
Fallout 4
H επίθεση του ραδιενεργού καρπουζιού.
Στο κομμάτι του σχεδιασμού του κόσμου επίσης δεν υπάρχει παράπονο. Ξέρουν να σχεδιάζουν χάρτες στη Bethesda και το F4 δεν υστερεί καθόλου. Η ύπαιθρος είναι η γνωστή από το Capital Wasteland με έρημες περιοχές, κατεστραμμένα Highways, εγκαταλελειμμένες εγκαταστάσεις, άδειους συνοικισμούς, αλλά η Βοστόνη διαφέρει από την DC και το New Vegas. H 50’s/60’s American Dream meets Aternative ColdWar Technology αισθητική κυριαρχεί και πάλι παντού και, παραδόξως, συνεχίζει να είναι απολαυστική. Από την παρουσία της στο καθημερινό ενός μικρού προαστιακού νοικοκυριού μέχρι τον ουρανοξύστη της Mass Fussion. H δε Βοστόνη καταφέρνει να συνδυάσει την 50’s αισθητική με τα Εθνικά Μνημεία και την αστική ανάπτυξη, που οδήγησε σε πανύψηλα κτήρια και ουρανοξύστες. Σε επιμέρους τμήματα του παιχνιδιού, περιοχές όπως η Pickmann Gallery, το Μουσείο Μαγείας, το Insane Asylum κτλ αποτελούν την αιτία του γιατί κολλάμε με ένα Fallout παιχνίδι. Όχι για τις αστειότητες του Minecraft, αλλά για το πλούσιο προς εξερεύνηση περιεχόμενο, το lore μέσα από τα terminals, για την ιστορία ενός εγκλωβισμένου σκελετού στο τέρμα ενός ουρανοξύστη που πειραματιζόταν με freefall πανοπλίες.
Δεν παίζουμε Fallout για να στήσουμε κήπους με ραδιενεργά καρπούζια. Παίζουμε για να ακούσουμε την ιστορία ενός ανθρώπου που βρήκε τον Ορό της Αντιγήρανσης. Για να μάθουμε τα μυστικά ενός άλλου Vault, στο οποίο συνέβησαν φοβερά πράγματα. Για να ακούσουμε το παράπονο ενός Super Mutant σε μια σπηλιά κάπου στην άκρη του No Man’s Land και τη μελωδία από το βιολί της Agatha (σόρι, αυτό είναι στο F3). Επιπλέον, ο κόσμος του Commonwealth έχει γίνει πιο ζωντανός σε σχέση με αυτόν της Capital Wasteland. Ο παίκτης γίνεται μάρτυρας πολλών άσχετων συγκρούσεων που βρίσκονται σε εξέλιξη συνεχώς. Raiders εναντίον Super Mutants, Brotherhood of Steel εναντίον Synths, Vertibirds που εφορμούν εναντίον αντίπαλων οχυρώσεων κτλ. Είναι πιθανό ο παίκτης, πηγαίνοντας σε ένα quest εξολόθρευσης μίας ομάδας Raiders, να τους δει να γίνονται στάχτη από τα ενεργειακά όπλα των Paladins και των Knights. H επιλογή αυτή είναι εντυπωσιακή στην εφαρμογή της (κυρίως σε πιο πυκνοκατοικημένες περιοχές), αλλά κατά την άποψή μας αφαιρεί πόντους από τη στοιχειωμένη ατμόσφαιρα των Fallout, που επένδυε στην ερημιά και στης αίσθηση της πυρηνικής καταστροφής.

Eαν καταφέρετε να απαγκιστρώσετε τον παίκτη μέσα σας από την ανοησία της συλλογής των πάντων για το Minecraft κομμάτι, θα απολαύσετε και το Level design με τα δαιδαλώδη κατεστραμμένα εσωτερικά και την αρχιτεκτονική προσέγγιση με την αναπαράσταση της Βοστώνης, όπου αποδίδονται και το Federal στυλ και το Greek Revival, με τα κρατικά κτήρια, και το Beaux Arts κτλ (Αλέξανδρε, καλά τα λέω;). ΌΤΑΝ και ΑΝ σταματήσετε να καλλιεργείτε ραπανάκια στην αυλή του διακοσιοετούς σπιτιού σας. Βέβαια, στα γραφικά μην περιμένετε και πολλά πράγματα. Σαφώς και μιλάμε για αναβαθμισμένη έκδοση της γνωστής από τα Fallout (και Skyrim) μηχανής, αλλά αφού το μάτι συνηθίσει τα νέα εφέ, τον αξιοπρεπή φωτισμό και το μεγαλύτερο field of view, εύκολα ξεγελιέται και νομίζει ότι παίζει Fallout 3 με mods. Δε θα κρίνουμε την απόφαση της Bethesda να επιμένει σε μία παρωχημένη τεχνολογία, που δημιουργεί και αρκετά προβλήματα συχνά πυκνά.
Προφανώς και είναι τεράστια επένδυση το να προχωρήσει σε μία νέα μηχανή για ένα τόσο μεγάλο κόσμο, ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι. Αλλά, δυστυχώς, για τις εταιρείες κολοσσούς που θέλουν πάντα να λαμβάνουν όλη τη δόξα χωρίς κριτική, υπάρχουν κάτι ενοχλητικά μυγάκια που χαλάν το επίσημο γεύμα με τους κουστουμαρισμένους συνδαιτυμόνες, τους butler, τα κεριά και τα ακριβά κρασιά. Κάτι μυγάκια που στριφογυρίζουν μπροστά στο πρόσωπο όταν κάνουν οι καλεσμένοι να ρουφήξουν τη σούπα τους, κάθονται πάνω στο παρφέ παγωτό και κόβουν βόλτες στα μεταξωτά τραπεζομάντηλα, χαλώντας την ατμόσφαιρα. Ξέρετε πώς τα λεν αυτά τα μυγάκια ε; Modders, CD Projekt, τέτοια περίεργα ονόματα έχουν.

