The Sly Trilogy (PS Vita)

H αγαπημένη ομάδα κλεφτών επιστρέφει (ξανά...)


H αγαπημένη ομάδα κλεφτών επιστρέφει (ξανά…)


Έχουν περάσει κάτι περισσότερο από τέσσερα χρόνια, από την ημέρα που κυκλοφόρησε για το PlayStation 3 ένα από τα καλύτερα Classics HD πακέτα που έκανε διαθέσιμο για το σύστημά της η Sony. Ο λόγος για το The Sly Trilogy, τη σειρά με την οποία η Sucker Punch, η ομάδα που τα τελευταία χρόνια έγινε γνωστή από το franchise inFamous, προσέφερε στους κατόχους PlayStation 2 κατά το απόγειο της πορείας του στην αγορά. Για το εν λόγω πακέτο είχαμε δημοσιεύσει ένα εκτενές review όταν είχε γίνει αρχικά διαθέσιμο στο PS3, στο οποίο μπορείτε να ανατρέξετε για περισσότερες πληροφορίες, αλλά αποφασίσαμε να του ρίξουμε μια ακόμα ματιά, αφού πριν λίγες ημέρες έγινε διαθέσιμο και στο PS Vita.

H τριλογία Sly στο Vita -όπως και στο PS3 άλλωστε- αποτελεί έργο της Sanzaru Games, η οποία διέπρεψε και με αυτό το port. Το πακέτο περιλαμβάνει τα τρία αρχικά παιχνίδια της σειράς, από την εποχή του PS2, τα Sly Racoon, Sly 2: Band of Thieves και Sly 3: Honor Among Thieves. Αυτά τα τρία παιχνίδια περιγράφουν τις περιπέτειες μιας παράξενης ομάδας κλεφτών, που γυρίζει τον κόσμο αναζητώντας σπάνια αντικείμενα για να προσθέσει στη συλλογή της, αλλά πάντα υπάρχει ένα σενάριο από πίσω, το οποίο περιστρέφεται γύρω από το παρελθόν και, γενικότερα, το χαρακτήρα του βασικού πρωταγωνιστή, του Sly Cooper.

sly-trilogy-screen-01

Όπως ίσως γνωρίζετε, η σειρά αυτή ήταν η πιο “παιδική” από τα τρία μεγάλα platforming franchises της Sony για το PS2 (με τα άλλα δύο να ήταν τα Ratchet and Clank και Jak & Daxter). Άλλωστε, το καρτουνίστικο ύφος, με τα cel shaded τεχνοτροπίας γραφικά, το άφθονο χιούμορ και το όλο εικαστικό, στοιχεία που θυμίζουν παιδική σειρά Σαββατιάτικου πρωινού, προδίδουν αμέσως το χαρακτήρα αυτού του franchise.

Αλλά αυτή η επιλογή της Sucker Punch φάνηκε ότι ήταν και η σωστή, αφού η τριλογία της έχει αντέξει με άνεση στο χρόνο. Ίσως αυτό να οφείλεται στο “ανάλαφρο” του πράγματος, ίσως στα καρτούν γραφικά, που δύσκολα γερνούν, ίσως ακόμα και οι απλοϊκοί, αλλά άριστοι μηχανισμοί του gameplay του να είναι αυτοί που καθιστούν την εν λόγω τριλογία ως επίκαιρη ακόμα και 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία του τρίτου της μέρους. Όπως και να έχει, πρόκειται για ένα πακέτο παιχνιδιών πλατφόρμας με ποικίλο gameplay, που ξεκινά από το παραδοσιακό platforming και φτάνει μέχρι το stealth και το racing, προσφέρωντας συνεχώς κάτι νέο στον παίκτη.

sly-trilogy-screen-02

Με την εξαίρεση του πρώτου παιχνιδιού, που είναι ελαφρώς επαναλαμβανόμενο και δεν έχει μέσα του τους πιο φρέσκους και ποικίλους μηχανισμούς των δύο συνεχειών, αυτή η τριλογία θα ικανοποιήσει κάθε ηλικίας και γούστου εραστή των platform παιχνιδιών, και ειδικότερα αφού στο PS Vita δείχνει σα να περιλαμβάνει παιχνίδια που σχεδιάστηκαν πριν από μερικούς μήνες. Αν παραβλέψουμε την πολύ κακή κωδικοποίηση των κινηματογραφικών σκηνών, που και σε τετράγωνο πλαίσιο απεικονίζονται και από έντονο “πιξέλιασμα” υποφέρουν, τα in-game γραφικά δείχνουν πανέμορφα στη μικρή οθόνη του Vita, ίσως καλύτερα και από αυτά που είδαμε στην έκδοση του PS3, χωρίς -φυσικά- τη 3D απεικόνιση και τα διάφορα “Move” καλούδια της.

Βέβαια, υπάρχουν touch λειτουργίες (και στην οθόνη και το οπίσθιο touch pad), αλλά όλα αυτά μάλλον επουσιώδη στοιχεία είναι, αφού η ουσία, το ίδιο το περιεχόμενο δηλαδή, είναι απολαυστικό με όποιον τρόπο και σε οποία έκδοση και αν το δοκιμάσεις.

sly-trilogy-screen-03

Ολοκληρώνοντας να πούμε ότι η συλλογή αυτή διατίθεται σε ψηφιακή και retail μορφή. Όμως, πρέπει να τονίσουμε εδώ ότι η ψηφιακή έκδοση που εμείς λάβαμε για το review δεν ήταν εννιαία, αφού ήταν “σπασμένη” σε δύο αρχεία (ένα για τα Sly 1 & Sly 2 και ένα για το Sly 3). Αν αυτός ο διαχωρισμός των αρχείων υφίσταται σε κάθε ψηφιακή αγορά, θα λέγαμε ότι η retail έκδοση (τονίζουμε εδώ, ότι το παιχνίδι προτείνεται μόνο σε όσους δεν έχουν την PS3 έκδοση) αποτελεί, για πρακτικούς λόγους, καλύτερη αγορά.

Αλλά όπως και αν αποφασίσετε να το προμηθευτείτε, το Sly Trilogy θα καταφέρει να “ζωντανέψει” το PS Vita σας για περίπου 30 ώρες απολαυστικού platforming.

Γιώργος Καλλίφας

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4186

Υποβολή απάντησης