Making of video από τη Rare
Για τα Perfect Dark και Dream.
Για τα Perfect Dark και Dream.
Η Rare ξεκίνησε στο επίσημο κανάλι της στο YouTube, μια σειρά από «making of» video από παλαιοτέρα παιχνίδια της, με την ονομασία “Rare Revealed”. Τα δυο πρώτα video αφορούν το Dream και το Perfect Dark. Ας τα δούμε με την σειρά που δημοσιεύτηκαν.
Η Rare, μεταξύ του Donkey Kong Country και του Banjoo-Kazooie, είχε ξεκινήσει ένα project με την ονομασία «Dream», ένα RPG με θεματολογία τους πειρατές. Με το video που κυκλοφόρησε η Rare, προσφέρει μια γρήγορη ματιά στο παραπάνω project και μας παρουσιάζει την εξέλιξή του, από το SNES στο Nintendo 64, και πώς στο τέλος φτάσαμε στο Banjo-Kazooie. Κατά τη διάρκεια του video μιλούν οι Gregg Mayles –Designer-, Ed Bryan –Αrtist- και Paul Machacek –Εngineer- και αναλύουν την δημιουργία του Dream. Στην αρχή το παιχνίδι χρησιμοποιούσε την graphic rendering τεχνολογία που είχε και το Donkey Kong Country για να παρουσιάσει μια ισομετρική περιπέτεια. Αργότερα η Rare αποφάσισε να μεταπηδήσει την ανάπτυξη του Dream στο Ninendo 64, ξοδεύοντας περίπου 16 μήνες εργασίας πάνω στο παιχνίδι.
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού, ο βασικός χαρακτήρας του Dream –Edson-, αντικαταστάθηκε αρχικά από ένα κουνέλι και αργότερα από μια αρκούδα, τον γνωστό μας Banjo. Η Rare λέει ότι το Dream ήταν «υπερβολικα φιλόδοξο» και ότι το στούντιο δεν μπορούσε να βρει τη διασκέδαση στο παιχνίδι που προσπαθούσε να δημιουργήσει. Έτσι, η εταιρεία αποφάσισε να κρατήσει το «δυνατό» platforming χαρακτήρα του τίτλου και να δημιουργήσει το Banjo-Kazooie. Παρακάτω μπορείτε να δείτε το 9λεπτό video αφιερωμένο στο Dream.
Το άλλο video της σειράς είναι αφιερωμένο στο Perfect Dark. Μετά την επιτυχία που σημείωσε το GoldenEye 007, η ομάδα ανάπτυξης του τίτλου είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη του επόμενου FPS, το οποίο θα γινόταν το Perfect Dark. Σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη του Perfect Dark ήταν όταν η Rare δεν κέρδισε την πλειοδοσία για τη δημιουργία του επόμενου James Bond παιχνιδιού, του Tomorrow Never Dies. Αυτό το γεγονός «απελευθέρωσε» τη Rare, και έτσι η ομάδα ανάπτυξης ξεκίνησε να δουλεύει πάνω σε ένα νέο concept, που θα χρησιμοποιούσε διάφορα πράγματα που δεν θα ταίριαζαν σε έναν Bond τίτλο –συγκεκριμένα χαρακτηριστικά στα όπλα, γυναίκα ως πρωταγωνιστή και εξωγήινους εχθρούς.