Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Ένας ωκεανός προβλημάτων.



Δυστυχώς, όμως, οι τρικυμίες από τις οποίες υποφέρει το νέο Star Ocean δεν σταματούν σε όσα προαναφέραμε. Το Last Hope μπορεί να κατηγορήθηκε για πολλά πράγματα, αλλά η μάχη του -τουλάχιστον για τον γράφοντα- ήταν αρκετά ενδιαφέρουσα, ειδικά με τη χρήση του Blindside, με τη χρήση του οποίου όταν ένας εχθρός μάς πλησίαζε, μπορούσαμε να τον αποφύγουμε τη σωστή χρονική στιγμή, και με το όμορφο animation να βρεθούμε από πίσω του και να προκαλέσουμε αρκετή ζημιά. Στο Integrity and Faithlessness άλλαξε και αυτό, αφού υιοθετήθηκε το παραδοσιακό “πέτρα, ψαλίδι, χαρτί”. Δηλαδή, “δυνατή επίθεση νικά άμυνα, άμυνα νικά αδύναμη επίθεση” κ.ο.κ. Ενώ η real time μάχη παραμένει γρήγορη, με τη χρήση των ικανοτήτων και την παρουσία των ειδικών, δυνατών επιθέσεων (Reserve Rushes), υποφέρει και αυτή από προβλήματα.

Η πρώτη επαφή με το προκαθορισμένο sensitivity της κάμερας μπορεί να προκαλέσει ναυτία, διότι έχει την τάση να συνοδεύει το χαρακτήρα που ελέγχουμε στη μάχη, με αποτέλεσμα -ανάλογα με τις ικανότητες που χρησιμοποιούμε- να κινείται πάνω κάτω. Σίγουρα είναι εύλογο ερώτημα το τι απέγινε πανοραμική κάμερα του Last Hope. Άλλο ένα εύλογο ερώτημα αποτελεί η συμμέτοχη των φιλικών μονάδων, μιας και όσοι γνωρίζουν αυτά του είδους τα παιχνίδια (Tales of, Star Ocean, Kingdom Hearts κ.α.) ξέρουν ότι δεν έχουν πάντα την άριστη κρίση στο να βοηθήσουν τον παίκτη και πολλές φορές απλά λειτουργούν ως τροχοπέδη στη μάχη.

star ocean 5 screen 05

Στο νέο Star Ocean η φιλική A.I δεν αποτελεί εξαίρεση. Αν και αυξήθηκε η χρήση μονάδων, η τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζει να υποκύπτει σε λάθη, όπως το να είναι στάσιμη ή να κολλάει σε κάποιο αντικείμενο, ενώ απορία και ταυτόχρονα εκνευρισμός προκαλείται όταν ο εχθρός πραγματοποιήσει μια ικανότητα aoe (area of effect). Σε αυτήν την περίπτωση όλες οι melee μονάδες κάθονται και επιτίθενται, αντί να απομακρύνονται από τον επικείμενο κίνδυνο, με αποτέλεσμα να πέφτουν νεκροί στο πεδίο της μάχης. Επίσης εύλογο είναι το ερώτημα γιατί να μη συμμετέχουν λιγότεροι χαρακτήρες ή να υπάρχει μια επιλογή όπως στο πρόσφατο Tales of Zestiria, όπου με το d-pad μπορούμε να δώσουμε άμεσα εντολές ανακατεύθυνσης στις μονάδες ή έστω ένα σύστημα παγώματος χρόνου σε ύφος Dragon Age, ώστε να τις τοποθετήσουμε εμείς.

Συνεχίζοντας με το τμήμα της μάχης, υπάρχει η δυνατότητα να αλλάξουμε χαρακτήρα όποια στιγμή θέλουμε, και μετά το τέλος της μάχης επιστρέφουμε αυτόματα στον έλεγχο του Fidel. Όμως, ένα ακόμα πρόβλημα που αντιμετωπίζουμε εδώ, είναι όταν μπαίνουμε στην επόμενη μάχη και έχουμε τον έλεγχο ενός από τους ranged χαρακτήρες. Με αυτόν τον τρόπο βρισκόμαστε εκτός του πεδίου μάχης, με αποτέλεσμα κάποιες φορές ο χαρακτήρας μας να εκτελεί απευθείας απόδραση. Αυτό παρουσιάζεται σε περιπτώσεις που μένει πίσω η “ουρά” των συντρόφων μας. Τελευταίο πρόβλημα που αφόρα στη μάχη είναι τα difficulty spikes, τα οποία κάνουν την εμφάνιση τους σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού. Αν και το σύστημα μάχης τύπου “πετρά, ψαλίδι, χαρτί” λειτουργεί εναντίον των απλών εχθρών, στα boss fights είναι ανώφελο να προσπαθήσετε να κάνετε κάτι, μιας και βρίσκονται σε ενός είδους unbreakable stance πράγμα που σημαίνει, πως πρέπει να προβείτε σε ένα είδους skill festival ώστε να πραγματοποιήσετε αρκετή ζημιά, ενώ ο αντίπαλος με μια κίνηση -λόγω του κάκου προγραμματισμού της φιλικής A.I.- μπορεί να μειώσει τους αριθμούς σας πολύ γρήγορα.

star ocean 5 screen 06

Σε κάθε περίπτωση, τα boss fights έχουν “ενδιαφέρον” μιας και η εχθρική A.I. ξέρει πού και πώς πρέπει να χτυπήσει ώστε να οδηγηθεί στη νική, σε αντίθεση με τη φιλική, που κάνει συνεχώς λάθη. 

Για όσους αναρωτιούνται για τη διάρκεια του νέου Star Ocean ή για το πόσους πλανήτες θα εξερευνήσουν στον τίτλο, καλό είναι να ενημερωθούν πως το ταξίδι τους λαμβάνει χώρα μόνο στον υπανάπτυκτο πλανήτη Faykreed, πράγμα που σημαίνει πως θα βιώσετε αρκετό backtracking, μιας και η διάρκεια του κυρίως παιχνιδιού -στην κανονική δυσκολία- εκτιμάται γύρω στις 22 ώρες.

Ωστόσο, οι completionists/ Trophy Hunters θα χρειαστούν πολλές παραπάνω ώρες, μιας και θα πρέπει να παίξουν το παιχνίδι στις δυο πιο υψηλές δυσκολίες ή να πραγματοποιήσουν όλα τα Personal Actions, των οποίων σκοπός είναι το γνωστό ξεκλείδωμα κάποιου ending για τον κάθε χαρακτήρα. Επίσης, υπάρχουν τα κλασικά fetch quests (side quests) και η δυνατότητα crafting ώστε να συμπληρώσετε το 100% στην εγκυκλοπαίδεια σας, ενώ για όσους επικεντρωθούν και ολοκληρώσουν το κύριο περιεχομένου του παιχνιδιού, γίνεται προσβάσιμο το post game content, στο οποίο αποκτάτε πρόσβαση σε ένα dungeon όπου καλείστε να αντιμετωπίσετε δυο Superbossess οικεία σε αυτούς που έχουν παίξει τους προηγούμενους τίτλους της σειράς.

star ocean 5 screen 03



Ολοκληρώνοντας, το Star Ocean: Integrity and Faithlessness είναι ένας τίτλος που παρουσιάζει ενδιαφέρουσα ιστορία, μιας και βρισκόμαστε σε έναν υπανάπτυκτο πλανήτη με εξωγήινες, εξελιγμένες μορφές ζωής, όπου τα πράγματα δεν είναι όπως φαίνονται. Ωστόσο φαίνεται πως ο τίτλος πάσχει από πολλά προβλήματα είτε λόγω χαμηλού κόστους είτε επειδή χρειαζόταν περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη ώστε να αποφευχθούν τα προβλήματα από τα οποία πάσχει. Οι λάτρεις του είδους και της σειράς καλό είναι να ενημερωθούν καλά για το πρέπει να περιμένουν από το νέο τίτλο της tri-Ace πριν προβούν στην απόκτησή του.

Το review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.


Διαβάστε επίσης – Προσθέστε παιχνίδια στη βιβλιοθήκη σας.

Digimon Story Cyber Sleuth boxshot        Xenoblade Chronicles X boxshot       nights of azure boxshot       stories path of destinies boxshot


Σταύρος Λιναρδάκος
Σταύρος Λιναρδάκος

Το ταξίδι και η πορεία του Σταύρου στα ιαπωνικής προέλευσης βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησε το μακρινό 1997, με το Final Fantasy VII. Ωστόσο, αυτή η πορεία δεν περιορίστηκε μόνο στο συγκεκριμένο είδος, αφού οι κλώνοι του, εργάζονται υπερωρίες (με ταχύτητα road runner), ώστε να καλύψουν και άλλες κατηγορίες-genres, της gaming βιομηχανίας.

Άρθρα: 659

Υποβολή απάντησης