


Ένας από τους πρώτους, σοβαρούς διεκδικητές για το top 5 του έτους.
Ένας από τους πρώτους, σοβαρούς διεκδικητές για το top 5 του έτους.
Θα σας προειδοποιήσουμε εξαρχής. Εάν το Darkest Dungeon καταφέρει να τραβήξει την προσοχή σας και να σας κερδίσει με το βαθύ και απρόσμενα εθιστικό gameplay, τότε να είστε σίγουροι ότι θα σας κάνει να χάσετε τον ύπνο σας και θα “ρουφήξει” τις καθημερινές σας ώρες όσο λίγα παιχνίδια το έχουν καταφέρει. Να είστε σίγουροι ότι πολύ δύσκολα θα μπορέσετε να συγκρατηθείτε και να μην μπείτε στο φαύλο κύκλο εκείνης της φωνής που σας ψιθυρίζει, τόσο στις επιτυχίες όσο και στις αποτυχίες, “ένα dungeon ακόμα και μετά θα το κλείσουμε το παιχνίδι να πάμε για ύπνο… λόγω τιμής!”. Ο γραφών έχασε πολλές ώρες ύπνου ακούγοντας και πιστεύοντας αυτή τη φωνή στο μυαλό του, ανεξάρτητα αν δεν κράτησε ποτέ το λόγο της. Το Darkest Dungeon είναι ένα παιχνίδι, που αν σε πιάσει δεν σε αφήνει με τίποτα και σε πεισμώνει συνεχώς για την κατάκτηση και την εξυγίανση της Σκοτεινότερης Κατακόμβης.
Είναι από αυτές τις σπάνιες περιπτώσεις που παίρνουμε στα χέρια μας ένα παιχνίδι -και δη indie- και σκεφτόμαστε ότι είτε το Uncharted 5 είχαμε μπροστά μας είτε το Dark Souls 4 εγκατεστημένο και πάλι δύσκολα θα ξεκολλούσαμε από τη -φαινομενικά- αέναη προσπάθειά μας προς την τελική νίκη. Ίσως να είναι υπερβολή, αλλά ακόμα και αν όντως είχαμε στα χέρια μας τους παραπάνω τίτλους, τουλάχιστον ο γράφων θα έκανε διαλείμματα των… 4-5 ωρών για να “ξεμουδιάσει” λίγο επισκεπτόμενος μερικά ακόμα dungeons, έπειτα από τις αλλεπάλληλες προτροπές της υποχθόνιας φωνής.

Είναι επίσης από αυτές τις περιπτώσεις που το εφαλτήριο του Kickstarter δείχνει ότι έχει λόγο ύπαρξης και πολύ σοβαρό μάλιστα, ώστε κάποια άτομα με πάθος και δουλεμένες ιδέες να μπορούν να τις υλοποιήσουν όπως ακριβώς πιστεύουμε ότι τις οραματίζονταν. Η Red Hook Studios κατάφερε να υπερτετραπλασιάσει τον αρχικό στόχο των 75.000 δολαρίων -φτάνοντας στα 313.337- έπειτα από τη θερμή ανταπόκριση του κοινού. Εκτός αυτού, το εκτενές early access, μέσα από το οποίο η επικοινωνία των δημιουργών με τους παίκτες ήταν συνεχής, βοήθησε στο έπακρο την εξισορρόπηση των δυνάμεων και των προκλήσεων, ώστε τελικά το παιχνίδι να είναι άψογο σε ό,τι αφορά το λεγόμενο “balancing”.
Το Darkest Dungeon, στην πιο απλοϊκή του περιγραφή, είναι ένα roguelike turn-based RPG, με στοιχεία από τη διαχείριση βάσης που έχουν τα XCOM, αν και στην προκειμένη περίπτωση έχουμε να κάνουμε με ένα dark fantasy κόσμο. Ο τίτλος είναι βαθύτατα επηρεασμένος από τη μυθολογία του Lovecraft, κάτι που φαίνεται ιδίως από διάφορες περιγραφές και σχεδιασμούς τεράτων. Η ζοφερή ατμόσφαιρα του Darkest Dungeon είναι ένα από τα καλύτερα και πιο δουλεμένα στοιχεία του, καταφέρνοντας άμεσα να μας τραβήξει μέσα στο σάπιο, αφιλόξενο και άκρως θανάσιμο περιβάλλον της έπαυλης και των τριγύρω περιοχών της. Η υπόθεση είναι απλή: Η απληστία ενός συγγενή μας τον οδήγησε στις συνεχείς ανασκαφές κάτω από την έπαυλή του, ώστε να ανακαλύψει αμύθητα πλούτη. Ο τρόμος δεν άργησε να έρθει, όταν στα έγκατα των κατακομβών που έσκαψε ανακάλυψε απόκοσμες πύλες από όπου ξεπήδησαν δαιμονικά πλάσματα.

