Παιχνίδι μιας άλλης εποχής το I Αm Setsuna
Ένα νοσταλγικό ταξίδι στη χρυσή εποχή των JRPGs
Ένα νοσταλγικό ταξίδι στη χρυσή εποχή των JRPGs
Μέτα την πρόσφατη, επίσημη ανακοίνωση της Square Enix για την κυκλοφορία του I Am Setsuna στην Ευρώπη, ο Director και ιδρυτής του στούντιο Tokyo RPG Factory, Atsushi Hashimoto, μίλησε σε πρόσφατη συνέντευξη εκτενέστερα για τον τίτλο. Σύμφωνα με τον Hashimoto-san στόχος του στούντιο ήταν να “πιάσουν” την ατμοσφαίρα της χρυσής εποχής των JRPGs, μιας και ένα στοιχείο που ήταν διακριτό στους τίτλους που αναπτύχθηκαν κατά τη δεκαετία του ’90, ήταν πως η τεχνολογία και οι προγραμματιστές δεν ήταν σε θέση να εκφράσουν τα πάντα με φωτορεαλισμό, αλλά βεβαίως υπήρχαν τα απαραίτητα στοιχεία ώστε η φαντασία του παίκτη να συμπληρώνει τα κενά, αφού οι παίκτες έπρεπε να εξετάζουν την οθόνη και να φαντάζονται μέρη που δεν είχαν συμπληρωθεί. Αυτό ήταν ένα βασικό στοιχείο από τα παιχνίδια της δεκαετίας του ’90 που έπρεπε να ενσωματωθούν στο I Am Setsuna ώστε να έχει το πνεύμα εκείνης της εποχής. Για αυτό εξάλλου χρησιμοποιήθηκε και το παραδοσιακό Turn-Based σύστημα μάχης, μιας και χρησιμοποιούνταν ευρέως στους παλαιότερους JRPG τίτλους, ενώ ταυτόχρονα αυτό το σύστημα παρέχει και κάτι διαφορετικό από τα συνηθισμένα action/ rpg.
Εκτός αυτού, σύμφωνα με τον Director, η ιστορία του παιχνιδιού είναι και αυτή κάτι το ιδιαίτερο, μιας και συνδέεται άμεσα με την απεικόνιση του χιονισμένου κόσμου. Συνοδευμένη από μια σωστή μουσική υπόκρουση, γίνεται αντιληπτή η διαφορά με τους σύγχρονους τίτλους. Το χιονισμένο σκηνικό είναι και αυτό σκόπιμα έτσι δωσμένο, ώστε να δημιουργείται μια αίσθηση “θλίψης” και να προκαλούνται έντονα συναισθήματα στους παίκτες, για να βιώνουν αξέχαστες στιγμές στον κόσμο του Setsuna. Το I Am Setsuna είναι εμπνευσμένο από το δημοφιλές Chrono Trigger, μιας και το ATB (Active Time Battle) είναι παρόν στο σύστημά μάχης του τίτλου, ωστόσο κύριος στόχος ήταν η ομαλή μετάβαση μάχης και ροής στο χάρτη.
Οι τελευταίες ερωτήσεις της συνέντευξης για το αν το Tokyo Rpg Factory θα αναλάβει κάποιο sequel του Chrono Trigger ή αν έχει σχέδια για επόμενο project, ο Hashimoto-san απάντησε πώς η ομάδα του εμπνέεται από παιχνίδια της εποχής του ’90, ωστόσο μιας και δεν συμμετείχε στο αρχικό Chrono Trigger θα ήταν ασέβεια προς την αρχική ομάδα που δημιούργησε τον τίτλο. Μελλοντικός στόχος και project του Tokyo Rpg Factory παραμένει -σύμφωνα με τον ιδρυτή- να εμπνέονται από τα παιχνίδια της χρυσής εποχής και να φέρνουν τίτλους μιας άλλης εποχής στο σήμερα.
Το I am Setsuna αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο καλοκαίρι σε Ευρώπη και Αμερική, για PS4 και PC μόνο σε ψηφιακή διανομή μέσω των PSN και Steam υπηρεσιών αντίστοιχα.