Κοντά στις κονσόλες η PC έκδοση για το The Division [Ενημέρωση]

"Άδικο αν συνέβαινε το αντίθετο".


“Άδικο αν συνέβαινε το αντίθετο”.


Στα πλαίσια μιας πρόσφατης συνέντευξης για το επερχόμενο Tom Clancy’s The Division αποκαλύφθηκε, εκ μέρους των developers για το εν λόγω παιχνίδι, πως η έκδοση για τους υπολογιστές επίτηδες δεν διαφέρει σε μεγάλο βαθμό, όσον αφορά τον τεχνικό τομέα, με τις κονσόλες, αφού κάτι τέτοιο θα ήταν άδικο. Συγκεκριμένα, μετά από ερώτηση που έγινε στο εν λόγω Q & A – για το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε το σχετικό video με το πέρας του κειμένου – σχετικά με διάφορους περιορισμούς που μπορεί να υπήρχαν κατά την δημιουργία του τίτλου για PC, έγινε γνωστό ότι οι δυνατότητες των κονσολών ήταν ένας παράγοντας που λαμβανόταν υπόψιν και για την ανάπτυξη του παιχνιδιού στο PC, έστω και αν η έκδοση για υπολογιστές πρακτικά είναι ξεχωριστή από τις εκδόσεις για PS4 και Xbox One.

Σχετικά με τις εκδόσεις για τις δύο κονσόλες, επιβεβαιώθηκε πως θα υπάρχουν διαθέσιμες επιλογές παραμετροποίησης του οπτικού τομέα, ούτως ώστε να επωφελείται το frame rate στο gameplay του παιχνιδιού. Τις προηγούμενες μέρες είχε δημοσιευθεί μια τεχνική ανάλυση για τον τίτλο, με αναφορές στις επιδόσεις του παιχνιδιού στις τρεις πλατφόρμες κυκλοφορίας και σύγκριση μεταξύ των εκδόσεων. Όπως προκύπτει από την εν λόγω ανάλυση, το Tom Clancy’s The Division θα είναι ιδιαίτερα όμορφο ανεξαρτήτως πλατφόρμας επιλογής, ενώ σύμφωνα με τον Magnus Jansen, creative director στη Ubisoft Massive, ο τίτλος αξιοποιεί πλήρως το hardware που ο κάθε παίκτης διαθέτει.

Επιπρόσθετα, όσον αφορά το μέλλον του παιχνιδιού, μετά το λανσάρισμα του στην αγορά, ο Julian Gerighty, associate creative director για τον τίτλο, ανέφερε σε μια συνέντευξη που παραχώρησε πρόσφατα τα ακόλουθα: “Εκτιμώ πως η Ubisoft αντιμετωπίζει το παιχνίδι ως ένα franchise. Γνωρίζουμε ότι οι παίκτες θα ασχοληθούν με το περιεχόμενο του τίτλου για πολλές ώρες, ενώ θα έχουν την επιθυμία για περισσότερο υλικό. Έτσι, πρόκειται να δοθούν στο κοινό δωρεάν αναβαθμίσεις περιεχομένου, καθώς και DLCs. Υπάρχει στον σχεδιασμό, για το Tom Clancy’s The Division, παροχή υλικού για τουλάχιστον δώδεκα μήνες μετά από το αρχικό λανσάρισμα του”.

Να θυμίσουμε πως μεταξύ των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού, το οποίο αναπτύσσεται από τις Massive, Reflections και Red Storm Entertainment της Ubisoft, περιλαμβάνονται οι κύκλοι ημέρας-νύχτας, ο δυναμικός καιρός και το απρόσκοπτο online multiplayer gameplay, σε έναν ανοικτό κόσμο για εξερεύνηση, ενώ η ιστορία του τίτλου – που λαμβάνει χώρα στην πόλη της Νέας Υόρκης – χωρίζεται σε τρία μέρη. Εντός Φεβρουαρίου ενδέχεται να διεξαχθεί μια ακόμα δοκιμαστική περίοδος για το Tom Clancy’s The Division, το οποίο είναι προγραμματισμένο να γίνει διαθέσιμο στην αγορά για PC, PS4 και Xbox One στις 8 Μαρτίου 2016.

 

Ενημέρωση (21:40): Σχετικά με το θέμα της “υποβάθμισης” της έκδοσης του παιχνιδιού για υπολογιστές, το οποίο προέκυψε από τις δηλώσεις του μέλους της ομάδας ανάπτυξης, ούτως ώστε να μην διαφέρει σε μεγάλο βαθμό από τις κονσόλες, η Ubisoft τοποθετήθηκε με μια σχετική ενημέρωση, στην οποία αναφέρονται τα εξής: “Έχει υποπέσει στην αντίληψή μας, ότι με βάση ένα σχόλιο που έγινε από ένα μέλος της ομάδας, έχει υπαινιχθεί πως η έκδοση του τίτλου για PC “περιορίστηκε” με κάποιο τρόπο, κάτι που δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα. Από την αρχή, η εν λόγω έκδοση δημιουργήθηκε από το μηδέν και είμαστε πεπεισμένοι πως οι παίκτες θα απολαύσουν το παιχνίδι και τα χαρακτηριστικά της έκδοσης για υπολογιστές. Επιπλέον, η ανταπόκριση από τους παίκτες σε PC, που συμμετείχαν στην πρόσφατη Beta, είναι κάτι που υποστηρίζει τα προαναφερθέντα”.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης