Star Wars: Battlefront

I find your need for DLC disturbing...


I find your need for DLC disturbing…


Αν οι φαν κάποιου φανταστικού/ κινηματογραφικού σύμπαντος δικαιούνται να ενθουσιαστούν το φετινό χειμώνα, αυτοί είναι αναμφίβολα οι θαυμαστές ενός “πολύ, πολύ μακρινού γαλαξία”. Βλέπετε, μέσα σε διάστημα δύο μηνών, κυκλοφορεί τόσο ένα πολυαναμενόμενο παιχνίδι, όσο και μια ακόμη πιο αναμενόμενη ταινία, για τα οποία κλείνει φέτος μια ολόκληρη δεκαετία αναμονής, και δεν θα ήταν υπερβολή να πούμε πως πολύς κόσμος εδώ και μήνες κινείται σε ρυθμούς… Star Wars. Η Open Beta που έγινε διαθέσιμη στις αρχές Οκτωβρίου, καταγράφηκε ως η πιο επιτυχημένη Beta στην ιστορία της EA, αφού παίχτηκε από σχεδόν 10 εκατομμύρια παίκτες. Το SW Battlefront ήδη έχει γίνει το παιχνίδι με τις πιο γρήγορες πωλήσεις στο PS4, σπάζοντας το ρεκόρ του Destiny. Στην προκειμένη περίπτωση, ο ενθουσιασμός είναι μεγάλος, αλλά πρέπει να ξεκαθαρίσουμε πως το Battlefront κρίνεται από δυο διαφορετικές ματιές, αυτή του Star Wars τίτλου/προιόντος, και αυτή του multiplayer παιχνιδιού.

Ξεκινώντας από την πρώτη, αρκεί να πούμε πως το Battlefront είναι σχεδόν όλα όσα περίμεναν οι φίλοι του σύμπαντος των Star Wars. Η EA έχει σεβαστεί το αρχικό υλικό, η DICE το έχει αποτυπώσει στην οθόνη με μαεστρικό τρόπο, και το αποτέλεσμα είναι ό,τι πιο κοντινό έχουμε στην πρώτη τριλογία από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μέχρι σήμερα. Είναι πράγματι εντυπωσιακό, σε σημείο που οι πρώτες ώρες ενασχόλησης του παιχνιδιού για κάθε φαν των Star Wars θα είναι γεμάτες επιφωνήματα θαυμασμού και δέους, κάθε φορά που ο χαρακτήρας θα βγαίνει στη χιονισμένη επιφάνεια του Hoth, με ένα κολοσιαίων διαστάσεων AT-AT Walker, να ταρακουνά τη γη στο πέρασμά του προς τις γεννήτριες των Επαναστατών. Βροχή από laser blasts προς κάθε κατεύθυνση, εκρήξεις, λυσσασμένες αερομαχίες που φτάνουν μέχρι λίγα μέτρα πάνω από το έδαφος και, φυσικά, οι πρώτες 10 φορές που θα σκοτωθεί από το force choke του Darth Vader ή το φωτόσπαθο του Luke Skywalker είναι από τις λίγες σε multiplayer παιχνίδι που ο θάνατος μεταφράζεται σε διασκέδαση!

star wars battlefront image 03

“Οι πρώτες 10 φορές που θα σκοτωθεί από το force choke του Darth Vader ή το φωτόσπαθο του Luke Skywalker είναι από τις λίγες σε multiplayer παιχνίδι που ο θάνατος μεταφράζεται σε διασκέδαση!”

Είναι ολόκληρος ο οπτικοακουστικός τομέας για τον οποίο αξίζει να βγάλουμε το καπέλο στους developers. Η πιστότητα στο υλικό της πρώτης τριλογίας και η αυθεντικότητα με την οποία έχει αποδωθεί θα ικανοποιήσουν όλους ανεξαιρέτως τους φαν, από τις στολές των επαναστατών και των αυτοκρατορικών, στο σχεδιασμό των όπλων, των επιβλητικών μηχανικών οχημάτων και των τεσσάρων πλανητών που θα επισκεφθούμε, από τον παγωμένο Hoth, στον διπλο-ηλιοκαμένο Tattooine, στα σκούρα πετρώματα και την καυτή λάβα του Sullust μέχρι την πυκνή βλάστηση του φεγγαριού του Endor.

Σε αυτό βοηθούν και τα εντυπωσιακά γραφικά τα οποία υποστηρίζονται από την μηχανή γραφικών Frostbite 3, η οποία βάζει τα δυνατά της και δίνει την αίσθηση ενός πραγματικού next-gen τίτλου (άσχετα αν είμαστε ήδη δυο χρόνια μέσα στη νέα γενιά…) με μοναδικούς φωτισμούς που αντανακλώνται επάνω στο σκηνικό, κάποια από τα καλύτερα εφέ που έχουμε δει μέχρι σήμερα, υπέροχα γραφικά και λεπτομερέστατα textures ακόμη και στον πιο ξεχασμένο βράχο και επιβλητική κλίμακα σε χάρτες όπως ο Hoth και ο Endor. Ειδικά οι δυο τελευταίοι κάνουν επίδειξη δύναμης της τεχνολογίας του τίτλου, με πυκνότατη και ταυτόχρονα λεπτομερή βλαστηση, ρυάκια να διασχίζουν τη μέση του χάρτη κάτω από πεσμένους κορμούς δέντρων, χιόνι που αντανακλά υπέροχα το ατμοσφαιρικό φως και τεράστιους απειλητικούς star destroyers να επιβλέπουν το πεδίο της μάχης από ψηλά. Οι εκρήξεις ειδικά αποτελούν λόγo να εκτοξεύονται thermal detonators, κοινώς χειροβομβίδες, δεξιά και αριστερά χωρίς λόγο.

star wars battlefront image 01

“Η αίσθηση των όπλων είναι ξεκάθαρα μια επιτυχία της έμπειρης στον τομέα DICE, αφού σε καμία περίπτωση δεν έχουμε να κάνουμε με όπλα «πίου-πίου» όπως θα έλεγαν κάποιοι για τα laser, αλλά με βαριά και, συχνά, επιβλητικά όπλα.”

Από τη μία, είναι αξιοθαύμαστο το πώς όλα τα παραπάνω τρέχουν απροβλημάτιστα σε online περιβάλλον, που φτάνει τους 40 παίκτες, χωρίς κανένα απολύτως downgrade. Από την άλλη, οφείλουμε να παρατηρήσουμε πως η υπέροχη οπτική απόδοση οφείλεται σε μεγάλο βαθμό και στο ότι οι χάρτες δεν αλληλεπιδρούν και δεν «δοκιμάζονται» σε μεγάλο βαθμό από τη ροή της μάχης, με τα destructible τμήματα να περιορίζονται σε κάποια δέντρα εδώ κι εκεί. Τα αισθητικά χαρακτηριστικά που έκαναν τα Star Wars επιτυχημένα, είναι όλα εδώ και η οπτικοακουστική απόδοσή τους είναι σχεδόν ανατριχιαστική. Ακόμη και η ηχητική και μουσική επένδυση είναι άψογη, απο την ηχητική διαδρομή της εντυπωσιακής έκρηξης ενός thermal imploder και τους πυκνούς ήχους των blasters, μέχρι τα μουσικά θέματα που συνοδεύουν τη δράση ή την περιήγηση στα μενού. Και φτάνοντας εδώ, αξίζει να πούμε πόσο τακτοποιημένα είναι το interface και τα μενού, με πολύ εύκολη και γρήγορη περιήγηση.

Περνώντας στο κομμάτι του «παιχνιδιού», τα πράγματα δεν είναι τόσο εντυπωσιακά, αφού εν τέλει πρόκειται σε μεγάλο βαθμό για ένα generic multiplayer παιχνίδι, αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή. Αφενός και πρέπει να δωθούν συγχαρητήρια στην DICE για το γενικότερο gameplay, το οποίο χαρακτηρίζεται από στιβαρότητα, αμεσότητα και περιγράφεται με μια λέξη: Διασκεδαστικό. Η αίσθηση των όπλων είναι ξεκάθαρα μια επιτυχία της έμπειρης στον τομέα DICE, αφού σε καμία περίπτωση δεν έχουμε να κάνουμε με όπλα «πίου-πίου» όπως θα έλεγαν κάποιοι για τα laser, αλλά με βαριά και συχνά επιβλητικά όπλα. Τόσο η First-person όσο και η Third-person κάμερες δουλεύουν απροβλημάτιστα και δεν μειώνουν την εμπειρία στο ελάχιστο, ίσα ίσα που καλούν τον παίκτη να εναλλάσει κάποιες φορές ανάλογα με την περίσταση. Ταυτόχρονα, ο χειρισμός των οχημάτων, από τα AT-ST και τα Speeders, μέχρι τα TIE Fighters και τα X-Wings, είναι πολύ κοντά σε αυτό που ονειρεύεται ο κάθε φίλος των ταινιών.

star wars battlefront image 05

“Είναι ολόκληρος ο οπτικοακουστικός τομέας για τον οποίο αξίζει να βγάλουμε το καπέλο στους developers. Η πιστότητα στο υλικό της πρώτης τριλογίας και η αυθεντικότητα με την οποία έχει αποδωθεί θα ικανοποιήσουν όλους ανεξαιρέτως τους φανς.”

Τα power pickups λειτουργούν ανανεωτικά στη ροή της μάχης, αφού εμφανίζονται τυχαία και σε διάφορα σημεία και δίνουν στους παίκτες που θα τα ανακαλύψουν ειδικά όπλα ή δυνάμεις, όπως orbital strike, smart rockets, ή άμεση ανανέωση των star cards. Τα star cards είναι ουσιαστικά το loadout του κάθε παίκτη, τα οποία του δίνουν από δευτερεύοντα όπλα μέχρι χειροβομβίδες και anti-vehicle οπλισμό, και με κάθε χρήση τους απαιτείται ένα cooldown period μέχρι να ξαναχρησιμοποιηθούν. Τα παραπάνω ξεκλειδώνονται με το XP που παίρνει ο παίκτης από κάθε ματς, και υπάρχουν κάποιες κάρτες για τις οποίες αξίζει να δουλέψει κανείς, όπως το jetpack που αλλάζει την προσέγγιση της μάχης ανάλογα με τη χρήση του.

Χρήστος Λιάπης
Χρήστος Λιάπης

Πραγματικό παιδί της γενιάς του '90, το (όχι και τόσο) μακρινό gaming ταξίδι του ξεκίνησε κάτι Χριστουγεννιάτικα πρωινά με γάλα κακάο και Crash Bandicoot στο PS One. Έκτοτε, πασχίζει να καλύψει το εύρος παλιών και νέων όχι μόνο παιχνιδιών, αλλά ταινιών, σειρών, βιβλίων και μουσικής, σπαταλά καθημερινά πολύτιμο χρόνο αγναντεύοντας το ταβάνι και μετά γκρινιάζει ότι δεν προλαβαίνει τίποτα.

Άρθρα: 356

Υποβολή απάντησης