Ανακοινώθηκε ο διάδοχος του Club Nintendo
Νέες λειτουργίες και διαφορές από τον προκάτοχό του.
Νέες λειτουργίες και διαφορές από τον προκάτοχό του.
Στη σημερινή, προγραμματισμένη συνάντηση με τους επενδυτές, ο πρόεδρος της Nintendo, Tatsumi Kimishima, ανακοίνωσε το διάδοχο του Club Nintendo. Η νέα υπηρεσία θα ονομάζεται My Nintendo και θα ενσωματώνει στοιχεία του προκατόχου της, με αρετές νέες αλλαγές.
Όπως εξήγησε ο ίδιος ο Kimishima, μέσω της κεντρικής σελίδας της Nintendo, οι παίκτες θα μπορούν να αγοράζουν νέους, ψηφιακούς τίτλους, οι οποίοι θα “κατεβαίνουν” απευθείας στη φορητή ή την οικιακή κονσόλα της Nintendo, καθώς θα μπορούν να έχουν πρόσβαση στα account τους από όλες τις συσκευές που έχουν δυνατότητα σύνδεσης στο Ίντερνετ, όπως κινητά τηλέφωνα και ηλεκτρονικοί υπολογιστές. Επιπλέον, θα μπορούν να κερδίζουν πόντους που θα μετρούν στο σύστημα ανταμοιβής όχι μόνο αγοράζοντας έναν τίτλο, αλλά και παίζοντας με αυτόν, κάτι που συμβαίνει για πρώτη φορά, ενώ οι πόντοι που θα συγκεντρώνονται θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά πρόσθετου ψηφιακού περιεχομένου (DLC), εκπτωτικών κουπονιών ή άλλων εμπορευμάτων. Μέσω της ίδιας υπηρεσίας οι παίκτες θα δέχονται ειδοποιήσεις από γνωστούς χαρακτήρες που θα σχετίζονται με τους τίτλους που θα παίζουν την εκάστοτε στιγμή – για παράδειγμα, η Isabel θα ενημερώνει όσους παίζουν Animal Crossing, ενώ εκπλήξεις μπορεί να περιμένουν τους παίκτες σε διάφορες στιγμές, όπως π.χ. την ημέρα των γενεθλίων τους.
Μέσω της νέας υπηρεσίας οι παίκτες θα μπορούν επίσης να διαχειρίζονται τη λίστα των φίλων τους, προσθέτοντας παίκτες που τυγχάνει να παίζουν τα ίδια παιχνίδια. Επιπλέον, θα μπορούν να έχουν πρόσβαση σε αυτή τόσο από τις dedicated gaming συσκευές τους (WiiU, Ninntendo 3DS) όσο και από τις φορητές συσκευές (mobile devices), καθώς η υπηρεσία θα επεκταθεί και στις εφαρμογές που θα κυκλοφορήσουν για τις συγκεκριμένες πλατφόρμες. Τέλος, στα μελλοντικά σχέδια της εταιρείας είναι η δημιουργία μιας υπηρεσίας cloud, μέσω της οποίας οι παίκτες θα μπορούν να μεταφέρουν τα αποθηκευμένα δεδομένα τους από τις κονσόλες στις φορητές συσκευές και αντίστροφα.