


Μην πυροβολείτε τον αγγελιοφόρο!
Αν έχουμε μία ένσταση στο όλο εντυπωσιακό οικοδόμημα, είναι πως –σε ορισμένες περιπτώσεις- η ιδιαίτερα σκοτεινή παλέτα χρωμάτων δυσκολεύει την ορατότητα σε μεγαλύτερο βαθμό από ό,τι ίσως θα έπρεπε. Επιπλέον, σε μερικά από τα πιο ανοιχτά περιβάλλοντα, σκηνικά και εχθροί που βρίσκονταν μακριά φαίνονταν σχετικά θολά, κάτι που ίσως αποτελεί μία παραχώρηση για την ομαλή λειτουργία της βαριάς μηχανής γραφικών. Μικρές παραξενιές αυτά βέβαια, σε ένα οπτικό αποτέλεσμα που πραγματικά είναι εξαιρετικό.
Προκύπτει ένα μεγάλο ερώτημα όμως (φτάνοντας και προς το τέλος του κειμένου). Είναι αρκετός ένας εντυπωσιακός τομέας για να εξυψώσει ένα παιχνίδι; Η απάντησή μας είναι κατηγορηματικά: όχι. Ο γράφων είναι ο τελευταίος που θα πει πως δεν τον ενδιαφέρουν τα γραφικά, αλλά αυτό δε σημαίνει ότι είναι ικανό ποιοτικό μέτρο για την αξία ενός παιχνιδιού. Από την ποιότητα του οπτικού τομέα εξαρτάται ο βαθμός στον οποίο θα επιτευχθεί η δημιουργία της ψευδαίσθησης πως βρισκόμαστε και αλληλεπιδρούμε με έναν εικονικό κόσμο. Το σενάριο είναι αυτό που θα δώσει το απαραίτητο υπόβαθρο για να διεγείρει την προσοχή μας στον αντίκτυπο των πράξεών μας στον εκάστοτε κόσμο. Η συνιστώσα του gameplay όμως είναι η σημαντικότερη, η ποιότητα της οποίας “τραβάει” προς το μέρος της την ποιότητα των παραπάνω δύο επιμέρους συνιστωσών και όχι το αντίθετο.

Χωρίς να θέλουμε, λοιπόν, να κρίνουμε αυστηρά το επίτευγμα της Ready at Dawn στον οπτικό τομέα, δε γίνεται παρά να πούμε πως η αίσθηση που αποκομίσαμε στο τέλος του τίτλου ήταν πως έχουμε στα χέρια μας ένα παιχνίδι με εντυπωσιακό περιτύλιγμα, στο εσωτερικό του οποίου όμως κρύβεται ένα απλώς καλό περιεχόμενο.
Η Ready at Dawn, μετά τις επιτυχημένες προσπάθειές της στo φορητά σύστημα της Sony, θέλησε να μπει στα βαθιά και να έρθει αντιμέτωπη με τις υψηλότατες προσδοκίες τόσο της ίδιας της εταιρίας όσο και των fans του PlayStation 4. Το The Order: 1886, όμως, δεν μπορεί να σταθεί στο ύψος της τεράστιας προσμονής που καλλιεργήθηκε. Ας ελπίσουμε ότι σε ένα ενδεχόμενο sequel η αμερικάνικη εταιρία θα μάθει από τα λάθη της και θα χρησιμοποιήσει την νεοαποκτηθείσα εμπειρία ώστε να προσφέρει ένα βαθύτερο σενάριο και καλύτερο ρυθμό μεταξύ δράσης και cutscenes. Η μηχανή γραφικών ως έχει, πάντως, δείχνει πως θα μπορούσε να υποστηρίξει αρκετές προσπάθειες της Ready at Dawn με απλά ρετουσαρίσματα πριν ακουμπήσει καν τον όρο “ξεπερασμένη”, ενώ ο κόσμος του The Order “παρακαλάει” για μεγαλύτερη προσοχή και εμβάθυνση.