Tom Clancy’s The Division
Δεύτερο μέρος του hands-on μας. Αυτή τη φορά βλέπουμε το PvP.
Δεύτερο μέρος του hands-on μας. Αυτή τη φορά βλέπουμε το PvP.
H δημιουργοί του The Division προσπαθούν να δώσουν μία διαφορετική πνοή στον τομέα “PvP” με το Dark Zone κομμάτι του παιχνιδιού. Επιχειρώντας να εντάξουν ομαλά την εμπειρία του PvP στον τίτλο, εξηγούν την ύπαρξη της Dark Zone βάσει του lore του Division. H Dark Zone είναι το κομμάτι του Manhattan που χτυπήθηκε χειρότερα από τον ιό που έπληξε τη Νέα Υόρκη και γι αυτό είναι περιχαρακωμένο με ψηλά τείχη, σημεία ελέγχου και σχεδόν αχαρτογράφητο και ανεξέλεγκτο από τις δυνάμεις των Agents, του στρατού, της Joint Task Force κτλ.
Μπαίνοντας στη σκοτεινή ζώνη της Νέας Υόρκης, ο παίκτης και η ομάδα του γνωρίζει ότι πλέει σε αβαθή νερά. Στον τομέα αυτό κυκλοφορούν πολλές ισχυρές rogue ομάδες, αλλά το κυριότερο είναι ότι οι επικοινωνίες δε λειτουργούν κι έτσι κανείς δεν ξέρει αν η ομάδα που βλέπει να δρα απέναντί του είναι Agents ή κάτι άλλο. Εξ ου και το ότι μία ομάδα μπορεί «ελεύθερα» να ανοίξει πυρ εναντίον μίας άλλης ομάδας και αυτό να μην έχει αντίκτυπο εκτός της Dead Zone. Σε περίπτωση που οι Agents μίας ομάδας ανοίξουν πυρ εναντίον μία άλλης ομάδας Rangers, οι πρώτοι μετατρέπονται αυτομάτως σε Rogue Agents. Αν συνεχίσουν την τακτική αυτή, ο μετρητής “Rogue” στην οθόνη ανεβαίνει και από ένα σημείο και μετά ο Agent είναι επικηρυγμένος εντός της Dead Zone. Πρέπει να περάσει αρκετή ώρα προκειμένου η «επικήρυξη» να εκπέσει. Στο μεταξύ είναι 100% στο χέρι της ομάδας το πώς θα κινηθεί. Αν θέλει να συνεργαστεί με άλλες ομάδες, μπορεί να το κάνει.

Η Dead Zone είναι ένα τεράστιο ανοικτό μέρος γεμάτο loot, ευκαιρίες για μάχη, κρυφά σημεία, σημεία για εξερεύνηση καθώς και ορισμένα safe houses. Η προοπτική του PvP μέσα σε έναν ανοικτό, ανεξερεύνητο χώρο φαντάζει άκρως ελκυστική. Μπορεί όμως και απευθείας να κινηθεί εχθρικά προς οτιδήποτε κινείται ή έχει μπει στο instance προκειμένου να κυνηγήσει το καλύτερο loot. Συνεχίζουν να υπάρχουν A.I. εχθροί, που επίσης μπορεί να ρίξουν μεγάλο loot. Το θέμα είναι ότι όλο αυτό το ξεχωριστό και πολύτιμο loot πρέπει να «εξαχθεί» με κάποιο τρόπο από την περιοχή. Ο Agent δε μπορεί να γυρίσει στο checkpoint της Dark Zone κουβαλώντας το δυνητικά επικίνδυνο loot. Οπότε, πρέπει να κληθεί ελικόπτερο, να καθοριστεί extraction point και η ομάδα των Agents, αφού φτάσει στο σημείο, να περιμένει περίπου ενάμιση λεπτό για την ολοκλήρωση της επιχείρησης, κατά το οποίο πρέπει να δέσουν το loot σε ειδικό σκοινί που πέφτει από το ελικόπτερο και να αμυνθούν απέναντι σε κύματα Rogues που έχουν «μυριστεί» την επιχείρηση και εφορμούν συντονισμένα.
Μετά το PvP ή το PvE δηλαδή στη Dark Zone, ακολουθεί κι ένα μικρό Horde Mode. Με μόνο αρνητικό το ότι στην αρχή ο παίκτης νιώθει λίγο αποπροσανατολισμένος ως προς το ποιος είναι εχθρός και ποιος σύντροφος (κυρίως από τις άλλες ομάδες των Agents), η όλη υλοποίηση της Dark Zone είναι εμπνευσμένη και φέρνει μία φρεσκάδα στους κλασικούς μηχανισμούς των PvP παιχνιδιών που ρίχνουν τους παίκτες σε αρένες και ξεκινά η σφαγή.

Το επίσης ενδιαφέρον είναι ότι μέσα στο περιβάλλον της Dark Zone χτίζεται ένα παιχνίδι καχυποψίας-εμπιστοσύνης. Μπορεί μία ομάδα Agents να φαίνεται συνεργάσιμη και να βοηθά την άλλη, και την τελευταία στιγμή κατά το extraction του οπλισμού από την πρώτη, η δεύτερη να επιτίθεται συντονισμένα για να μαζέψει λαχταριστό loot από τους μέχρι πρότινος συντρόφους. Δηλαδή, αυτά που συμβαίνουν ταυτόχρονα στη Dark Zone, είναι και πολλά και ενδιαφέροντα. Rogue Agents, Enemy A.I., καθαρό PvP, Horde mode κατά το extraction. Δεν είναι και λίγα, αν και πεποίθησή μας είναι ότι πρέπει να γίνει λίγο πιο ξεκάθαρο το τι συμβαίνει κάθε φορά. Αν σε κυνηγάν επειδή είσαι Rogue, αν κυνηγάς εσύ έναν άλλο επικηρυγμένο Rogue, αν έχεις εμπλακεί σε PvP μάχη κτλ.
Aπό την άλλη, ίσως να είναι αυτό ακριβώς που επιδιώκουν και οι άνθρωποι του Division. Αυτή η δημιουργική σύγχυση που μεταφέρει αυτούσιο και το καθεστώς σύγχυσης που επικρατεί στην απειλητική Dark Zone. Μέσα σε αυτή την καλώς εννοούμενη σύγχυση μπορεί και ο καθένας να καθορίσει τον τρόπο παιχνιδιού του. Μπορεί να καθιερώσει ως τακτική να επιτίθεται ή να στήνει ενέδρες σε ομάδες από Agents με πλούσιο loot. Ή να γίνεται τακτικά Rogue και να επικηρύσσεται διότι αν ο παίκτης καταφέρει να τη βγάλει καθαρή μετά από επικήρυξη, λαμβάνει «δωράκια».