Tom Clancy’s The Division

Δεύτερο μέρος του hands-on μας. Αυτή τη φορά βλέπουμε το PvP.


Ο Associate Creative Director του παιχνιδιού, ο Julian Gerighty, μας λέει αυτό ακριβώς το πράγμα. Ότι ο σχεδιασμός της Dark Zone ποντάρει ακριβώς εκεί. Στο να δημιουργούν οι παίκτες από μόνοι τους τους κανόνες του PvP μέσα σε μία αχαρτογράφητη περιοχή, που δεν έχει τις σταθερές μίας αρένας που μπορεί να τη μάθει κανείς μετά από 5-10 match. Και αυτό, κατά τη γνώμη μας, είναι κομμάτι της γοητείας του PvP στο The Division, καθώς επενδύει σε άλλα πράγματα σε σχέση με αυτά στα οποία επενδύουν τα κλασικά PvP. Για τον κόσμο του Division και το υπόβαθρό του μας λέει ότι η πόλη λέει από μόνη της την ιστορία. Τα collectibles, τα Echoes (οι αναπαραστάσεις τελευταίων στιγμών μίας ομάδας ανθρώπων) διηγούνται το τι συνέβη κάθε φορά σε ένα σημείο κατά το ξέσπασμα της κρίσης. Βεβαίως υπάρχει και η κλασική διήγηση, που ξεδιπλώνεται μέσα από κάθε αποστολή. Με σύνδεση των ιστοριών κάθε αποστολής σχηματίζεται η συνολική διήγηση του The Division.

-“Ας πάρουμε για παράδειγμα το Madison Square Garden, ένα ιστορικό σημείο της Νέας Υόρκης» λέει ο Julian. “H μετατροπή του σε field hospital είναι μία ιστορία από μόνη της. Το πώς οδηγήθηκε εκεί η κατάσταση μετά την πτώση της Νέας Υόρκης”.

-“Ένα από τα αγαπημένα μου σημεία στο πώς διηγείται η πόλη την ιστορίας της, είναι ένα echo σε ένα διαμέρισμα όπου ο Agent παρακολουθεί μία παρέα νεαρών που κάνουν ένα τρελό party επειδή ξέρουν ότι ο κόσμος όπως τον γνωρίζαμε τελειώνει.”

DSC 0670

Πόσο προσωπική μπορεί να γίνει η ιστορία για τον παίκτη άραγε;

-“To Τhe Division είναι RPG σε ό,τι αφορά τους μηχανισμούς. Η ιστορία εξελίσσεται για όλους τους παίκτες σχεδόν το ίδιο, δεν έχει να κάνει με προσωπικές επιλογές που θα οδηγήσουν αλλού τον έναν παίκτη και αλλού τον άλλο. Αλλά θα εκπλαγείς με το πόσο θα δεθείς με αυτόν τον κόσμο που έχει το δικό του ιστορικό υπόβαθρο και είναι γεμάτος διηγήσεις και ιστορίες”.

-“Είμαστε πολύ περήφανοι ως ομάδα” συνεχίζει o Julian “για την ευκολία με την οποία ένας παίκτης μπορεί να αλλάζει συνεχώς τον τρόπο με τον οποίο παίζει το παιχνίδι. Μου αρέσει να παίζω σαν sniper που υποστηρίζει με med packs τους συμπαίκτες του όταν παίζω με τους φίλους μου. Αλλά θα παίξω τελείως διαφορετικά όταν αποφασίσω να παίξω μία αποστολή μόνος μου”.

Aλλά τι έχει να μας πει ο Julian για την ομοιομορφία των εχθρών και των Rogues;

-“Δεν έχουμε ζόμπι, δεν έχουμε δράκους, πρέπει να δώσουμε κάτι ρεαλιστικό. Έχουμε ανθρώπους. Αυτό από μόνο του είναι αρκετά περιοριστικό και κάνουμε το καλύτερο που μπορούμε για να δώσουμε διαφορετικές εμπειρίες κάθε φορά που ο παίκτης αντιμετωπίζει έναν εχθρό”.

-“Θα συνεχίσουμε να δίνουμε κίνητρο στον παίκτη να παίζει συνεχώς και μετά το τριακοστό επίπεδο που είναι το level cap. Μετά την κυκλοφορία θα έχουμε συνεχώς υποστήριξη για το παιχνίδι για την οποία δε μπορώ να γίνω πιο συγκεκριμένος”.

The Division image 11

-“Aπό την άλλη, υπάρχει πάντα η Dark Zone, που ούτως ή άλλως είναι ranked περιοχή. Οπότε, μετά το endgame περιεχόμενο υπάρχει πάντα η πρόκληση της αναμέτρησης με ισοδύναμους παίκτες και ο αγώνας για το καλύτερο loot και εξοπλισμό. Η Dark Zone έχει πάρα πολύ κρυφό περιεχόμενο που μέχρι πολύ αργά στο παιχνίδι θα μπορεί να ανακαλύπτει ο παίκτης.”.

-“Eίναι περίεργο, αλλά στην alpha είχαμε παραδείγματα ομάδων που λόγω της σύνδεσής τους με το χαρακτήρα και τον εξοπλισμό τους, δεν έμπαιναν στη DZ αψήφιστα. Ήταν προσεκτικοί και προσπαθούσαν να συνεργάζονται με άλλους για να μη κάνουν απερίσκεπτες κινήσεις και χάσουν αυτά που είχαν.”

-“Γενικώς τα πάμε πάρα πολύ καλά με το balancing των όπλων και θεωρούμε ότι είμαστε σε πολύ καλό σημείο. Θα συνεχίσουμε να κάνουμε πολύ tweaking σε όλα τα επιμέρους τμήματα των RPG στοιχείων του παιχνιδιού και μετά την κυκλοφορία, αλλά είμαστε σε πολύ καλό σημείο.”

Eμείς ευχόμαστε τα καλύτερα στο Julian και στην ομάδα του, όχι για τίποτα άλλο, αλλά για να παίξουμε επιτέλους κι ένα διαφορετικό online RPG.

Στο Webcast #251 μπορείτε να ακούσετε πολλά περισσότερα για την εμπειρία μας με το The Division από το ταξίδι που κάναμε στη Σουηδία, ενώ στο πρώτο μέρος του preview/ αφιερώματος υπάρχουν όλες οι πληροφορίες για το PvE τμήμα του τίτλου.

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης