E3 2016 – Συνέντευξη Τύπου ΕΑ

Χλιαρό Earl Grey, από Λονδίνο και LA.


Χλιαρό Earl Grey, από Λονδίνο και LA.


O χορός της E3 2016 ξεκίνησε φέτος λίγο ανορθόδοξα. Η ΕΑ αποφάσισε να απέχει από την κεντρική εκδήλωση και έκθεση της E3 και να κάνει το δικό της event, σε δύο μέρη, Λονδίνο και LA και να έχει εκεί χώρο για να ασχοληθεί κόσμος με τα παιχνίδια της. Ομολογουμένως ήταν μία κίνηση που πλήγωσε το κύρος της E3 και δημιούργησε κάποιες αμφιβολίες για το μέλλον της. Όμως αυτό που ενδιέφερε εμάς ήταν τα παιχνίδια και έτσι, συντονιστήκαμε όπως κάθε χρονιά και παρακολουθήσαμε μαζί σας τις νέες αποκαλύψεις της EA. Το αποτέλεσμα; Θα λέγαμε ιδιαίτερα χλιαρό.

Μετά από την περσινή παρουσίαση που είχε αναλωθεί ιδιαίτερα πάνω σε behind the scenes βίντεο και είχε μάλλον ψυχράνει το κοινό, η ΕΑ φέτος είχε να αποδείξει πολλά. Χτίζοντας ένα νέο event γύρω από το όνομά της, περιμέναμε όλοι πως θα βλέπαμε ουσιαστικές παρουσιάσεις, μπόλικο gameplay και πολλές εκπλήξεις. Δυστυχώς, οι περισσότεροι μάλλον έμειναν με την όρεξη. Η αρχή ήταν αρκετά ανεμική, με πολλή marketing ανάλυση και φιλοσοφικά λόγια γύρω από την εταιρία και χρειάστηκε να περάσουν αρκετά λεπτά μέχρι να φανεί το πρώτο παιχνίδι, το Titanfall 2. Βελτιωμένα γραφικά, νέο progression system, 6 καινούργια titans, beta πριν το release στις 28 Οκτωβρίου και κυκλοφορία αυτή τη φορά και στο PS4 μαζί με τα PC και Xbox One, το παιχνίδι δείχνει να απαντάει αρκετά από τα παράπονα που είχε το κοινό με τον πρώτο τίτλο. Το πιο σημαντικό για πολλούς όμως είναι η επιβεβαίωση του single player campaign που σίγουρα θα κάνει τον τίτλο πιο θελκτικό για τους περισσότερους παίχτες.

Ακολούθησε το αναμενόμενο προσκύνημα για το νέο Madden, ένα τεράστιο franchise για Αμερική αλλά με μικρή απήχηση για τα δικά μας τα μέρη. Πολύς χρόνος πέρασε γύρω από το competitive scene του και τα Αμερικανικά τουρνουά και το ενδιαφέρον μας πήγε να ξεφύγει μα ευτυχώς, εκείνη τη στιγμή εμφανίστηκε στη σκηνή το Mass Effect Andromeda. Και μπαμ, η πρώτη μεγάλη ψυχρολουσία της βραδιάς αφού για άλλη μια χρονιά, όχι μόνο δεν μάθαμε ημερομηνία κυκλοφορίας αλλά πάλι μας έδωσαν ένα behind the scenes video. Ευτυχώς, από τη μέση και μετά είδαμε υλικό από το νέο παιχνίδι, με νέες περιοχές, cinematic scenes και ορισμένα μικρά τμήματα gameplay μάχης και ελέγχου του Mako. Εξαιρετικά γραφικά που θάμπωσαν τα γυαλιά μας και καταιγιστική δράση μα για ένα τίτλο που είναι τόσο καιρό στην παραγωγή όμως, περιμέναμε να μάθουμε κάτι παραπάνω και δυστυχώς αυτό δεν έγινε. Η μόνη ατάκα που επιβεβαίωσε τις προβλέψεις μας για open world παιχνίδι ήταν αυτή που έλεγε πως το νέο ME θα είναι το μεγαλύτερο και πιο ανοιχτό παιχνίδι που έχει κάνει η Bioware. Οπότε να περιμένετε έναν τίτλο κοντά στα πρότυπα που χάραξε το Dragon Age Inquisition, ελπίζουμε με λιγότερο mmo filler όμως.