Μία πολωνική εταιρεία χτίζει από το μηδέν μία μηχανή για έναν τεράστιο και πανέμορφο κόσμο και αφήνει τους gamers με το στόμα ανοικτό. «Τυχαίοι» Modders δουλεύουν στο Skyrim και, ειλικρινά, υπάρχουν mods του Skyrim από το ’12 και το ’13 που δείχνουν πιο εντυπωσιακά από όσο δείχνει το Fallout στο PS4. Αν υπάρχει κάποιος να μας χαρίσει τα φώτα του και να μας λύσει την απορία, πώς ένα mod του ’12 δείχνει εντυπωσιακότερο από το επίσημο παιχνίδι του ’15, θα είναι καλοδεχούμενος. Οπτικά, πάντως, το Fallout 4 είναι πιο ζωντανό και πιο «έγχρωμο» από τα 3 και NV. Ο ουρανός είναι πιο όμορφος και η ύπαιθρος ελαφρώς πιο γεμάτη. Το animation, πάλι, ελάχιστη πρόοδο έχει κάνει σε σχέση με αυτό του Oblivion. Και έχουμε και μια απορία να στείλουμε με email στη Bethesda και να ρωτήσουμε γιατί στις τελικές μάχες, είτε είναι στο Oblivion είτε στο Fallout, οι σύντροφοι και συμπολεμιστές δεν ξεπερνούν τους δέκα.
Ειδική αναφορά θα πρέπει να γίνει στο User Interface, καθώς ο παίκτης ασχολείται πολλή ώρα με αυτό (ένεκα και των mods, του minecraft mode κτλ). Γενικώς, η δουλειά που έχει γίνει για τη διαχείριση του Inventory και τη συνολική διαχείριση του Workshop και της βάσης είναι μπερδεμένη και πολύ κακής ποιότητας. Ελάχιστα πράγματα εξηγούνται για το που αποθηκεύονται τα υλικά, πώς διαλύονται σε πρώτες ύλες, δεν εξηγείται ότι με ένα Water Refinery το workshop θα αρχίσει να έχει Purified water, δεν εξηγείται το ότι το Utility υλικό μπορεί να ξαναδώσει πρώτες ύλες διαφορετικής φύσης, δεν εξηγείται ότι από αποθηκευμένα αντικείμενα, που δεν έχουν scrapped, το Workshop «τραβάει» τις πρώτες ύλες που χρειάζεται χωρίς να το κάνουμε χειροκίνητα, δεν εξηγούνται οι μηχανισμοί του assign των κατοίκων σε μία δουλειά, δεν εξηγείται το όριο του πληθυσμού του settlement και το πώς καθορίζεται η ευτυχία των κατοίκων. Γενικώς, δεκάδες πράγματα περιμένουν youtube βιντεάκια για να εξηγηθούν και αυτό σημαίνει εργατοώρες πειραματισμών (καθόλου ευχάριστων, αντιθέτως κουραστικών και χρονοβόρων) και παρακολούθησης ξερόλων που έχουν τα Prima Guides.

Ένα ταπεινό βασικό tutorial θα ήταν καλοδεχούμενο για να μη χάνουμε τον πολύτιμο χρόνο μας για πράγματα που θα γινόταν στο μισό αν τα ξέραμε από την αρχή. Το Fallout 4 δεν είναι ένα freebuild rogue like παιχνίδι. Είναι το Fallout που να πάρει. Και αν πει κανείς ότι από μόνος του κατάφερε να καταλάβει πώς να δημιουργήσει Supply Line μετά το Local Leader Perk, θα του απονείμουμε το Vault Dweller Μετάλλιο του Χρυσού Φοίνικα. Επίσης, θα του χαρίσουμε και αυτό της Πλατινένιας Λεγεώνας της Τιμής αν μας εξηγήσει τη χρήση των Action Points από τους διάφορους τύπους όπλων. Γιατί από τη Bethesda δε μπήκε κανείς στον κόπο να διευκρινήσει αν το Fire Rate, το βάρος, τα διάφορα mods, τα reflexes και τα scopes παίζουν συγκεκριμένο ρόλο και ποιον ακριβώς.
Το Mini Map και το Local Mini Map, καθώς και το Inventory, συνεχίζουν να είναι απολύτως κουραστικά, και αν και τα quick selects buttons αποδεικνύονται χρήσιμα, δεν είναι αρκετά. Και συγχαρητήρια σε όσους από την ομάδα αποφάσισαν τα περιοδικά που βρίσκει ο παίκτης (Guns and Bullets, Grognak κτλ) να μην έχουν πάντα αριθμό τεύχους ώστε εκ των υστέρων ο παίκτης να μπορεί να τα εντοπίσει σε διαδραστικούς χάρτες που ΔΕΝ είναι της Bethesda. Ωραία έμπνευση.