Στροφή πολιτικής από την Konami

Θα επικεντρωθεί, πλέον, στις mobile συσκευές.


Θα επικεντρωθεί, πλέον, στις mobile συσκευές.


Είναι γεγονός ότι οι πρόσφατες κινήσεις της ΚΟΝΑΜΙ (διακοπή συνεργασίας με Hideo Kojima, ακύρωση ανάπτυξης του Silent Hills) έχουν προκαλέσει πολλά ερωτηματικά σε όσους ασχολούνται με την πορεία της εταιρίας στη βιομηχανία. Μέχρι στιγμής η ΚΟΝΑΜΙ δεν είχε τοποθετηθεί και επίσημα επί του ζητήματος, δίνοντας μια ασαφή, μάλλον, εικόνα σχετικά με το τι γίνεται πραγματικά, αλλά αυτό φαίνεται να αλλάζει μετά τις δηλώσεις του Hayakawa Hideki, CEO της εταιρίας.

Σύμφωνα με τον κο Hidaki, η εταιρία μετατοπίζει το ενδιαφέρον της από τις κονσόλες ψυχαγωγίας στα smartphnoes και tablets – μάλιστα εξετάζει και τρόπους για το πώς είναι δυνατόν να μεταφέρει τα πιο δημοφιλή της franchise σε αυτά τα συστήματα.

Πιο συγκεκριμένα δήλωσε: 

“Απο εδώ και πέρα θα κινηθούμε πιο επιθετικά στην αγορά των mobile games, ενώ οι mobile συσκευές θα αποτελούν το κέντρο του ενδιαφέροντος και των δραστηριοτήτων μας. Ακολουθώντας το pay-as-you-play μοντέλο της σειράς Power Pro και Winning Eleven (Pro Evolution Soccer) αντιλαμβανόμαστε ότι δεν πρέπει πλέον να πουλάμε “προιόντα” αλλά “επιπλέον χαρακτηριστικά”. Είδαμε ότι οι άνθρωποι που αγόρασαν παιχνίδια αυτών των σειρών δεν δίστασαν στο να αγοράσουν επιπρόσθετο περιεχόμενο γι’αυτά τα παιχνίδια. Η επιτυχία, μάλιστα, της σειράς Power Pro μας έκανε να στραφούμε, εν τέλει, στην αγορά των mobile games.

To gaming σήμερα είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα πολλών πλατφόρμων, αλλά, αν το καλοσκεφτεί κανείς, η πλατφόρμα που είναι κοντά μας τις πιο πολλές φορές είναι οι φορητές συσκευές (mobile devices). Οι φορητές συσκευές είναι το μέλλον του gaming. Ελπίζουμε ότι οι σειρές Metal Gear και Winning Eleven, που είναι διαδεδομένες και στις δυτικές αγορές, να συνεχίσουν να πηγαίνουν καλά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα ψάξουμε να βρούμε τρόπους να μεταφέρουμε τις σειρές αυτές και στις φορητές συσκευές.

H ύπαρξη multiplatform τίτλων στοχεύει στο να σταματήσει το διχασμό της αγοράς και τη δημιουργία κατηγοριών κονσολών/παιχνιδιών. Από εδώ και στο εξής, όμως, τα mobile games θα αναλάβουν να ολοκληρώσουν αυτή την αποστολή και να γεφυρώσουν το χάσμα με το casual, μη gaming, κοινό.”

Κώστας Παπαμήτρου
Κώστας Παπαμήτρου

Είναι θερμός οπαδός της Nintendo από παιδί, αν και στην πορεία απόλαυσε πολλές gaming στιγμές από (σχεδόν) όλες τις κονσόλες. Action adventures τρίτου προσώπου (όπως τα Tomb Raider, Prince of Persia και Assassin’s Creed) αλλά και ποιοτικά RTS μπορούν να τον κρατούν απασχολημένο για ώρες, αν δεν βλέπει ταινίες ή σειρές.

Άρθρα: 1096

Υποβολή απάντησης