Battlefield Hardline
Στο χείλος του γκρεμού;
Περνώντας στο κομμάτι των χαρτών πρέπει να σημειωθεί πως οι developers της Visceral Games έκαναν εξαιρετική δουλειά και με τους τρεις χάρτες που είδαμε στη beta. Αρχικά, η High Tension, όπως και στην closed έτσι και στην open Beta πρωταγωνιστεί και πάλι -με τα τρία επίπεδα στο χώρο που λαμβάνουν χώρα οι μάχες και το γερανό που καταρρέει- δημιουργώντας νέους δρόμους μέσα στο παιχνίδι. Ο χάρτης Bank Job, αν και εξαιρετικά δομημένος με σχετικά μεγάλο βαθμό καταστροφής του περιβάλλοντος, για άγνωστους λόγους είναι διαθέσιμος μονάχα για το Heist mode, ενώ θα μπορούσε άνετα να στηρίξει και το Conquest mode.
Παρόλα αυτά, πρέπει να αναφερθεί πως η τράπεζα περιλαμβάνει ουσιαστικά τρεις ορόφους, συμπεριλαμβανομένης και της οροφής, εμπλουτισμένους με πολλά, μικρά δωμάτια. Επιπλέον, η πίστα DustBowl αποτελεί ένα κλασσικό χωριό στα βάθη της ερήμου, γεμάτο σπιτάκια, όπου ο παίκτης μπορεί να καλυφθεί στο εσωτερικό τους. Το πιο εντυπωσιακό κομμάτι του χάρτη αποτελεί η αμμοθύελλα που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μειώνοντας εξαιρετικά την όραση των παικτών και αλλάζοντας τις ισορροπίες μέσα στο παιχνίδι.

Τέλος, σημαντική αλλαγή ήρθε στη σειρά με την αντικατάσταση του Commander από τον Hacker. Μέσα στο match o συγκεκριμένος χαρακτήρας ελέγχει όλα τα ψηφιακά gadgets, παρακολουθώντας και υποδεικνύοντας στους παίκτες της ομάδας το τι πρέπει να κάνουν. Ο ρόλος αυτός μπορεί να αποβεί ζωτικής σημασίας μέσα στο παιχνίδι, καθώς τα καπνογόνα, τα δηλητηριώδη αέρια και ο εντοπισμός των εχθρών δίνουν καθαρό πλεονέκτημα στην ομάδα.
Παράλληλα, όσοn αφορά το οπτικό κομμάτι του Hardline, πρέπει να επισημανθεί πως ο τομέας των γραφικών δεν υπέστη ιδιαίτερες αλλαγές από το Battlefield 4, καθώς η μηχανή που χρησιμοποιήθηκε και στα δύο παιχνίδια είναι η Frostbite 3. Η μεγάλη διαφορά μεταξύ των συγκεκριμένων παιχνιδιών γίνεται με το Levolution system (μηχανισμό που μπορούσε κατά τη διάρκεια του match να φέρει μεγάλες αλλαγές στο χάρτη του παιχνιδιού), το οποίο δεν υφίσταται στο Hardline. Οι developers της Visceral Games δημιουργούσαν μηχανισμούς ώστε να καταστρέφονται αρκετά σημεία του χάρτη, χωρίς όμως αυτά τα επίπεδα καταστροφής να φτάνουν εκείνα του Battlefield 4 και του BF: Bad Company 2.

Εν κατακλείδι, το Battlefield Hardline διαθέτει μια ενδιαφέρουσα θεματολογία και καλοσχεδιασμένη δομή, που μπορεί να κάνει τη διαφορά στα online FPS. Ωστόσο, η Visceral Games θέλησε να φέρει νέους μηχανισμούς με το παιχνίδι της, που όμως αλλάζουν την εμπειρία που πρόσφερε η σειρά όλα αυτά τα χρόνια, μετατρέποντάς την σε κάτι άλλο που ίσως να μην αρεστό από το φανατικό κοινό του franchise. Σε κάθε περίπτωση, σε περίπου ένα μήνα θα έχουμε δει την τελική έκδοση και θα βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα.