

Ισχύς εν τη ενώσει.
Ισχύς εν τη ενώσει.
Αν μπορούμε να πούμε ότι υπάρχει ένα μοτίβο στα παιχνίδια της σειράς Legend of Zelda, τότε αυτό έχει να κάνει με το ότι κάθε παιχνίδι της σειράς είναι “χτισμένο” γύρω από ένα gimmick (όχι απαραίτητα με την κακή έννοια). Για παράδειγμα, στο Ocarina of Time ήταν η εναλλαγή του Link μεταξύ της ενήλικης και εφηβικής του ζωής, στο Twilight Princess ήταν η διττή φύση του Link/ λύκου ενώ στο πιο πρόσφατο A Link Between Worlds ήταν το “ταξίδι” του Link από τις τρεις στις δύο διαστάσεις, ως άλλος πρωταγωνιστής του μυθιστορήματος Flatland. To gimmick του Tri Force Heroes είναι το multiplayer και η… μόδα (και όχι η μόδα του multiplayer, θα καταλάβετε παρακάτω τι εννοoύμε!)
Ένα άλλο μοτίβο που παρατηρείται, είναι ότι ο κάθε τίτλος της σειράς συνοδεύεται από ιδιαίτερο εικαστικό, το οποίο το κάνει να ξεχωρίζει από όλους τους υπόλοιπους τίτλους της σειράς. Σε αντίθεση με τα περισσότερα σύγχρονα franchise (π.χ. Mass Effect, Gears of War κ.λπ.) ένα screen-shot είναι αρκετό για να καταλάβουμε για ποιόν τίτλο της σειρά έχουμε να κάνουμε, αν μιλάμε για τη ρεαλιστική απεικόνιση του Twilight Princess ή για την “ελαιογραφία” του Skyward Sword. Αυτό βέβαια, σημαίνει ότι η Nintendo θα πρέπει να χτίσει κάθε παιχνίδι του franchise από το μηδέν ή, ελληνιστί… from scratch. Βέβαια, όλα τα assets που δημιουργεί φροντίζει να τα εκμεταλλευτεί και σε ένα (περίπου) sequel ή spin-off, που θα έχει το ίδιο εικαστικό. Για παράδειγμα, το Majora’s Mask χτίστηκε από assets του Ocarina of Time, ενώ το Wind Waker “γέννησε” δίδυμα, τα Phantom Hourglass και Spirit Tracks. Έτσι, το Tri Force Heroes πρόκειται για ένα παιχνίδι το οποίο έχει χτιστεί (σχεδόν εξ ολοκλήρου) από assets του A Link Between Worlds. Επομένως, δεν έχουμε και πολλά να πούμε για τον οπτικό τομέα του παιχνιδιού. Εάν σας ικανοποίησε το A Link Between Worlds, το Tri Force Heroes δε θα σας δώσει τίποτα περισσότερο ή λιγότερο.

Δεν είναι η πρώτη φορά που η Nintendo επιχειρεί να φτιάξει ένα co-op multiplayer Legend of Zelda. Η αρχή έγινε με το Four Swords (GCN και GBA) το 2005, το οποίο μάλιστα είχε λάβει και καλές κριτικές εκείνη την εποχή. Δέκα χρόνια αργότερα, η Nintendo (για την ακρίβεια η Grezzo) επανέρχεται στο concept, αυτή τη φορά με τρεις (αντί για τέσσερις) Link αλλά και online multiplayer. Για την ιστορία, η Grezzo είναι ένα second-party studio της Nintendo, που μέχρι τώρα ανέλαβε να φέρει εις πέρας τα ports Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D και το Four Swords Anniversary Edition. Ομολογουμένως έκανε καλή δουλειά, έτσι η Nintendo της εμπιστεύτηκε την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού Zelda που δεν είναι port κάποιου.
Το Tri Force Heroes λαμβάνει χώρα σε μια εναλλακτική Hyrule, ονόματι Hytopia, της οποίας οι κάτοικοι είναι εθισμένοι στη μόδα. Η Hytopia διοικείται από το Βασιλιά και την πριγκίπισσα Stylla (μάλλον λογοπαίγνιο των λέξεων στυλ και Zelda). Μια κακόβουλη μάγισσα, λοιπόν, εκμεταλλεύτηκε τον εθισμό της Stylla στη μόδα και της προσέφερε ένα καταραμένο (και κακόγουστο) ρούχο, μέσα στο οποίο η όμορφη πριγκίπισσα εγκλωβίστηκε. Έτσι, η πριγκίπισσα κλείστηκε στο δωμάτιο και μη μπορώντας να βγάλει το κακόγουστο ρούχο της έπεσε σε μαρασμό…! Η ελπίδα δε χάθηκε όμως, γιατί υπάρχει μια προφητεία για τρεις ήρωες, οι οποίοι μπορούν να σχηματίσουν ένα… ανθρώπινο Totem και οι οποίοι θα ξεκινήσουν ένα κυνήγι μαγισσών στα εχθρικά Drablands για να σώσουν την πριγκίπισσα… Αν η ιστορία σας φαίνεται θεόμουρλη δεν έχετε και άδικο. Είναι μακράν το πιο περίεργο σενάριο που έχουμε σε παιχνίδι της σειράς!

Αναλαμβάνετε λοιπόν το ρόλο κάποιου Totem Hero και μετά από μια σύντομη εισαγωγή εντάσσεστε στην ομάδα των κυνηγών μαγισών. Ο σκοπός σας είναι να πραγματοποιείτε εφορμήσεις στα Drablands σε ομάδες των τριών και να επιστρέφετε πίσω με διάφορα loots. Αν αυτό σας ακούστηκε σαν φόρμουλα dungeon-crawler, δεν έχετε και άδικο… είναι ακριβώς αυτό. Στο παιχνίδι δεν υπάρχει overworld, κάποιος χάρτης δηλαδή για εξερεύνηση, με μυστικά περάσματα, θησαυρούς με Piece of Heart ή Tupees.
Υπάρχει απλά ένα hub, από το οποίο μπορούμε να τηλεμεταφερθούμε στα dungeons των Drablands. Εν συντομία, το Hub περιέχει τέσσερα “hot spots”. Ένα μαγαζί με rupees, έναν οίκο μόδας όπου μπορούμε να κάνουμε craft στολές για τον πρωταγωνιστή μας, ένα σπίτι που χρησιμοποιείται για… social networking μέσω Miiverse (που μάλιστα επανασχεδιάστηκε και πρόσφατα) και το Colloseum για PvP μάχες. Δυστυχώς, μέχρι και αυτή τη στιγμή που γράφεται το preview, τα δύο τελευταία δε λειτουργούν. Λογικά θα ενεργοποιηθούν μετά την κυκλοφορία του τίτλου.