“H Ubisoft δεν κάνει συμβιβασμούς”

Οι Γαλλοκαναδοί απαντούν στις διαμαρτυρίες


Οι Γαλλοκαναδοί απαντούν στις διαμαρτυρίες


Το ‘χει η μοίρα κάθε γενιάς κονσολών, το κοινό να ασχολείται με το Άγιο Δισκοπότηρο (που η ΙΔΙΑ η βιομηχανία έχει αναδείξει) της κάθε εποχής, μέχρι τα πράγματα να στρώσουν και η βαρύτητα να πέσει και πάλι εκεί που πρέπει: στα παιχνίδια. Η ενασχόληση με τις αναλύσεις και τα frame rate (πόσο μάλλον όταν πλέον το 30 fps θεωρείται σχεδόν πάντα δεδομένο) είναι αποκαλυπτική της ένδειας σε ουσία, τίτλους και ιδέες σε αυτόν τον κύκλο της βιομηχανίας. Διότι μη μου πείτε ότι ξεπεράσαμε τη φτώχεια όταν το 2014 (ξανα)συζητάμε για την ανάλυση του Assassins Creed.

Κι όμως, σε πλήρη ευθυγράμμιση με το ρητό “όπως έστρωσαν θα κοιμηθούν” οι εταιρείες προσπαθούν να μετριάσουν το blowback των δικών τους ενεργειών. Διότι είναι ένα πράγμα να διακυρήττεις εδώ και χρόνια πόσο απαραίτητη είναι η νέα γενιά κονσολών, και άλλο πράγμα σε αυτήν την “απαραίτητη” γενιά να υπερασπίζεσαι τα 900p σε ανάλυση. Δεν είναι μομφή προς την Ubisoft αυτό. Είναι μομφή προς όλη τη βιομηχανία.

Η εταιρεία λοιπόν, βλέποντας έναν κουρνιαχτό να σηκώνεται μετά τις ανακοινώσεις για 900p και 30fps στο AC Unity, απαντά μέσω του υπεύθυνου επικοινωνίας Gary Steinman και του senior producer του Unity Vincent Pontbriand (με τον οποίο είχαμε και την πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση στη φετινή Ε3) λέγοντας ότι οι συγκεκριμένες επιδόσεις δεν είναι προϊόν συμβιβασμών και ότι δεν υπάρχει περίπτωση να μπορούσε η ομάδα ανάπτυξης να πετύχει κάτι περισσότερο και αυτό να μη προσφέρεται στους παίκτες.

“Με δεδομένο” λέει ο Steinman, “ότι η ανάλυση του παιχνιδιού αποφασίζεται πολύ αργά στον κύκλο ανάπτυξής του, η ομάδα πάντα σταθμίζει το τι πρέπει να γίνει για τις καλύτερες δυνατές επιδόσεις και την απόδοση. Και μπορεί το AC4 να είχε 1080p, αλλά αυτό που συμβαίνει οπτικά στο Unity δεν έχει προηγούμενο για τη σειρά. Ο αριθμός των NPCs, το πλήθος των λεπτομερειών και η ζωντάνια του Παρισιού, κοστίζουν στη CPU και στη GPU, οπότε και επιλέγεται κάθε φορά η κατάλληλη ανάλυση”

Ο Pontbriand ξεκαθαρίζει ότι “ποτέ, μα ποτέ, δε θα μειώναμε το ίδιο μας το παιχνίδι προκειμένου να ακολουθήσουμε μία πολιτική ίσων αποστάσεων. Κατηγορηματικά λέμε ότι προσφέρουμε στους παίκτες ότι περισσότερο μπορούμε να δώσουμε”.

Για να ψάξουμε τώρα και αντίστοιχες δηλώσεις για το Watch_Dogs…

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης