E3 2016 – Συνέντευξη Τύπου Ubisoft

Aisha Tyler Press Conference E3 2016.


Aisha Tyler Press Conference E3 2016.


Με ένα πολύ ωραίο trailer, τόσο περίληψη των προηγούμενων τίτλων της, όσο και ματιά σε όσα θα ακολουθήσουν ξεκίνησε η συνέντευξη Τύπου της Ubisoft στην E3 2016.

Ακολούθησε ένα χορευτικό πολύχρωμο θεατρικό σκετσάκι υπό την θρυλική φωνή του Freddie Mercury με σόλο σε κιθάρα-πεταλούδα από έναν άνθρωπο-καμηλοπάρδαλη που μας έστειλε στα… χρυσά χρόνια της Ε3 με τις live R n’ B συναυλίες, που νομίζαμε (και ελπίζαμε) ότι θα μείνουν στο παρελθόν. Ήταν όμως αποδεκτό, διότι ήταν αφιερωμένο στα θύματα της πολύνεκρης επίθεσης στο Orlando των ΗΠΑ. Μάλλον λίγο ειρωνικό που ακολούθησε ένα παιχνίδι με τύπους να κυκλοφορούν ελεύθεροι με license to kill σε ολόκληρη την Βολιβία, αλλά τι να κάνεις. Με μια απορία ζωγραφισμένη στα πρόσωπα, η ερώτηση ήταν μια: που ήταν η Aisha; Αλλά εμφανίστηκε αμέσως μετά, οπότε όλα καλά. Κακά τα ψέματα, αποτελεί έθιμο πια, και ξεκίνησε και επίσημα έτσι η φετινή συνέντευξη Τύπου, η οποία γιόρταζε τα 30α γενέθλια της Ubisoft. Α, και ανακοινώθηκε και το Just Dance 2017!

Ghost Recon Wildlands το πρώτο παιχνίδι που παρουσιάστηκε αμέσως. Εντυπωσιακό νέο cinematic trailer, αλλά είδαμε και εκτενές gameplay, base infiltration, stealth δράση και πολλές επιλογές προσέγγισης με ομάδα τεσσάρων ατόμων. Αποτελεί αναμφίβολα πολύ δυνατό χαρτί, έχει τον μεγαλύτερο open world χάρτη που έχει φτιάξει ποτέ η Ubisoft, ενώ παίζεται όλο σόλο ή και co-op. Το αναμένουμε στις 7 Μαρτίου 2017.

Ακολούθησε ένα σοβαρό trailer με προβληματισμούς για την ανθρωπότητα και την τρομοκρατία, που πράγματι κατάφερε τον σκοπό του να κρύψει την έκπληξη: ήταν για το νέο South Park. Οι δημιουργοί της σειράς και εμπνευστές του παιχνιδιού, Trey Parker και Matt Stone, άραξαν στον καναπέ και μίλησαν για το παιχνίδι, το οποίο συνεχίζει την ιστορία του προηγούμενου, και πήραμε μια πρώτη ιδέα από ένα σύντομο βίντεο που ειλικρινά, και να ήταν 30 λεπτά που ο Κάρτμαν απλά μιλάει, πάλι ικανοποιημένοι θα μέναμε. Με προπαραγγελία του South Park: The Fractured But Whole, δίνεται δωρεάν το Stick of Truth, και το περιμένουμε στις 6 Δεκεμβριου 2016.

Ακολούθησε μια σύντομη παρουσίαση για τα ρεκόρ που έσπασε αλλά και τα μελλοντικά πλάνα του Year One του Division, και παρουσιάστηκαν το πρώτο αλλά και το δεύτερο Expansion, Underground και Survival. Θυμίζει (πολύ) έντονα το μοντέλο του Destiny ο σχεδιασμός του Division μέχρι τώρα πάντως, αναμενόμενα μάλλον.

Επίσης αναμενόμενη ήταν και η πάσα στα VR με το Eagle Flight, την πρώτη VR παρουσίαση της ημέρας από τον δημιουργό του Oculus VR. Ο αντιπρόσωπος της ομάδας ανάπτυξης, ονόματι Palmer, εμφανίστηκε με πουκάμισο, παντελόνι και σαγιονάρα, γεγονός το οποίο σε σημεία ήταν πιο ενδιαφέρον από το ίδιο το παιχνίδι. Στο Eagle Flight, το Παρίσι έχει επιστρέψει στη φύση, και οι αετοί (παίκτες) παίρνουν μια λεία και προσπαθούν να την αφήσουν σε ένα σημείο του Παρισίου, και η άλλη ομάδα προσπαθεί να κλέψει τη λεία και να σκοράρει.

Στο ίδιο VR κύμα ακολούθησε το Star Trek: Bridge Crew, και ηθοποιοί όπως ο Levar Burton του Star Trek επιστρατεύθηκαν για να μιλήσουν για το πόσο εντυπωσιασμένοι έμειναν από την εμπειρία του να βρίσκεσαι/διοικείς στην γέφυρα του διαστημοπλοίου στο Star Trek. Φανταζόμαστε ήδη τον Sheldon Cooper να λιποθυμά κάπου στην Pasadena της California.