Πριν αφαιρέσει τη ζωή του, ο συγγενής μάς στέλνει ένα γράμμα, για να μας ικετεύσει να βάλουμε ένα τέλος σε αυτόν τον τρομακτικό κίνδυνο που έχει κυριεύσει την περιοχή. Φυσικά δε θα λερώσουμε εμείς οι ίδιοι τα χέρια μας, αλλά οι αναλώσιμοι μισθοφόροι, που καταφτάνουν συνεχώς στο χωριό που βρίσκεται στους πρόποδες της έπαυλης. Το χωριό αποτελεί ουσιαστικά το σημείο όπου επιστρέφουμε πάντα προκειμένου να ανασυνταχθούμε, να καλύψουμε τις απώλειές μας, να γιατρέψουμε τα σωματικά και ψυχολογικά τραύματά μας, να εκπαιδεύσουμε τους μισθοφόρους μας, να επιλέξουμε τις προμήθειες που θα πάρουμε στην επόμενη εξόρμησή μας και να διαλέξουμε τον επόμενο στόχο μας. Τα διάφορα επιμέρους κτήρια του χωριού επιδέχονται βελτιώσεων, ώστε να μας παρέχουν ακόμα καλύτερο εξοπλισμό, φθηνότερες και πιο αποτελεσματικές γιατρειές κ.λπ. Αποτελεί ένα hub με μεγάλο αριθμό επιλογών και βοηθειών, ιδιαίτερα εύχρηστο ώστε να καταναλώνεται ακριβώς η ώρα που χρειάζεται, χωρίς να ψάχνεστε ποτέ σε μενού και επιλογές. Για την καλύτερη κατανόηση των λειτουργιών τους, όμως, είναι μάλλον καλύτερα να δούμε το αμιγές gameplay κομμάτι του τίτλου.
Όπως προείπαμε, το Darkest Dungeon είναι ένα παιχνίδι με βαθύτατες roguelike επιρροές. Με αυτό όμως δεν εννοούμε ότι όταν χάσετε θα χρειαστεί να ξεκινήσετε από την αρχή το παιχνίδι (κάτι βέβαια που ίσως και να συμβεί αν τα πράγματα πάνε πολύ, πολύ στραβά). Το roguelike του θέματος αφορά στην τρωτότητα των ηρώων και τον τελεσίδικο θάνατό τους, τον οποίο δε γίνεται να αντιστρέψετε με προηγούμενο save point. Ουσιαστικά, είναι σαν να έχετε συνεχώς ενεργοποιημένο το ironman mode του XCOM, μία λειτουργία που προσφέρει καλοδεχούμενη και απαραίτητη ένταση στις μάχες.

Σε κάθε σας εξόρμηση μπορείτε να έχετε το πολύ τέσσερα άτομα στην ομάδα σας, κάτι το οποίο ισχύει και για τις εχθρικές ομάδες. Η θέση των χαρακτήρων σας είναι ιδιάζουσας σημασίας, καθώς οι διάφορες ικανότητές τους ενεργοποιούνται μόνο αν είναι στην κατάλληλη θέση, ενώ οι επιθετικές τους ικανότητες μπορεί να περιορίζονται σε εχθρούς που βρίσκονται σε συγκεκριμένη θέση. Για παράδειγμα, ο τοξότης μπορεί να χρησιμοποιήσει το μαχαίρι του μόνο αν είναι στην πρώτη θέση, ενώ μπορεί να χρησιμοποιήσει το τόξο του αποκλειστικά και μόνο αν είναι στις επόμενες τρεις θέσεις.
Επιπλέον, με το μαχαίρι μπορεί να επιτεθεί μόνο στους εχθρούς που βρίσκονται στις πρώτες δύο θέσεις, ενώ με το τόξο εκτοξεύει βέλη αποκλειστικά σε όσους εχθρούς στέκονται στη δεύτερη θέση και πίσω. Φυσικά, τα στατιστικά ισχύος για κάθε όπλο διαφέρουν, καθώς και οι παρενέργειες που μπορεί να έχουν στους εχθρούς -όπως η ικανότητα για αιμορραγία ή της ακινητοποίησης για ένα γύρο (stun). Η ποικιλία των skills είναι άκρως ικανοποιητική, κάτι που ισχύει και για τον αριθμό των κλάσεων των ηρώων, που ανέρχεται στις 14.
Διαβάστε επίσης