The Red Solstice

Συνεργασία… ή Θάνατος.




Τα πράγματα γίνονται αρκετά ενδιαφέροντα στην επιλογή της κλάσης και των ικανοτήτων αυτής. Οκτώ διαθέσιμες και ξεχωριστές κλάσεις (που γίνονται σταδιακά διαθέσιμες) με διψήφιο αριθμό skills (και αυτά γίνονται σταδιακά διαθέσιμα, όσο παίζουμε την κάθε κλάση, αλλά έχουμε μέχρι πέντε στη στολή μας κάθε φορά), κάποιες δεκάδες όπλα και κάποιες δεκάδες in game αντικείμενα, είτε εκρηκτικά, είτε θεραπευτικά/buff, δίνουν αμέτρητες επιλογές στο χτίσιμο του χαρακτήρα και στη μέθοδο που μπορούμε να προσεγγίσουμε την κάθε πίστα. Βάλτε και το leveling σε βασικά στατιστικά του κάθε παίκτη μετά το τέλος κάθε αποστολής και έχουμε ένα πλήρες σύστημα αξιοποίησης των κλάσεων που θα ζήλευαν ακόμη και τίτλοι πρώτης γραμμής.  



Γενικά το online ήταν απολαυστικό, με σενάρια που έχουν μεγάλη διάρκεια, ενδιαφέροντα boss fights, αίσθηση πως πρέπει να κάνεις το in game καθήκον σωστά για να μην κρεμάσεις τους συμπαίκτες σου και micromanagement σε abilities και εξοπλισμό αρκετό για να ικανοποιήσει τους hardcore fans του είδους. Το μόνο πρόβλημα που αντιμετωπίσαμε, ήταν πως κάποιες φορές αργούσαμε να βρούμε παιχνίδι λόγω της περιορισμένης αριθμητικά κοινότητας. 
Τελευταίο διαθέσιμο mode είναι το survival που μεταφέρει σε offline περιβάλλον τις αποστολές του online, αν είστε σε διάθεση για πιο μοναχικές περιπέτειες.


The Red Solstice image 04

Όπως είπαμε, τα γραφικά του παιχνιδιού είναι μετριότατα και ανέμπνευστα και ο σχεδιασμός των επιπέδων βασικός, τα animations χοντροκομμένα, αλλά αυτή η αίσθηση «Aliens» που βγάζει, μαζί με τις επιτυχημένες κορυφώσεις της μουσικής, βοηθούν στη γενικότερη εικόνα του παιχνιδιού. 

Με τη διάρκεια ενασχόλησης του τίτλου να μπορεί άνετα να ξεπεράσει τις 100 ώρες, με το ενδιαφέρον της ομάδας που βρίσκεται από πίσω να υποστηρίξει το προϊόν με νέα features (πίστες, όπλα κλπ) σε υψηλό επίπεδο και τις καλά εφαρμοσμένες gameplay ιδέες, μας οδηγεί στο να χαρακτηρίσουμε το The Red Solstice ως απόλυτα προτεινόμενο για όσους ενδιαφέρονται να παίξουν ένα απαιτητικό  survival / action παιχνίδι.

Νίκος Πλωμαριτέλης
Νίκος Πλωμαριτέλης

Εκεί που ο περίγυρός του έβλεπε ένα Intel 286 ένα εργαλείο δουλειάς «για το μέλλον», ο Νίκος έβλεπε μια παιχνιδομηχανή! Από τότε έως σήμερα συνεχίζει να είναι αμετανόητος PC Gamer, «λιώνοντας» ταυτόχρονα και τις διάφορες κονσόλες που περνούσαν και περνούν ακόμα από τα χέρια του.

Άρθρα: 95

Υποβολή απάντησης