


Ληστείες υψηλής έντασης σε ένα αγγλικό steampunk σκηνικό.
Ληστείες υψηλής έντασης σε ένα αγγλικό steampunk σκηνικό.
Ένα ακόμα διαμαντάκι ήρθε στα χέρια μας, διά χειρός άγνωστου indie δημιουργού. Το The Swindle είναι ένα platformer με έντονα στοιχεία roguelike και ομοιότητες με το εξαιρετικό Spelunky. Η Size Five Games έρχεται να προσφέρει μία έντονη και απολαυστική εμπειρία, ιδανική για την καλοκαιρινή περίοδο. Ιδανική επειδή η φύση του Swindle είναι τέτοια ώστε να μπορέσετε να ασχοληθείτε για μισή ώρα και να νοιώθετε ότι είχατε μία γεμάτη εμπειρία ή να “κολλήσετε” πραγματικά και να περάσετε μαζί του μέχρι και τρεις ώρες, όσο περίπου διαρκεί δηλαδή ένα πλήρες παιχνίδι έως το επιτυχές ή ατυχές φινάλε.
Συνολικά, το Swindle λαμβάνει χώρα στη διάρκεια 100 ημερών, όπου κάθε μέρα αντιστοιχεί σε ακόμη μία απόπειρα ληστείας ενός κτηρίου της steampunk βικτωριανής εκδοχής του Λονδίνου. Σύμφωνα με το λακωνικότατο σενάριο του Swindle, οι διαρρήκτες που έχουμε στα χέρια μας έχουν 100 μέρες διορία προκειμένου να ληστέψουν αρκετά χρήματα και να φτάσουν σε τέτοιο επίπεδο ικανοτήτων ώστε να κλέψουν το Devil’s Basilisk. Το τελευταίο αποτελεί μία τεχνητή νοημοσύνη, η οποία όταν τεθεί σε λειτουργία (σε 100 μέρες όπως σωστά θα μαντέψετε) θα αποτελέσει το απόλυτο εργαλείο επιτήρησης της Scotland Yard με τη δυνατότητα να εντοπίσει εν ριπή οφθαλμού τους διαρρήκτες μας και να οδηγήσει με μαθηματική ακρίβεια στην οθόνη του “game over”.

Το Swindle καταφέρνει με μοναδικό τρόπο να προσφέρει ταχύτατο gameplay, γεμάτο ένταση και υψηλό βαθμό πρόκλησης, που απαιτεί γρήγορα αντανακλαστικά και τελικά μεταφέρει με το δικό του ιδιαίτερο τρόπο την αίσθηση πως πραγματικά επιχειρούμε να φέρουμε εις πέρας δύσκολες ληστείες. Κάθε διαρρήκτης που έχουμε στα χέρια μας είναι εντελώς αναλώσιμος, από την άποψη ότι αν πιαστεί από φρουρούς ή πέσει σε κάποια παγίδα, τότε θα πάρουμε στα χέρια μας έναν άλλο, τυχαία δημιουργημένο διαρρήκτη.
Το θετικό της υπόθεσης είναι ότι όποιες αναβαθμίσεις έχουμε αγοράσει παραμένουν ως έχουν για όλους τους επίδοξους διαρρήκτες. Από την άλλη πλευρά, όσο ένας διαρρήκτης επιβιώνει από αλλεπάλληλες επιτυχημένες ληστείες, τόσο ανεβαίνει ο πολλαπλασιαστής των χρημάτων που καταφέρνει να κλέψει, καθιστώντας την σύλληψή του ως ένα μάλλον σπαρακτικό γεγονός. Ως εκ τούτου, ο κίνδυνος μηδενισμού αυτού του πολλαπλασιαστή πραγματικά καταφέρνει να ανεβάσει την ένταση κατακόρυφα. Το Swindle είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια όπου τα χρήματα έχουν ουσιαστική αξία από την αρχή έως το τέλος του παιχνιδιού. Αλλά ας μιλήσουμε λίγο για τον πυρήνα του gameplay πριν προχωρήσουμε στην επεξήγηση της αξίας των χρημάτων.

Όπως προείπαμε, κάθε μέρα -από τις συνολικά 100- αφορά και ένα επίπεδο. Τα επίπεδα είναι random generated, τουτέστιν έχουν πάντα τυχαία διαρρύθμιση ώστε να κρατάνε φρέσκια την εμπειρία. Βέβαια, στη συγκεκριμένη περίπτωση ορισμένες φορές ο αλγόριθμος της τυχαίας διαρρύθμισης μπορεί να “ξεφύγει” λιγάκι, δημιουργώντας δωμάτια που βρίσκονται στο πουθενά ή πόρτες που ανοίγουν κατευθείαν σε τοίχο. Η αλήθεια είναι, όμως, ότι αυτό δεν συμβαίνει πολύ συχνά, ενώ ακόμα και όταν συμβαίνει, στην πλειοψηφία των περιπτώσεων δεν έχει κάποια επίπτωση στην έκβαση της αποστολής. Πιο πιθανό είναι δηλαδή αυτές οι καταστάσεις να δημιουργήσουν το γέλιο παρά τον εκνευρισμό.
Συνολικά υπάρχουν επτά θεματικές ενότητες επιπέδων, με κλιμακούμενη δυσκολία, στις οποίες αποκτάτε πρόσβαση όταν μαζέψετε το ανάλογο χρηματικό αντίτιμο. Διαμερίσματα, καζίνο και τράπεζες είναι οι συνήθεις ύποπτοι, τα ATMs των οποίων θα κληθείτε να “χακάρετε”. Αρχικά οι διαρρήκτες δεν έχουν τίποτα περισσότερο στο οπλοστάσιό τους από ένα πενιχρό άλμα και ένα ρόπαλο. Τα λεφτά έρχονται εδώ για να βοηθήσουν σημαντικά στην εξέλιξη των χαρακτήρων με κάθε λογής ουσιαστικές αναβαθμίσεις. Από δύο έως τέσσερα έξτρα άλματα, μέχρι δυναμίτες, ισχυρότερα ρόπαλα, ικανότητα να σπάμε πόρτες και λοιπές αναβαθμίσεις που πραγματικά προσφέρουν σημαντικές βοήθειες στον αγώνα για την υπέρτατη ληστεία του Devil’s Basilisk.

Η δυνατότητα για hacking είναι νευραλγικής σημασίας στο gameplay, καθώς επιτρέπει να ληστέψουμε τα διάφορα ATMs, που πάντοτε δίνουν τεράστια ποσά σε σχέση με τις λίρες που βρίσκουμε κατάχαμα εδώ κι εκεί, ενώ επιπλέον το hacking μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκλειδώσουμε θωρακισμένες πόρτες ή να απενεργοποιήσουμε νάρκες.
Η χρήση του hacking απαιτεί περίπου 3-6 δευτερόλεπτα, ανάλογα με τις αναβαθμίσεις, χρησιμοποιώντας ένα απόλυτα καλοδεχούμενο και απλοϊκό quick time event, που δένει μοναδικά με την ένταση που θα έπρεπε να προσφέρει το hacking όταν ένας φρουρός ή το οπτικό πεδίο μίας κάμερας βρίσκονται μερικά μέτρα μακριά.