
Fallout 4
H επίθεση του ραδιενεργού καρπουζιού.
Τα voice overs του παιχνιδιού βρίσκονται σε καλό επίπεδο, και για πρώτη φορά ο ήρωας-ηρωίδα μιλούν. Είναι προφανές ότι η ιστορία του Fallout 4 επιχειρήθηκε να αποδοθεί πιο συναισθηματικά. Άλλωστε ξεκινά με ένα γονιό που ψάχνει το παιδί του και τους δολοφόνους της συζύγου του. Όμως όσο καλή κι αν είναι η ερμηνεία, δυστυχώς το αποτέλεσμα δεν πείθει για gameplay λόγους, όχι επειδή δεν κολλάει ο ηθοποιός. Κάνοντας το ρόλο πιο προσωπικό, ο παίκτης δημιουργεί ένα συγκεκριμένο στυλ, το οποίο παραμένει δέσμιο των φτωχών και λίγων επιλογών που αφορούν τη στάση και τη συμπεριφορά του παίκτη. Άλλωστε ούτε Karma υπάρχει στο παιχνίδι ούτε Reputation που να επηρεάζει τη στάση των factions στο Commonwealth. Οπότε για ποια ομιλία και ποια ερμηνεία μιλάμε;
Ο Todd Howard ήταν αρκετά αποκαλυπτικός στα όσα έλεγε πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Δεν ήθελε τα quest να διακόπτονται από άλλες ιστορίες (ευθεία βολή στο New Vegas που το Reputation System εμπόδιζε την πραγματοποίηση συγκεκριμένων quest από factions που γίνονταν εχθρικά προς τον παίκτη). Αν ήταν δυνατό, είχε δηλώσει, ο παίκτης θα μπορούσε να ολοκληρώσει όλα τα storylines. Ευτυχώς βέβαια δεν έκαψαν και αυτό το χαρτί της, λίγο πριν το τέλος, RPG γεύσης μίας τελικής επιλογής. Είχε επίσης υποσχεθεί ο Todd Howard επανακαθορισμό του open world σε ό,τι αφορά τις δυνατότητες του παίκτη να δεί και γευτεί τα πάντα. Κάτι που επίσης σήμαινε ότι προφανώς τα δύστροπα quest που γίνονταν Failed από λάθος χειρισμούς ή αδυναμία, δεν ήταν εξαρχής και πολύ καλοδεχούμενα.
Και τελικά με το Fallout 4 έδωσε την υπέρτατη μεταπυρηνική παιδική χαρά, χωρίς όμως το στοιχείο της έκπληξης και απογυμνωμένη από πολλά από τα στοιχεία που έκαναν τα προηγούμενα παιχνίδια ιδιαίτερα. Συν το ότι σε αυτή την παιδική χαρά, μία παρέα παιδάκια έχουν βαλθεί να χτίσουν κάτι στην άμμο. Πολύ ενοχλητικά άρχισαν να γίνονται. Οι επιλογές στο Fallout 4 είναι ξεκάθαρες. Πολύ shooting (ΠΟΛΥ), λιγότεροι διάλογοι, λιγότερο Role Playing, περισσότερο τσάμπα περιεχόμενο (επαναλαμβανόμενα quest και minecraft mode) και σύμπλευση με σύγχρονες τάσεις, που θα μπορέσουν να κάνουν το Fallout youtube μόδα για κάθε διάστημα. Δε θα πιάνει ο κάθε τυχάρπαστος 30 μύρια views με το Rust. «Είμαστε κι εμείς εδώ!» φωνάζει η Bethesda.
Από την άλλη, ο κόσμος του Fallout συνεχίζει να ασκεί μία τεράστια γοητεία στους παίκτες. Το Lore είναι πάντα εκεί, τα κείμενα στα terminals και στα holotapes λεν τις δικές τους τρομερές ιστορίες και τελικά δίνεται το περιθώριο και στους πιο γκρινιάρηδες, old school παίκτες να απολαύσουν ένα πολύ μεγάλο κομμάτι του. Είναι φυσική η κόπωση και ο κάματος από τη χρόνια ενασχόληση με το ίδιο στυλ παιχνιδιού στους τίτλους της Bethesda. Θα ήταν καλό η εταιρεία να επέλεγε να αλλάξει κάπως αυτή την προσέγγιση και να δώσει περισσότερο βάρος στις πιο ενδιαφέρουσες και ουσιώδεις πτυχές των παιχνιδιών της. Αλλά δεν το κάνει στο Fallout 4. Ίσως σε άλλη περίπτωση, ποιος ξέρει.
To review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.
Διαβάστε επίσης

