The Swindle

Ληστείες υψηλής έντασης σε ένα αγγλικό steampunk σκηνικό.


Κάθε επίπεδο είναι γεμάτο με εχθρικά στοιχεία. Ακολουθώντας πιστά την steampunk αισθητική του τίτλου, όλοι οι φρουροί είναι μηχανικοί, automatons αν προτιμάτε, προσδίδοντας σημαντικούς πόντους στη συνολική ατμόσφαιρα. Οι ρουτίνες τους είναι απόλυτα προδιαγεγραμμένες, ενώ το εύρος της ορατότητάς τους άμεσα αντιληπτό και συνήθως σχετικά μικρό. Αυτή η προβλεψιμότητα δεν θα πρέπει να δημιουργεί αυταπάτες για ένα εύκολο παιχνίδι. Το πλήθος των διαφορετικών εχθρών και περιβαλλοντικών κινδύνων σημαίνει ότι πολύ συχνά πρέπει να υπάρχει μεγάλη ακρίβεια στις κινήσεις σας και πρόβλεψη για την κάθε ενέργεια.

Πολύ συχνά το παραμικρό λάθος μπορεί να αποδειχθεί μοιραίο, ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που θα βρεθείτε μπροστά από πρακτικά αδύνατες καταστάσεις, σε περίπτωση που δεν έχετε προνοήσει να αναβαθμίσετε σημαντικές ικανότητες. Εάν κάποια κάμερα ή φρουρός σας αντιληφθεί, τότε η Scotland Yard δε θα αργήσει να καταφθάσει, δυσχεραίνοντας σημαντικά τη διαφυγή σας, ενώ σε μεταγενέστερα επίπεδα κάθε λογής παγίδες θα ενεργοποιηθούν σε περίπτωση που γίνετε αντιληπτοί.

the swindle image 04

Εάν ο διαρρήκτης σας εξουδετερωθεί, τότε όποιο χρηματικό ποσό έχετε καταφέρει να κλέψετε, μηδενίζεται, κατάληξη που είναι ιδιαίτερα ζημιογόνα τόσο για τη συγκομιδή των πολύτιμων χρημάτων όσο και για τα… νεύρα σας  Η συνεχής υπενθύμιση πως οι 100 μέρες φεύγουν πολύ πιο γρήγορα από ό,τι νομίζετε και η ανάγκη για να ληστέψετε όλο και περισσότερα χρήματα από ολοένα και πιο δυσπρόσιτα κτήρια, αυξάνει συνεχώς την ένταση των ληστειών, αλλά παράλληλα δημιουργεί και ένα μοναδικό αίσθημα ικανοποίησης όταν καταφέρετε να κλέψετε και την τελευταία λίρα και να επιστρέψετε στο λημέρι σας, δίχως να καταλάβει κανείς την παρουσία σας.

Εδώ οφείλουμε να πούμε ότι, στην περίπτωση του υπολογιστή, θα πρέπει να είστε εφοδιασμένοι με gamepad, καθώς με το πληκτρολόγιο ο χειρισμός είναι πολύ πιο δύστροπος από ό,τι θα έπρεπε για ένα παιχνίδι που απαιτεί κινήσεις ακριβείας. Σε γενικές γραμμές, ο χειρισμός είναι πολύ καλός, καταφέρνοντας να δημιουργήσει την αίσθηση πως όσο περισσότερη εμπειρία αποκτάτε τόσο καλύτεροι… ληστές μπορείτε να γίνετε, ανεξάρτητα από το θέμα των αναβαθμίσεων. Παρόλο που οι πρώτες σας 100 μέρες μπορεί να αποδειχθούν πανωλεθρία, το σίγουρο είναι ότι οι επόμενες απόπειρες θα πάνε πολύ καλύτερα χάρη στην αυξημένη εμπειρία σας αλλά και την καλύτερη κατανόηση των αναβαθμίσεων που θα χρειαστείτε άμεσα.

the swindle image 05

Αν και οι πρώτες 2-3 μέρες είναι αγγαρεία όποτε ξεκινάτε από την αρχή το παιχνίδι, πολύ σύντομα το σερί των επιτυχημένων ληστειών με τον ίδιο διαρρήκτη καταφέρνει να επαναφέρει την ένταση, καθώς θα προσπαθείτε με υπομονή και γερά νεύρα να τον κρατήσετε στη ζωή. Συνολικά εμείς ασχοληθήκαμε για οκτώ ώρες, πραγματοποιώντας τρία σετ των εκατό ημερών και δεν νοιώσαμε σε κανένα σημείο το αίσθημα της κόπωσης από επανάληψη. Αντιθέτως, ο γράφων περιμένει πως και πως τη στιγμή που θα ξανά-επιχειρήσει τη μεγάλη ληστεία ώστε να πάρει στα χέρια του το πολυπόθητο Devil’s Basilisk.

Όσον αφορά τον οπτικό τομέα, το Swindle προσφέρει μία όμορφη δισδιάστατη εικόνα, με πληθώρα από steampunk στοιχεία, που συνθέτουν ένα περιβάλλον με ιδιαίτερο χαρακτήρα ικανό να τραβήξει την προσοχή όσων αρέσκονται σε αυτήν την τεχνοτροπία. Τα κάθε λογής ρομπότ-φρουροί έχουν έξυπνο, καρτουνίστικο σχεδιασμό και οι τυχαία δημιουργημένοι διαρρήκτες τεράστια ποικιλία, με ξεχωριστά παρουσιαστικά που πολλές φορές αποτελούν το σημαντικότερο λόγο για να τους κρατήσουμε στη ζωή.

the swindle image 06

Το The Swindle αποτελεί μία έξυπνη ιδέα για ένα platformer, με το δικό του ιδιαίτερο χαρακτήρα που ξεχωρίζει από την πληθώρα των ανεξάρτητων παιχνιδιών του είδους. Το gameplay του μπορεί να είναι απλοϊκό, αλλά είναι ταυτόχρονα μοναδικά απαιτητικό, απαιτώντας προσήλωση, αντανακλαστικά και υπομονή, μεταφέροντας τελικά με τον δικό του ιδιαίτερο τρόπο την αίσθηση πως παίρνουμε μέρος σε μεγαλεπήβολες ληστείες υπό εξαιρετικά αντίξοες συνθήκες.

Το review βασίστηκε στην PC έκδοση του παιχνιδιού.

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1435

Υποβολή απάντησης