Ακολούθησε το For Honor με ένα αιματηρό, πολεμικό cinematic trailer που μας θύμισε ότι τα trailers είναι από τα πράγματα που η Ubisoft πραγματικά κατέχει, άσχετα αν το τελικό αποτέλεσμα καμιά φορά (ή συχνά, τέλος πάντων) αδικεί. Δεν αδίκησε όμως ο μουσάτος, μαλλιάς και βαρύτονος Director, που είναι πράγματι ο τύπος ανθρώπου που φανταζόμαστε πίσω από ένα τέτοιο παιχνίδι, και παρουσίασε ένα live gameplay από την απόβαση ρωμαλαίων Βίκινγκ στο φρούριο των Σαμουράι, με το πραγματικά εντυπωσιακό και -φαινομενικά τουλάχιστον- απολαυστικό σύστημα μάχης να αφήνει τις καλύτερες των εντυπώσεων. 14 Φεβρουαρίου 2017 είναι η ημερομηνία που περιμένουμε το For Honor.

Ακολούθησε το Grow Home, μια ευχάριστη έκπληξη της προηγούμενης χρονιάς, η οποία επιστρέφει πιο πλούσια και τολμηρή, ως Grow Up.

Μετά από μια σουρεαλιστική παρουσίαση, αντάξια του παιχνιδιού, ανακοινώθηκε το… μωρό των Trials και Blood Dragon. Εμείς πάντως ως λάτρεις των Neon 80’s ενδιαφερόμαστε να προστατεύσουμε την ‘MURICA ξεφεύγοντας με motorbikes από κομμουνιστές εξωγήινους. Το ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι ότι το παιχνίδι είναι διαθέσιμο ήδη με το τέλος της συνέντευξης Τύπου.

Ακολούθησε ένα νέο behind-the-scenes trailer και μια συζήτηση για την επερχόμενη ταινία  Assassin’s Creed με τον Frank Marcell, η οποία σίγουρα δεν ήταν αυτό που περίμεναν οι απανταχού gamers όταν άκουσαν την Aisha Tyler να λέει ότι «δεν είναι συνέντευξη Τύπου Ubisoft χωρίς Assassin’s Creed».

Εκείνη τη στιγμή η Ubisoft έπεσε θύμα χάκινγκ από την Dedsec και κάπως έτσι περάσαμε αναμενόμενα στο Watch Dogs 2. Παρακολουθήσαμε ένα ολοκαίνουργιο βίντεο gameplay που έδειξε πολλές πτυχές του τίτλου όπως η δράση, το παρκούρ, τα drones, η αλληλεπίδραση-coop με άλλους παίκτες και το σενάριο. Ο ίδιος ο Yves Guillemot ανέλαβε να μιλήσει για το παιχνίδι, στο οποίο προφανώς και έχει επενδύσει πολλά η Ubisoft, και κάλεσε με την σειρά του τον Jim Ryan της Sony να μιλήσει για τα προνόμια της έκδοσης PlayStation 4, και έκλεισε με ένα ακόμη νέο trailer.

Τέλος, ο Yves Guillemot κλήθηκε για να προλογίσει το νέο IP της Ubisoft, την μεγάλη έκπληξη για το φινάλε. Steep το όνομα αυτού, με θέμα τα open world extreme sports σε μεγάλα υψόμετρα, όπως αυτά των Άλπεων, με έμφαση στα κοινωνικά χαρακτηριστικά του τίτλου. Snowboarding, σκι, πτώσεις με αλεξίπτωτα και wingsuits από γραφικές χιονισμένες βουνοκορφές με ιλιγγιώδεις ταχύτητες είναι οι πρωταγωνιστές, σε ένα εγχείρημα που σίγουρα δεν στερείται πρωτοτυπίας και φιλοδοξίας.

Κάπως έτσι ολοκληρώθηκε η 5η συνεχόμενη παρουσία της Aisha Tyler σε Ε3. Και του χρόνου να ‘μαστε καλά.

Χρήστος Λιάπης
Χρήστος Λιάπης

Πραγματικό παιδί της γενιάς του '90, το (όχι και τόσο) μακρινό gaming ταξίδι του ξεκίνησε κάτι Χριστουγεννιάτικα πρωινά με γάλα κακάο και Crash Bandicoot στο PS One. Έκτοτε, πασχίζει να καλύψει το εύρος παλιών και νέων όχι μόνο παιχνιδιών, αλλά ταινιών, σειρών, βιβλίων και μουσικής, σπαταλά καθημερινά πολύτιμο χρόνο αγναντεύοντας το ταβάνι και μετά γκρινιάζει ότι δεν προλαβαίνει τίποτα.

Άρθρα: 356

Υποβολή απάντησης