The Ratchet and Clank Trilogy

Σαν το καλό κρασί κλπ κλπ, τα ξέρετε...


Σαν το καλό κρασί κλπ κλπ, τα ξέρετε…


Ακριβώς δύο χρόνια πριν, όταν είχε κυκλοφορήσει το πακέτο The Ratchet & Clank Trilogy στο PS3, γιορτάζοντας τα 10 χρόνια από την έναρξη της εν λόγω σειράς, ο Σάββας Καζαντζίδης είχε γράψει στο review του: “Τίποτα όμως δε μπορεί να περιγράψει την πραγματικότητα καλύτερα από την εξής φράση: τα Ratchet and Clank είναι από τα σπουδαιότερα πράγματα που έδωσε ποτέ η πιο επιτυχημένη κονσόλα όλων των εποχών, και μαζί με τα Jak της “αδερφής” εταιρείας Naughty Dog, είναι αυτά που καθόρισαν εν πολλοίς το χαρακτήρα (τουλάχιστο εκ Δύσεως) του PlayStation 2.”.

Εν έτει 2014, δώδεκα χρόνια μετά την παρθενική εμφάνιση του διαστημικού γάτου και του λιλιπούτειου ρομποτικού συντρόφου του, και δύο χρόνια αφού η τριλογία διατέθηκε στο PS3, τα ίδια ακριβώς θα μπορούσαμε να γράψουμε για την εμφάνιση του “δυναμικού διδύμου” στο PS Vita, που ήρθε στην αγορά λίγες ημέρες πριν διά χειρός Mass Media Inc.

ratchet-trilogy-psvita-review-01

Για την ακρίβεια, ένα copy paste από το αρχικό review της τριλογίας θα ήταν περισσότερο από αρκετό, αφού η κυκλοφορία της The Ratchet & Clank Trilogy στο PS Vita πριν από λίγες ημέρες, ήρθε την καλύτερη στιγμή για το φορητό της Sony. Καλοκαίρι, ελάχιστα νέα παιχνίδια (όχι μόνο για το Vita), παραλίες, χρήση λεωφορείων ΚΤΕΛ και πλοίων προς κάθε προορισμό. Πιστέψτε μας, υπό τέτοιες συνθήκες δεν υπάρχει αυτή τη στιγμή τίποτα καλύτερο από ένα PS Vita στην τσέπη και την τριλογία R&C εγκατεστημένη στο φορητό της Sony.

Και γιατί βγαίνει έτσι αβίαστα ένα τόσο απόλυτο και διθυραμβικό συμπέρασμα; Πολύ απλά, διότι τα παιχνίδια της σειράς Ratchet & Clank αποτελούν την πεμπτουσία του “αγνού” gaming έτσι όπως το γνωρίσαμε κατά τις δεκαετίες του 1990 και του 2000. Ένα gameplay που λείπει από τις περισσότερες σύγχρονες κυκλοφορίες και που τα τελευταία χρόνια έρχεται μονάχα από τη Nintendo ή την indie σκηνή (και τα νεότερα επεισόδια της σειράς R&C βεβαίως…).

ratchet-trilogy-psvita-review-02

Είτε μιλάμε για κορυφαίο και πάντα ευφάνταστο level design, είτε για action/ patforming gameplay απαράμιλλης ποιότητος και απόλαυσης, είτε για άφθονο, έξυπνο και σχεδόν ποτέ κλισέ χιούμορ, είτε για χορταστική διάρκεια του κάθε παιχνιδιού, η Insomniac παραδίδει. Και παραδίδει με τον καλύτερο τρόπο, προσφέροντας όλο και κάτι καλύτερο, πιο φρέσκο, πιο απολαυστικό με κάθε επεισόδιο της τριλογίας αυτής.

Αν και το πρώτο Ratchet & Clank έχει πια αρχίσει να δείχνει την ηλικία του (ναι, δώδεκα χρόνια μετά αρχίζει να φαίνεται ότι είναι από τα πρώτα παιχνίδια του PS2…) κανείς δεν μπορεί να αμφισβητήσει το πόσο μπροστά από την εποχή τους ήταν αυτά τα παιχνίδια. Κάθε πλανήτης είναι και μια διαφορετική οπτική εμπειρία, σχεδόν κάθε αποστολή έχει κάτι διαφορετικό να προσφέρει, η “Metroid” λογική του “θα αναβαθμιστώ και θα επιστρέψω αργότερα στον πλανήτη αυτό, για να πάρω το collectible που δεν φτάνω τώρα” αγγίζει επίπεδα απόλυτου εθισμού, το shooting κυριολεκτικά ντροπιάζει dedicated 3rd person shooters του σήμερα, το animation είναι επιπέδου κινηματογραφικής παραγωγής, και ας μην ξεχνάμε ότι επίπεδα με μικροσκοπικούς πλανήτες εμφανίστηκαν πρώτα εδώ και ύστερα τα είδαμε στα Super Mario Galaxy…

ratchet-trilogy-psvita-review-03

Σε ό,τι αφορά τη μεταφορά του πακέτου στο PS Vita, δεν υπάρχουν και πολλές διαφορές από την HD τριλογία του PS3 που χρίζουν επισήμανσης (επαναλαμβάνουμε, ότι περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε στο αρχικό review της τριλογίας). Θα λέγαμε ότι το aliasing σε ορισμένα σημεία τείνει να γίνει ενοχλητικό, ενώ μελανό σημείο της συλλογής αποτελούν οι χαμηλής ανάλυσης και τετράγωνου κάδρου κινηματογραφικές σκηνές. Όμως, από εκεί και πέρα όλα είναι ίδια -και παίζονται το ίδιο χάρη στους δύο αναλογικούς μοχλούς του φορητού. Όμορφα γραφικά, άριστο frame rate, υπέροχα χρώματα, χλιαρή μεν, αλλά κατάλληλη για το είδος μουσική, εξαιρετικός χειρισμός, ταχείς χρόνοι φόρτωσης των επιπέδων. Τα πάντα στη μεταφορά της τριλογίας λειτουργούν άψογα, εμφανίζονται όπως θα περιμέναμε και μεταφέρουν τη μοναδική αυτή εμπειρία στο Vita με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Εν ολίγοις, η Mass Media Inc. η ομάδα που ανέλαβε αυτό το port, θα έπρεπε να προσπαθήσει για να αποτύχει. Η Sony και η Insomniac έδωσαν στο στούντιο από την Καλιφόρνια τρία από τα πιο καλοσχεδιασμένα και απολαυστικά παιχνίδια όλων των εποχών, εκείνο τα αντιμετώπισε με σεβασμό και εμείς μπορούμε -για μια ακόμα φορά- να ταξιδέψουμε σε μακρινούς γαλαξίες για περισσότερες από 50 ώρες παρέα με το πολυαγαπημένο δυναμικό δίδυμο.

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4178

Υποβολή απάντησης