Convoy

Επιρροές από το Mad Max 2 με ποιότητα Mad Max Beyond Thunderdome…


Η τρωτότητα των οχημάτων μας και η δυσκολία αναπλήρωσής τους, σε συνδυασμό με την μεγάλη επικινδυνότητα του περιβάλλοντος, οδηγούν σε έντονες μάχες, όπου ο συνεχής έλεγχος των οχημάτων ώστε να αποφεύγουν περιβαλλοντικούς κινδύνους και να έρθουν σε ακτίνα πυρός χρίζει της μέγιστης προσοχής μας. Οι ποικίλες συγκρούσεις στις οποίες θα βρεθείτε, χαρακτηρίζονται γενικά από μεγάλη ένταση, κάτι που είναι απόρροια της roguelike φύσης του τίτλου. Ο εξοπλισμός των οχημάτων δυστυχώς είναι μάλλον… λειψός καθώς η ποικιλία των όπλων ή βοηθημάτων που μπορούμε να εγκαταστήσουμε είναι αρκετά μικρή, χωρίς να επιτρέπει ιδιαίτερο πειραματισμό.

Επιπλέον, τα όπλα μικρότερη δυναμικότητας ίσως θα ήταν καλύτερα να μην υπήρχαν καν, δεδομένου ότι η δύναμη ισχύος τους θα μπορούσε άνετα να συγκριθεί με αυτή ενός… νεροπίστολου. Οι τρεις διαφορετικές συμμορίες που υπάρχουν στο παιχνίδι έρχονται να προσδώσουν μία αίσθηση ποικιλίας, αλλά γενικά τα περιορισμένα οπλικά συστήματα και η παρόμοια έκβαση κάθε μάχης ζημιώνει λίγο την δράση. Από την άλλη πλευρά, ο υψηλός βαθμός δυσκολίας, ακόμα και στο easy, καταφέρνει να δημιουργήσει ένα “δέσιμο” με το κονβόι μας ακόμα και αν μία επιτυχημένη ή αποτυχημένη εξόρμησή μας μπορεί να διαρκέσει από δέκα λεπτά έως περίπου δύο ώρες.

Convoy-images-5

Όπως είπαμε και στην αρχή, όμως, η εμφανής απειρία της Convoy Games τελικά πλήττει σημαντικά τη συνολική εμπειρία παρά τα ορισμένα θετικά του σημεία. Κατά την πολύωρη ενασχόλησή μας βρεθήκαμε μπροστά σε αρκετά bugs και παραλήψεις, που υποθέτουμε ότι θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί με περισσότερο testing. Ενδεικτικά, να αναφέρουμε πως δεν υπάρχει καμία ειδοποίηση για τις περιπτώσεις που τα καύσιμα έχουν αρχίσει να φτάνουν στον πάτο, με αποτέλεσμα να ξεμένουμε στη μέση του πουθενά, ενώ το ίδιο ισχύει και για την απουσία οποιασδήποτε προειδοποίησης σε περιπτώσεις όπου η ενέργεια του MCV μας έχει αρχίσει να φτάνει σε επικίνδυνα σημεία.

Επίσης πολλές ήταν οι φορές που το παιχνίδι κολλούσε (ιδίως στις περιπτώσεις όπου έπρεπε να ανταλλάξουμε εξοπλισμό), οδηγώντας μας στο αναγκαστικό restart (ευτυχώς χωρίς να χάνεται η πρόοδός μας). Η χειρότερη περίπτωση bug, όμως, παρουσιάστηκε όταν ένα βασικό objective ξαφνικά χάθηκε από τον χάρτη, με αποτέλεσμα να μην υπάρχει πλέον η δυνατότητα να φτάσουμε στο τελικό boss, κάτι ιδιαίτερα αποκαρδιωτικό όταν το κομβόι που είχαμε καταφέρει να “χτίσουμε” έδινε την εντύπωση του άτρωτου και η καλύτερη δυνατή ελπίδα για να δούμε –επιτέλους- τους τίτλους τέλους με επιτυχία. Τέλος, όσον αφορά τα προβλήματα τεχνικής φύσεως, αν και η μηχανή γραφικών είναι σαφέστατα απλοϊκή, το Convoy “τρώει” την RAM του υπολογιστή με αποτέλεσμα το frame rate πολλές φορές να πέφτει σε χαμηλά επίπεδα, πράγμα αδικαιολόγητο για τη φύση του τίτλου.

Convoy-images-6

Όσον αφορά την απεικόνιση των περιβαλλόντων και των οχημάτων, η μηχανή γραφικών είναι καθαρά παρωχημένη και δείχνει την απουσία κάποιου ικανού σχεδιαστή από την ομάδα ανάπτυξης, που θα μπορούσε να είχε σχεδιάσει οχήματα, τα οποία να μην φαίνονται σαν χαρτόκουτα. Δυστυχώς, όσον αφορά τον οπτικό τομέα, το Convoy είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που μας θυμίζουν πως τα γραφικά πραγματικά έχουν την αξία τους, ανεξάρτητα από την ποιότητα του gameplay.

Η προσπάθεια της Convoy Games είναι τελικά μία χαμένη ευκαιρία, καθώς η συνταγή της ήταν καλή αλλά η εφαρμογή της έδειχνε έντονα πως ήθελε αρκετούς μήνες δουλειάς ακόμα. Ως έχει, ο παρωχημένος οπτικός τομέας, η έλλειψη ποικιλίας σε αποστολές (που επαναλαμβάνονται έπειτα από 2-3 ώρες ενασχόλησης) και ο κάθε άλλο παρά optimized τεχνικός τομέας, ζημιώνουν σημαντικά μία εμπειρία που δε μπορεί να σωθεί μόνο από το σαγηνευτικό “Mad Max σκηνικό” και την αρκετά τίμια έμπνευση από το FTL.

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1440

Υποβολή απάντησης