
The Flame in the Flood
Εάν δεν σας εξοντώσει το νερό, το ψύχος ή η πανίδα, τότε θα το κάνει η επανάληψη.
Εάν δεν σας εξοντώσει το νερό, το ψύχος ή η πανίδα, τότε θα το κάνει η επανάληψη.
Δεν λέμε ποτέ όχι σε ένα καλό survival, roguelike παιχνίδι, όπου ο ήρωάς μας χρειάζεται λεπτομερή διαχείριση για να επιβιώσει από την ίδια τη φύση. Ένα survival όπου οι έμβιοι κίνδυνοι είναι μεν θανάσιμοι, αλλά το ίδιο θανάσιμη είναι η πείνα, η δίψα και το ψύχος. Το The Flame in the Flood δεν προσπαθεί να πει κάποια μεγαλεπήβολη ιστορία ή να μας γνωρίσει έναν κοινότυπο ήρωα. Ο χαρακτήρας μας είναι μία απλή κοπέλα, που προσπαθεί να επιβιώσει σε ένα αφιλόξενο περιβάλλον της αμερικάνικης υπαίθρου, η οποία έχει καταστραφεί σχεδόν ολοσχερώς από μία ολέθρια πλημμύρα. Δεν υπάρχει καμία εισαγωγή, κανένας πρόλογος. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε είναι ένα σκυλάκι -ο Αίσωπος, όπως τον ονομάζει το παιχνίδι, και συμφωνούμε κι εμείς ότι είναι εξαίσιο όνομα για σκύλο. Ο Αίσωπος παίρνει το σακίδιο από ένα σκελετό και το φέρνει στον επόμενο επιζώντα, την κοπέλα που αναφέραμε παραπάνω.
Χωρίς καμία ομιλία, χωρίς κανένα κείμενο, η κοπέλα θα ξεκινήσει ένα δύσκολο ταξίδι. Μόνος της στόχος είναι να βρει από πού προέρχεται το σήμα που λαμβάνει ένα ραδιοφωνάκι που ήταν στο σακίδιο του άτυχου –πρώην- επιζόντα. Το Flame in the Flood είναι λακωνικότατο στις πληροφορίες του, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν χρειάζεται και κάτι παραπάνω. Η ουσία είναι ότι μας ωθεί σε μία συνεχή διαμάχη με τα στοιχεία της φύσης, κάτι για το οποίο δεν χρειάζεται να αναλώσει χρόνο για να μας το εξηγήσει, αφού είναι απόλυτα εμφανές από την οθόνη του start. Η πρωτοτυπία του τίτλου, όσο περίεργο κι αν ακούγεται, είναι πως δεν θα δούμε ούτε ζωγραφιστό οτιδήποτε υπερφυσικό, απέθαντο, κάτι εν πάσει περιπτώσει που να ξεφεύγει από τα όρια της αληθοφάνειας.

Η καταστροφική πλημμύρα έχει διαλύσει όλες τις υποδομές, και ως εκ τούτου η μόνη μέθοδος διαφυγής προς το ραδιοφωνικό σήμα και την ελπίδα για επιβίωση έρχεται με ειρωνικό τρόπο από το ποτάμι που έχει δημιουργήσει η πλημμύρα. Μία σαραβαλιασμένη σχεδία θα αποδειχθεί το μόνο μέσο μεταφοράς μας, ένα πλεούμενο που δεν εμπνέει ιδιαίτερη εμπιστοσύνη και που θα έκανε τη σχεδία του “Ναυαγού” να μοιάζει με γιοτ μπροστά του. Τα νερά άλλοτε είναι γαλήνια άλλοτε ορμητικά και πάντα ρέουν προς μία κατεύθυνση –όπως συνηθίζουν άλλωστε τα ποτάμια. Τι σημαίνει αυτό πρακτικά; Ότι δεν θα έχετε τη δυνατότητα ποτέ να γυρίσετε προς τα πίσω. Εάν προσπεράσετε κάποια ανεξερεύνητη τοποθεσία, τότε θα παραμείνει -καλά το μαντέψατε- ανεξερεύνητη.
Όπως συμβαίνει συνήθως σε κάθε roguelike έτσι κι εδώ οι περιοχές που θα ανακαλύψετε είναι τυχαία τοποθετημένες στην κοίτη του ποταμού. Εάν καταφέρετε να προσεγγίσετε κάποια περιοχή, πριν σας πάρει το ρέμα, τότε θα μπορέσετε να την εξερευνήσετε με τα πόδια και την πολύτιμη παρέα του Αισώπου, που έχει τον επιπλέον ρόλο του εξτρά αποθηκευτικού χώρου. Όλες οι περιοχές που θα βρεθείτε παρέχουν διάφορες πρώτες ύλες, από τις οποίες μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα και προμήθειες που θα σας βοηθήσουν στην επιβίωσή σας προς το μεγάλο ταξίδι.

