“Ανέφικτη η κυκλοφορία του Witcher 3 χωρίς τις κονσόλες”

Δηλώνει η ομάδα του τίτλου.


Δηλώνει η ομάδα του τίτλου.


Το Witcher 3 κυκλοφόρησε πρόσφατα και -κατά τα μέσα-, είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους της σεζόν. Ένα ψεγάδι που ταράζει τα νερά της επιτυχίας του, όμως, είναι η υποβάθμιση που ενδεχόμενως να έχουν δεχτεί τα γραφικά του τίτλου. Τον τελευταίο καιρό υπάρχει έντονη φημολογία και ειδικά αφότου οι χρήστες πήραν στα χέρια τους το παιχνίδι και το σύγκριναν με in game trailers που είχαν κάνει την εμφάνισή τους όταν ακόμα το The Witcher 3 βρισκόταν στο στάδιο της παράγωγης. Στην παραπάνω περίπτωση θέλησαν να απαντήσουν οι άνθρωποι που βρίσκονται πίσω από το παιχνίδι, και συγκεκριμένα οι Marcin Iwinski, company co-founder, Adam Badowski, διευθυντής του studio, και Michal Platkow-Gilewski, global communications manager, σε μια συνέντευξη που δόθηκε στο Eurogamer

Στην ερώτηση αν οι κονσόλες κρατάνε πίσω τα γραφικά του Witcher 3 στο PC, o Marcin Iwinski απάντησε πως το παιχνίδι δεν θα υπήρχε σήμερα, όπως το γνωρίζουμε, αν δεν υπήρχαν οι κονσόλες. Και ο λόγος είναι ότι, η κυκλοφορία του στις κονσόλες επιτρέπει στους δημιουργούς, να κάνουν μεγαλύτερα και καλύτερα τα παιχνίδια τους λόγω των εσόδων που παρέχουν, όπως εξηγεί ο Marcin. Τέλος, είπε ότι αν το παιχνίδι ήταν αποκλειστικό για PC, μάλλον θα μπορούσαν να δημιουργήσουν γραφικά με περισσότερη λεπτομέρεια, αλλά δεν θα μπορούσαν να στηρίξουν οικονομικά το παιχνίδι.

Η επόμενη ερώτηση επάνω στα γραφικά, αφορούσε το λόγο που ενδεχομένως να άλλαξαν, και γιατί υπήρξε αυτή η αλλαγή. Ξεκίνησε απαντώντας ο Marcin Iwinski, λέγοντας πως κατά τη διάρκεια της παράγωγης δημιουργείται ένα συγκεκριμένο επίπεδο για να υπάρξει μια παρουσίαση σε κάποια έκθεση. Δουλεύει, αλλά μετά πρέπει να προστεθούν νέα πράγματα και εκεί είναι που συνειδητοποιούν οι δημιουργοί ότι δεν θα μπορέσει να δουλέψει σωστά, με τα μέχρι τότε δεδομένα. Επιπροσθέτως, ο Badowski δήλωσε πως είχαν δείξει όντως περιεχόμενο από την PC έκδοση του τίτλου παλιότερα, όμως πολλά άλλαξαν από τότε. Ο ίδιος λέει πως δεν μπορεί να διαφωνήσει με τα άτομα λένε πως υπάρχει κάποιο downgrade στα γραφικά, ξεκαθάρισε όμως πως υπάρχουν πολλά περίπλοκα τεχνικά θέματα από πίσω. Όπως εξηγεί: “Μπορεί να ήταν μια κακή απόφαση να αλλάξουμε το rendering σύστημα, μετά την VGX, τότε ήταν που άλλαξε. Δύο ήταν οι επιλογές μας στα συστήματα rendering. Αυτό που εν τέλει επιλέχθηκε, έδειχνε καλύτερα τα γραφικά κατά τη διάρκεια τόσο της ημέρας αλλά και της νύχτας στο παιχνίδι. Το άλλο απαιτούσε dynamic lighting και σε έναν τόσο μεγάλο κόσμο απλά δεν γινόταν”.

Συμπληρώνοντας, ο Michal Platkow-Gilewski ανέφερε πως ο κόσμος νόμιζε ότι το παιχνίδι ήταν καλύτερο το 2013, όταν είχαν δείξει πλάνα του, όμως όπως δηλώνει, έχουν γίνει πολλές βελτιώσεις από τότε, όπως το μέγεθος του κόσμου, τα frames και άλλα. Για να κλείσει η απάντηση στη συγκεκριμένη ερώτηση, απαντάει και ο Marcin Iwinski, αναφέροντας πως αυτή η αλλαγή που έγινε δεν ήταν για να ξεγελάσουν τον κόσμο. ‘Οπως δηλώνει, δεν γνώριζαν πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι. “Δεν θεωρούμε πως υπήρξε κάποια υποβάθμιση στα γραφικά, αυτή είναι όμως η γνώμη μας. Αν μερικοί κατέληξαν στην αγορά του τίτλου με βάση τα πλάνα του παιχνιδιού από το 2013, λυπούμαστε και προσπαθούμε ακόμα να βελτιώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τον οπτικό τομέα του The Witcher 3 στα PC”, και έκλεισε την απάντηση.

Η τελευταία ερώτηση που έγινε αφορούσε στo γιατί δεν είπαν τίποτα οι δημιουργοί του studio για την αλλαγή. Απαντώντας, ο Iwinski είπε πως δεν το είδαν σαν πρόβλημα, παρόλα αυτά, όλα τα μηνύματα από τους φίλους του παιχνιδιού, που ανέφεραν το θέμα, κοιτάχτηκαν προσεκτικά και δεν αγνοήθηκαν. Κλείνοντας, ο Iwinski λέει πως δεν αισθάνονται καλά που δημιουργήθηκε τέτοιο πρόβλημα.

Εκεί και έκλεισε η συνέντευξη, με του δημιουργούς να ευχαριστούν τους παίκτες που βοήθησαν στο πολύ καλό launch του τίτλου τους.

Θάνος Τσομπάνης
Θάνος Τσομπάνης

Από τον Cpt. Price μέχρι τον Zavala, ο Θάνος πάντα ήταν παιδί των Multiplayer games. Απολαμβάνει κάθε στιγμή αδρεναλίνης που μπορεί να του προφέρει μια online μάχη ενίοτε σε competitive επίπεδο. Όταν οι περιστάσεις το απαιτούν βγαίνει offline για να βυθιστεί σε μια καλή ιστορία.

Άρθρα: 753

Υποβολή απάντησης