Ακολούθησε το FIFA 2017, το μεγάλο χαρτί της EA κάθε χρόνο. Αν και είχε γίνει leaked από νωρίς, ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον να ακούς για την προσθήκη single player story στο παιχνίδι και είναι προς τιμή της ΕΑ που δοκιμάζει νέα πράγματα σε ένα franchise που πουλάει τόσο πολύ. Όσο για τα νέα γραφικά του παιχνιδιού, δυστυχώς πάλι περιοριστήκαμε σε CGI και game engine videos και όχι σε καθαρό gameplay και έτσι, ακόμα δεν ξέρουμε πως θα είναι το FIFA με την Frostbite engine. Συνεχίζοντας , ανακοινώθηκε το ΕΑ Originals, ενός νέου προγράμματος μέσω του οποίου η ΕΑ θα υποστηρίζει μικρούς developers για να κυκλοφορούν νέα indies όπως έγινε πέρσι με το Unravel. Εν αντιθέσει με το Unravel όμως, το Fe, το παιχνίδι που έδειξαν φέτος, έδειξε αρκετά γενικό σε gameplay και σχεδιασμό. Ναι καλή η γλυκιά και μελαγχολική ατμόσφαιρα και όμορφη η ιδέα του να φέρουμε το μουσικό gameplay του “Loom” σε 3rd person παιχνίδι αλλά ως πρώτη εικόνα, δεν νομίζουμε να έπεισε πολύ κόσμο.

Κάπου εκεί ανέβηκε στη σκηνή η Jade Raymond για να μιλήσει για όλα τα Star Wars games που δουλεύει η ΕΑ και εκεί ήταν που οι ελπίδες του κοινού αναπτερώθηκαν για λίγο νέο υλικό. Δυστυχώς, ούτε εδώ η ΕΑ δεν θέλησε να μας δώσει κάτι. Ακολούθησε ένα ολιγόλεπτο βίντεο με δημιουργούς διαφόρων ομάδων να μιλούν με γενικόλογα για τα παιχνίδια που φτιάχνουν και σχεδόν τίποτα άλλο. 1 concept art shot και 4 δευτερόλεπτα gameplay κίνησης από το 3rd person action της Visceral και η  ανακοίνωση πως και η Respawn δουλεύει πάνω σε ένα άλλο 3rd person action ήταν το μόνο ζουμί που πήραμε από όλο το Star Wars Universe. Α και πως θα δούμε νέο υλικό στο Battlefront, από τη νέα ταινία, κάτι που πιστεύουμε δεν πρέπει να εξέπληξε ούτε ένα άτομο.

Η παρουσίαση έκλεισε με το νέο, Battlefield 1. Αν και το ξεκίνησαν και αυτό αρκετά νωχελικά, τουλάχιστον το κλείσιμο έγινε με ένα καταιγιστικό trailer με in game engine υλικό που έστειλε πάρα πολλά σαγόνια στο πάτωμα. Αν είχαμε εντυπωσιαστεί από το πρώτο trailer του Battlefront, η Dice πήγε τον πήχη μερικά μέτρα πιο ψηλά και ειδικά με τα εφέ καταστροφής, σίγουρα εντυπωσίασε το κοινό. Η ανακοίνωση δε ότι θα μπορούμε να ελέγξουμε και τεράστια οχήματα όπως αερόπλοια και καταδρομικά πλοία ήταν σίγουρα καλοδεχούμενη.

Το κλείσιμο λοιπόν ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό αλλά η πραγματικότητα είναι μάλλον γλυκόπικρη. Για άλλη μια χρονιά η ΕΑ παρέδωσε μια αναιμική παρουσίαση, δίχως κάποια ωραία σκηνική παρουσία, με πολλά λόγια, καθόλου εκπλήξεις, σχεδόν καθόλου  νέες παρουσιάσεις και το χειρότερο, με σχεδόν μηδενικό gameplay. Ναι, είναι αδύνατον να δείξεις πάρα πολλά μέσα σε μόλις μία ώρα αλλά όταν πρόκειται για μια παρουσίαση για παιχνίδια, περιμένεις να δεις και το ίδιο το παιχνίδι και όχι τους σχεδιαστές του, τα concept arts, τα τουρνουά, κινηματογραφικά βίντεο και γενικά το περιφερειακό υλικό ενός τίτλου. Σε αυτόν τον τομέα, η φετινή παρουσίαση της ΕΑ απέτυχε να απαντήσει στους προβληματισμούς και τα παράπονα της περσινής και παρέμεινε στα ίδια νερά. Ας ελπίζουμε πως θα δούμε λίγο παραπάνω υλικό μέσα στις επόμενες ημέρες για να ξεδιψάσουμε.

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

Ειδικός αρχιτεκτονικής και συντήρησης ιστορικών κτιρίων κατ' επάγγελμα, μόλις πέσει η νύχτα φοράει την καμπαρντίνα του και σουρτουκεύει σε αναζήτηση μιας νέας gaming εμπειρίας. Με gaming backstory από τα 80s και τον C64, λατρεία για Sci-Fi και απαιτήσεις για ποιοτική γραφή και γριφους, καραδοκεί πάντα για αξιόλογα νεα adventures, RPGs & strategies.

Άρθρα: 438

Υποβολή απάντησης