Overwatch

Preview και συνέντευξη με τους δημιουργούς.


GO Εξετάσατε την πιθανότητα να μη μπορεί μια ομάδα να έχει δύο ίδιους ή και παραπάνω στο Line up της;




JK Αυτή η πιθανότητα έχει εξεταστεί, αλλά γρήγορα οι παίκτες αντιλαμβάνονται πως αν κολλήσουν και κάνουν stack συγκεκριμένους χαρακτήρες, τότε οι αντίπαλοι εύκολα μπορούν να διαλέξουν τα counter τους. Για παράδειγμα, αν μια ομάδα γεμίσει με Widowmakers, τότε διαλέγοντας Winstons μπορείς να τους διαλύσεις. Έχω και μια αστεία ιστορία από την Pre-alpha, όπου οι αντίπαλοι διάλεξαν 6 soldier 76, οι οποίοι με τη δυνατότητα του self healing και το auto targeting ultimate μάς κάνανε κομματάκια. Χάνοντας για πλάκα συνέχεια μάς μπήκαν ιδέες να αλλάξουμε το stacking system. Τότε, όμως, πήραμε την απόφαση να “stackar-ουμε” Reinhardts και Zarryas, που μας έδιναν τη δυνατότητα να αμυνθούμε και να δυναμώσουμε (εξαιτίας κάποιων abillties των χαρακτήρων), καταστρέφοντας τα σχέδια των αντιπάλων. Τότε, στο chat, o ενορχηστρωτής της stack-Soldier 76 και φίλος μου δήλωσε: «Τελικά το counter-picking δουλεύει σε αυτό το παιχνίδι».



GO Ναι, νομίζω πως είναι από τα μεγάλα ατού του παιχνιδιού αυτό, γιατί παίζοντας «μισείς» όλους τους χαρακτήρες που σε κάνουν «πελάτη», αλλά μπορείς in game να αλλάξεις σε κάποιον άλλον, ώστε να σε βγάλει από τη μιζέρια των συνεχόμενων θανάτων. Όπως και να έχει, το site για το οποίο γράφω αποτελείται κυρίως από «ώριμους» σε συμπεριφορά gamers, οι οποίοι αποφεύγουν τα moba και competitive πλαίσια, γιατί τους απωθεί αυτή, όπως τη χαρακτηρίζουμε, «τοξικη συμπεριφορά» με βρισιές και προσβολές που εμπίπτουν πολλοί gamers. Ποιο είναι το σχέδιο αντιμετώπισης;

DVa 015




JK Θα δώσουμε τη δυνατότητα να μπορείς να κρύβεις ό,τι σε ενοχλεί. Μπορείς να κάνεις mute το voice chat ή να μπλοκάρεις τα προσβλητικά γραφόμενα κάποιου παίκτη. Θα μπορείς να αποφύγεις την τοξική συμπεριφορά, όπως λες.




GO Στο θέμα των custom games. Θα εισαχθούν στο μέλλον πίστες και υλικό φτιαγμένο από τους χρήστες;


JK Μέχρι στιγμής υπάρχουν μόνο τα custom games, όπου μπορείς να προσκαλέσεις φίλους σε κοινό πάρτυ. Οι προοπτικές και αυτές οι ευκαιρίες, αν και δεν τις έχουμε ερευνήσεις πλήρως, μας ιντριγκάρουν και θέλουμε να τις προσθέσουμε
.



GO Ήταν δημιουργικά απελευθερωτικό να δουλέψετε σε κάτι διαφορετικό από τα lore στεγανά και τους περιορισμούς του WoW;




JK Μας προκάλεσε ενθουσιασμό και ενδιαφέρον αν μη τι άλλο. Δε θα το έλεγα απελευθερωτικό, ακόμα και τώρα όταν βλέπω το Westfall, τη Stormwind, το Redridge και τις άλλες περιοχές του WoW, με πιάνει μια γλυκιά νοσταλγία, έχω πραγματικά δεθεί με αυτόν τον κόσμο. H αλήθεια είναι πως μου λείπει κάπως να δουλεύω για το WoW universe, αλλά η ομάδα μας έχει μεταφορικά «ερωτευτεί» τις καινούριες προοπτικές του Overwatch και το setting. Στη Blizzard θεωρούμε τον πραγματικό κόσμο πεζό, για αυτό και στρεφόμαστε προς το φανταστικό και το sci-fi, όμως αυτή την φορά σκεφτήκαμε αν θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι και να αγαπήσουμε ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στον πραγματικό κόσμο. Δε θα έλεγα επομένως καλύτερο, αλλά περισσότερο κάτι διαφορετικό.




GO Και σχετικά με την ιστορία του παιχνιδιού και το setting του κόσμου;




JK Θα έχει προφανώς, αλλά δεν είναι η προτεραιότητα. Έχουμε δημιουργήσει ένα επαρκές back story για κάθε χαρακτήρα και για κάθε πίστα, γεμίζοντάς τα με αρκετά easter eggs για να τα εντοπίσετε. (Η συνέντευξη έγινε πριν το επίσημο πάνελ, που έλαβε χώρα την επόμενη ημέρα, όπου και αποκαλύφθηκαν πολλές λεπτομέρειες).





GO Ευχαριστούμε πολύ. Σας ευχόμαστε ό,τι καλύτερο για το παιχνίδι και το launch.




JK-TF Εμεις ευχαριστούμε και μην ξεχάσετε να παρακολουθήσετε το αυριανό πάνελ, όπου θα γίνουν πολλές και διάφορες ανακοινώσεις!

Νίκος Πλωμαριτέλης
Νίκος Πλωμαριτέλης

Εκεί που ο περίγυρός του έβλεπε ένα Intel 286 ένα εργαλείο δουλειάς «για το μέλλον», ο Νίκος έβλεπε μια παιχνιδομηχανή! Από τότε έως σήμερα συνεχίζει να είναι αμετανόητος PC Gamer, «λιώνοντας» ταυτόχρονα και τις διάφορες κονσόλες που περνούσαν και περνούν ακόμα από τα χέρια του.

Άρθρα: 95

Υποβολή απάντησης