
Heroes of the Storm
United we stand... or united we fall?
Όσα έχουμε αναφέρει μέχρι τώρα, έχουν το θετικό έχουν και το αρνητικό τους. Στο παρακάτω όμως αδυνατούμε να βρούμε το θετικό. Μιλάμε για το σύστημα προόδου του παίκτη. Όσον αφορά τους ήρωες και τη διαθεσιμότητά τους, έχουμε πιστή αντιγραφή του LoL: κάποιοι είναι διαθέσιμοι δωρεάν κάθε εβδομάδα οι υπόλοιποι όχι. Εάν αγοράσουμε (είτε με ψηφιακά είτε με πραγματικά λεφτά) κάποιον ήρωα, τότε μπορούμε να τον παίξουμε όποτε θέλουμε. Εδώ να αναφέρουμε ότι βρήκαμε τις τιμές των ηρώων εξωπραγματικές! Εάν θέλουμε να αγοράσουμε όλους τους ήρωες (ουσιαστικά το πλήρες παιχνίδι) και δεδομένου ότι ο καθένας κοστίζει από €3,99 έως €9,99, θα πρέπει να δώσουμε ένα ποσό πολύ κοντά στα €300.00! Χώρια τα διάφορα skins, mounts ή boosts, μερικά από τα οποία κοστίζουν έως και €19.99. Ευτυχώς, μας δίνεται η ικανότητα να τα δοκιμάσουμε σε έναν demo χάρτη και να αποφασίσουμε εάν μας αρέσουν ή όχι. Αλλά ακόμα και αν αγοράσουμε τον χαρακτήρα, θα πρέπει να τον παίξουμε αρκετές φορές (4 με 5) ώστε να ξεκλειδώσουμε όλα του τα ταλέντα. Η λογική της Blizzard είναι ότι ο παίκτης θα χαθεί αν έχει όλες τις επιλογές διαθέσιμες εξαρχής, πράγμα που μας βρίσκει αντίθετους.
Πέρα από αυτό, πίσω από το επίπεδο του παίκτη είναι κλειδωμένα πολλά σημαντικά features (με σημαντικότερα το επιπλέον slot στο εβδομαδιαίο κύκλο των δωρεάν ηρώων και το Hero League/Team League στα επίπεδα 15/30/40 αντίστοιχα). Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι για να μας δοθούν όλες οι δυνατότητες θα πρέπει να αφιερώσουμε δεκάδες ώρες (περίπου 80-90 εάν δεν πληρώσουμε για boosts) για να έχουμε πρόσβαση σε όλα τα Modes…

Μιλώντας για Modes, το Quick Match μάς βρίσκει ομάδα και παίζουμε πολύ γρήγορα, αλλά το matchmaking είναι κακό (ίσως και να μην υπάρχει, να είναι απλά τυχαίο). Τα πράγματα βελτιώνονται κάπως στο Ranked Play, μιας και μας δίνεται η δυνατότητα να δούμε τόσο το χάρτη όσο και τους ήρωες των συμμάχων και των αντιπάλων επιλέγοντας με περισσότερη στρατηγική. Μιας όμως και μιλάμε για ένα ομαδικό παιχνίδι, πάντα υπάρχει η πιθανότητα το matchmaking να μας βάλει με συμπαίκτες με τους οποίους δεν υπάρχει χημεία και να αποτύχουμε παταγωδώς, όσο καλοί παίκτες και να είμαστε σε ατομικό επίπεδο ο καθένας. Αυτό καθιστά το Heroes μια πολύ “διχασμένη” εμπειρία για όσους παίζουν Solo, αλλά σίγουρα μια διασκεδαστική για παρέες των πέντε ατόμων.
Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα, το παιχνίδι πατάει στη μηχανή γραφικών του Starcraft 2. Όπως μας έχει συνηθίσει η Blizzard, το παιχνίδι είναι αρκετά scaleable. Μπορεί να τρέξει σε ένα high-end PC δείχνοντας πανέμορφο, αλλά μπορεί να τρέξει και σε ένα low-end PC δείχνοντας σαν… τίτλος του N64! Βέβαια, μιας και μιλάμε για Blizzard, δε θα μπορούσαμε να μην έχουμε τα σήματα κατατεθέν της εταιρίας, το καρτουνίστικο εικαστικό ύφος, το εξαιρετικό voice-casting αλλά και τη διάχυτη αίσθηση του χιούμορ.
