα, να κινούμαστε με φρενήρεις ρυθμούς μέσα στο σκοτάδι του διαστήματος, καθώς δεκάδες σκάφη –συμμαχικά και εχθρικά- κινούνται γύρω μας και μάχονται μέχρι θανάτου.

Κάπου εδώ τελειώνουν τα όσα καλά έχει να προσφέρει αυτή η, φιλότιμη κατά τα άλλα, προσπάθεια της Born Ready. Πέρα από τα προαναφερθέντα, το εντυπωσιακό σκάφος Strike Suit, που είναι βαθύτατα επηρεασμένο από anime και έρχεται σε αντίθεση με το υπόλοιπο, «δυτικoστρεφές» art direction, και ορισμένες όμορφες στιγμές στον οπτικό τομέα, το παιχνίδι βυθίζεται στη μετριότητα. Τα γραφικά μοιάζουν να μπορούν να τρέξουν με άνεση ακόμα και στο PS2 (πέρα από την υψηλή ανάλυση, κάποια εφέ και το ομαλότατο frame rate φυσικά), το art direction είναι ανέμπνευστο και οι αποστολές σύντομα γίνονται επαναλαμβανόμενες.
Στον αντίποδα, το περιεχόμενο είναι αρκετό (εκτός από τις 13 αρχικές αποστολές του βασικού campaign υπάρχει και το επιπλέον υλικό της έκδοσης Director’s Cut), ενώ οι βαθμολογήσεις των leaderboards ίσως λειτουργήσουν ως επιπλέον κίνητρο για να δοκιμάζετε αποστολές ξανά και ξανά για να πετύχετε μεγαλύτερο σκορ.

Εν κατακλείδι, το Strike Suit Zero: Director’s Cut είναι μια αξιοπρεπής προσθήκη στην «digital only» βιβλιοθήκη του PS4, χωρίς όμως να κάνει πουθενά την υπέρβαση. Προτείνεται στους εραστές των παλιών καλών space combat simulators όχι γιατί θα κορέσει την πείνα τους, αλλά απλά γιατί θα τους κρατήσει ικανοποιητική παρέα για μερικές ώρες και θα τους δημιουργήσει γλυκιά νοσταλγία για μια άλλη, καλύτερη για την κατηγορία εποχή.
Γιώργος Καλλίφας
Το review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.