
Ori and the Blind Forest
Metroidvania στα καλύτερά του!
Η χρήση αυτής της τεχνικής σε διάφορα σημεία του κόσμου είναι επιτακτική και πολλές φορές θα πρέπει να πραγματοποιήσετε αλλεπάλληλες εκτοξεύσεις μεταξύ βλημάτων και εχθρών ώστε να φτάσετε σε κάποιο απρόσιτο σημείο. Αυτή η ικανότητα λειτουργεί άψογα και προσδίδει το απαραίτητο βάθος και ιδιαιτερότητα στο gameplay του Ori. Σε γενικές γραμμές, ο χειρισμός -σε συνδυασμό με το platforming- είναι απολύτως ικανοποιητικά δομημένα και έπειτα από μερικά λεπτά ενασχόλησης θα έχετε τον πλήρη έλεγχο του Ori ώστε να αντεπεξέλθετε σε κάθε λογής επικίνδυνα και δύσκολα άλματα.
Το σύστημα μάχης δυστυχώς υστερεί σε σχέση με το platforming. Όχι επειδή είναι κακό, αλλά γιατί είναι απλά διεκπαιρεωτικό. Για να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς, ουσιαστικά χρησιμοποιείτε την (ατελείωτη) ενέργεια της Sein. Όταν ένας εχθρός έρθει σε μία σχετικά κοντινή ακτίνα από εσάς, μπορείτε εύκολα να τον χτυπήσετε πατώντας το Χ, παρακολουθώντας φωτεινές βολές να εκτοξεύονται εναντίον του. Το οπτικό και ηχητικό εφέ είναι ομολογουμένως απολαυστικό, αλλά ουσιαστικά δεν υπάρχει το παραμικρό βάθος, καθώς απλά απαιτείται το button mashing για την εξόντωση των εχθρών.

Ίσως αυτή η οδός να ακολουθήθηκε ώστε να δίνεται το ελεύθερο να επικεντρώνεστε στα άλματα ακόμα και στις μάχες. Ως προς αυτό τα καταφέρνει, όμως η έλλειψη ποικιλίας σε εχθρούς σίγουρα ζημιώνει το γενικότερο σύστημα μάχης. Σε όλη τη διάρκεια της περιπέτειας υπάρχουν περίπου 5 τύποι εχθρών, οι οποίοι επαναλαμβάνονται, με τη μόνη διαφοροποίησή τους να εντοπίζεται σε δυνατότερες παραλλαγές τους. Επιπλέον, ο σχεδιασμός τους δείχνει έλλειψη φαντασίας, πράγμα ιδιαιτέρως περίεργο κοιτώντας τους συμπαθέστατους φίλιους χαρακτήρες, αλλά και τον βασικό και άκρως απειλητικό villain, που έχει τη μορφή κουκουβάγιας. Η συνολική εμπειρία βέβαια δεν μειώνεται από το σύστημα μάχης, που τονίζουμε ότι δεν είναι κακό, αλλά ζημιώνεται μερικώς λόγω των επαναλαμβανόμενων εχθρών.
Αλλά ας επιστρέψουμε στην άκρως θετική εικόνα που αφήνει τελικά το Ori and the Blind Forest. Η Moon Studios δείχνει έντονα την υπερηφάνειά της για τα τέσσερα χρόνια ανάπτυξης που δαπάνησε στον τίτλο και δεν έχει άδικο, βλέποντας τον “καθρέφτη” αυτής της προσπάθειας μέσω της έξοχης χρήση της Unity Engine. Οπτικά το Ori είναι, με μία λέξη, πανέμορφο. Σχεδιασμένο με μία πλούσια και έντονη παλέτα χρωμάτων, το παιχνίδι ζωντανεύει μπροστά στις οθόνες μέσα από ζωηρές εικόνες και ένα πλούσιο σε χλωρίδα περιβάλλον, που δείχνει σαν να “αναπνέει”. Η πρώτη εικόνα, ξεκινώντας την περιπέτεια, είναι μαγική και δε θα σας αφήσει έως τους τίτλους τέλους, περίπου 6 ώρες μετά (τόσο πήρε σε εμάς για να το ολοκληρώσουμε στο 100%). Η διάρκεια μπορεί να φαντάζει μικρή, αλλά τουλάχιστον η Moon Studios αξίζει τα εύσημα για τη φαντασία της όσον αφορά τους διάφορους περιβαλλοντικούς γρίφους. Δεν υπήρξε σημείο όπου να μας δημιουργήθηκε η εντύπωση πως επαναλαμβάνεται και γενικά τα διάφορα “τρικ”, όπως ανάποδη βαρύτητα, χρησιμοποιούνται με φειδώ ώστε να βρισκόμαστε συνεχώς μπροστά σε καινούριες προκλήσεις, αποφεύγοντας έτσι πιθανά αναμασήματα.

Εδώ θα πρέπει να αναφέρουμε πως, όσον αφορά το βαθμό δυσκολίας, δε θα πρέπει να σας ξεγελάει η “χαριτωμένη” αισθητική του οπτικού τομέα. Το Ori έχει ορισμένα ιδιαίτερα απαιτητικά σημεία, στα οποία θα πρέπει να θεωρείτε τα συνεχή retries δεδομένα. Αυτή η υψηλή πρόκληση δεν είναι εδώ για να προκαλέσει εκνευρισμό, αλλά προσφέρει την απαιτούμενη ανάγκη για εγρήγορση στα αντανακλαστικά, καταφέρνοντας να οδηγήσει τελικά σε ένα χαμόγελο ικανοποίησης όταν ξεπεραστεί ένα ακόμα δύσκολο σημείο. Μοναδικό σημείο παραφωνίας παρουσιάζουν ορισμένα κυνηγητά (μία μορφή boss fight) όπου το trial-and-error είναι δεδομένο.
Ενώ αυτές οι στιγμές είναι άκρως εντυπωσιακές και έντονες, είναι με τέτοιο τρόπο δομημένες ώστε ορισμένα κομμάτια των καταδιώξεων πρέπει απλά να απομνημονευτούν, καθώς είναι πρακτικά αδύνατο να αποφύγετε συγκεκριμένους περιβαλλοντικούς κινδύνους που εμφανίζονται αναπάντεχα. Αυτά τα κομμάτια βέβαια δεν χαλάνε τη συνολική εμπειρία, αλλά σίγουρα αποτελούν ένα κομμάτι που θα πρέπει να προσεχθεί πολύ στην επόμενη προσπάθεια της Moon Studios.

Για να επανέρθουμε πάντως στη θετική νότα του κειμένου, το Ori and the Blind Forest έρχεται για να αποτελέσει τελικά ένα από τα δυνατά χαρτιά του Xbox One. Η Moon Studios παραδίδει έναν πανέμορφο τίτλο, που εκπληρώνει όλους τους στόχους ενός καλού Metroidvania με ξεχωριστή προσωπικότητα. Παράλληλα, έχει τα εχέγγυα να μπει σε λίστες με τους καλύτερους τίτλους της χρονιάς, αλλά και να αποτελέσει ένα από τα παραδείγματα του είδους, στο οποίο θα ανατρέχουμε σε μελλοντικές συγκρίσεις.
Όσον αφορά τα δισδιάστατα platform παιχνίδια της τρέχουσας γενιάς συστημάτων, το Ori and the Blind Forest θέτει ψηλά τον πήχη ποιότητας για τους υπόλοιπους δημιουργούς.
Το review βασίστηκε στην Xbox One έκδοση του παιχνιδιού.