Κλείνοντας, μιας και μιλάμε για MOBA τίτλο δε θα μπορούσαμε να μην αναφερθούμε και στην κοινότητα του παιχνιδιού. Εξάλλου, μην ξεχνάμε ότι η τοξική κοινότητα του LoL (όσο καλό παιχνίδι και να είναι το τελευταίο) έχει διώξει αρκετό κόσμο. Από την άλλη, η κοινότητα του DotA 2 χαρακτηρίζεται από μεγαλύτερες ηλικίες και λιγότερη τοξικότητα. Η κοινότητα του Heroes είναι πιο κοντά σε αυτή του DotA 2. Βέβαια, επειδή το παιχνίδι έχει πολύ πιο γρήγορο ρυθμό, σπάνια γίνεται chat μεταξύ των συμπαικτών. Η επικοινωνία περιορίζεται κυρίως μέσω των σημάτων στο χάρτη (pings) και των προκαθορισμένων μηνυμάτων στο chat, έτσι η τοξικότητα (αν και υπάρχει) είναι μειωμένη αρκετά.

Αν πρέπει να συνοψίσουμε σε μια πρόταση τι είναι αυτό που λείπει από το Heroes, είναι η “μαγική αστερόσκονη” της Blizzard. Αυτό το “κάτι” που είχαν παιχνίδια όπως το Starcraft, το (World of) Warcraft, το Diablo 2… ακόμα και το Hearthstone! Αυτό που σε έκανε να κολλάς με το παιχνίδι, να εθίζεσαι και να χάνεσαι στον κόσμο του. Το Heroes είναι διασκεδαστικό για μερικές ώρες, ίσως για παραπάνω με καλή παρέα, αλλά ως εκεί. Το σύστημα των objectives είναι μεν ενδιαφέρον αλλά γίνεται κουραστικό. Τα objectives στερούν από τους παίκτες το να πάρουν πρωτοβουλίες και να κάνουν εντυπωσιακά ατομικά παιξίματα που θα γυρίσουν τη ροή του παιχνιδιού, ενώ το σύστημα με τα ταλέντα είναι ρηχό. Οι περιορισμοί που υπάρχουν στους νέους (και free) παίκτες είναι αρκετά αυστηροί.
Από την άλλη, ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού είναι άψογος και το Heroes ίσως να είναι το ιδανικό πρώτο βήμα στα MOBAs για κάποιον. Μιας και μιλάμε για Blizzard, το μέλλον του παιχνιδιού σίγουρα θα περιλαμβάνει δεκάδες patches με νέο περιεχόμενο και χάρτες (ήδη έχει ανακοινωθεί ένα event με θέμα τον κόσμο του Diablo για το πολύ άμεσο μέλλον). Είναι λογικό ένας νέος MOBA τίτλος να βρίσκεται πίσω από τον ανταγωνισμό (βλέπετε δεν αναφέραμε καν σαν αρνητικό τη μικρή ποικιλία των ηρώων – σε καμία περίπτωση δε μπορούμε να το συγκρίνουμε με τους 100+ των LoL/βDotA που έχουν κυκλοφορήσει εδώ και χρόνια), παρόλα αυτά φοβόμαστε ότι το Heroes δε διαθέτει ικανά θεμέλια (gameplay μηχανισμούς) που θα το βοηθήσουν να αγγίξει, πόσο μάλλον να ξεπεράσει, τον ανταγωνισμό.
Στο video που ακολουθεί μπορείτε να ακούσετε μια “συνέντευξη” που πήρε ο Γιώργος Τσορμπατζόγλου από φίλους, αναγνώστες του GameOver, που παίζουν εκτενώς παιχνίδια MOBA, στην οποία γίνεται μια ανάλυση του Heroes of the Storm.