Η λιτότητα στις ύλες που θα βρίσκετε είναι κάτι δεδομένο, ενώ το ίδιο ισχύει και για τους αποθηκευτικούς σας χώρους. Οι επιλογές σας θα πρέπει να γίνονται ανάλογα με τις ανάγκες σας, παίρνοντας πολλές φορές αναπόφευκτα ρίσκα. Θα προτιμήσετε τα ξύλα, ώστε να μπορείτε να φτιάξετε εργαλεία, ή τα βότανα που μπορεί να γιατρέψουν ένα ιδιαίτερο θανατηφόρο τσίμπημα από δηλητηριώδες φίδι; Θα φτιάξετε ένα τόξο με πανάκριβα –σε ύλες- βέλη ή ένα ζεστό σκουφί με το δέρμα του αγριόχοιρου, ώστε να προστατευτείτε από το κρύο; Οι επιλογές για το crafting αριθμούν λίγο περισσότερες από 60, ένας αριθμός που σε πρώτη ανάγνωση μπορεί να φαντάζει ως αρκετά μεγάλος, όμως δεν αργεί να φτάσει η στιγμή που θα διαπιστώσετε ότι τελικά είναι περιοριστικός. Αυτή είναι δυστυχώς η αχίλλειος πτέρνα του Flame in the Flood· η ελλιπής ποικιλία που το διακατέχει σε όλους του τομείς, η οποία έπειτα από το μέσον του παιχνιδιού αρχίζει παρουσιάζει σημαντικά σημάδια επανάληψης.
Αν και ως το τέλος θα υπάρχει χώρος για να αναβαθμίσετε τη σχεδία σας ή να φτιάξετε κάποιο αντικείμενο που μπορεί να έχει μείνει ξεχασμένο μέσα στη λίστα του crafting, η μεγάλη επανάληψη συλλογής ίδιων υλών ξανά και ξανά θα φτάσει σε σημείο να κουράσει με μαθηματική ακρίβεια. Στο ίδιο μοτίβο ήταν και το αρκετά συμπαθητικό Don’t Starve, όμως εκεί η ποικιλία από κατασκευές ήταν μεγαλύτερη και η αίσθηση της ανακάλυψης υπήρχε σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό, χώρια η φαντασία που είχε μπει στο σχεδιασμό ενός αλά Burton φανταστικού και κωμικά ζοφερού κόσμου.

Η ελλιπής φαντασία υπάρχει και στις περιοχές που θα επισκεφτείτε, οι οποίες χωρίζονται σε 5-6 κατηγορίες, όπως κάμπινγκ, ναυπηγεία, δασάκια και δύο τρία ακόμα. Η έκπληξή μας ήταν μεγάλη όταν στην πρώτη ώρα ξεκλειδώθηκε achievement που μας έλεγε ότι επισκεφτήκαμε όλους τους τύπους περιοχών. Με άλλα λόγια “τι; αυτές ήταν όλες κι όλες;”. Μπορεί να είναι random generated, αλλά είναι τόσο μικρό το μέγεθός τους, που τελικά δεν έχει και τόση σημασία η μερική αλλαγή της διαρρύθμισης των περιβαλλόντων.
Διαβάστε επίσης


