Μόλις 25% των τίτλων με Early Access ολοκληρώνονται
Μερική επιτυχία για το πρόγραμμα του Steam...
Μερική επιτυχία για το πρόγραμμα του Steam…
Ένα πολύ ενδιαφέρον στατιστικό που αφορά το πρόγραμμα Early Access του Steam έγινε γνωστό, μέσα από μια αναφορά της εταιρείας ερευνών EEDAR. Σύμφωνα λοιπόν με την σχετική έρευνα, ένα ποσοστό που ανέρχεται μόλις στο 25 % είναι το σύνολο των τίτλων που ολοκληρώνονται, έχοντας πάρει μέρος στο πρόγραμμα Early Access και κυκλοφορούν εν τέλει στην αγορά. Το ποσοστό αυτό αφορά του τίτλους που είχαν συμμετοχή στο πρόγραμμα τα έτη 2013 και 2014, ενώ κατά την περσινή χρονιά μόλις 43 παιχνίδια από τα 103 που περιλαμβάνονταν στο πρόγραμμα, κατάφεραν τελικά να διατεθούν στο κοινό ως πλήρεις κυκλοφορίες.
Ο Patrick Walker, επικεφαλής του τμήματος Insights and Analytics της EEDAR, ανέφερε σχετικά: “Αν και υπάρχουν ξεκάθαρα αρκετά οφέλη από το μοντέλο του Early Access, υπάρχει επίσης η πιθανότητα της αθέτησης της υπόσχεσης (κυκλοφορίας ενός παιχνιδιού) προς τους καταναλωτές. Αυτό γίνεται και σε άλλα μοντέλα που υφίστανται στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Kickstarter ή το Season Pass (που σημαίνει την επί πληρωμή παροχή επιπλέον περιεχόμενου για έναν τίτλο σε ένα συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο) των παιχνιδιών, όπου ο καταναλωτές πληρώνει πριν λάβει το υποσχόμενο υλικό.”
“Μια σημαντική διαφορά αυτών των συγκεκριμένων μοντέλων, με το Early Access του Steam, είναι η απουσία μιας σταθερής ημερομηνίας κυκλοφορίας, αφού ένα παιχνίδι μπορεί θεωρητικά να παραμείνει υπό ανάπτυξη επ’ αόριστον, ενώ στην περίπτωση του Season Pass υπάρχει ένα συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο διάθεσης του περιεχομένου και σε αυτήν του Kickstater αναφέρεται σε κάθε εγχείρημα μια εκτιμώμενη ημερομηνία κυκλοφορίας. Μέχρι τώρα, το Early Access δεν έχει λάβει την ίδια αρνητική κριτική, σε σχέση με παρόμοια επιχειρηματικά μοντέλα. Αντιθέτως, αφού το Early Access έχει παράσχει νομιμότητα σε επί πληρωμή Beta προγράμματα εκτός του Steam. Παρ’ όλα αυτά, είναι ενδιαφέρον να δούμε, αν θα υπάρξει κάποιο ζήτημα με τους καταναλωτές, εφόσον συνεχιστεί η τρέχουσα τάση των παιχνιδιών, που λαμβάνουν μέρος στο πρόγραμμα Early Access του Steam, να παραμένουν υπό ανάπτυξη για μεγάλες χρονικές περιόδους ή να μην καταφέρνουν τελικά να ολοκληρώνονται.”