
Obduction
O πνευματικός διάδοχος του θρυλικού Myst!
Ο κίνδυνος, λοιπόν, του να πέσει το Obduction σε μία από αυτές τις δύο κατηγορίες ήταν πολύ μεγάλος. Έχοντας διαφημιστεί ως παιχνίδι στο στυλ των Myst, αν ήταν walking sim τότε θα συναντούσε το απύθμενο μίσος όσων ήταν χρηματοδότες του στο kickstarter. Αν, όμως, ήταν ένα δύσκολο παιχνίδι σαν τα παλιά, τότε δύσκολα θα είχε πωλήσεις προς νεότερους παίκτες, που αντικειμενικά, αν αντίκριζαν σήμερα γρίφους επιπέδου Riven, μάλλον θα παρατούσαν το gaming την επόμενη ημέρα. Με το άγχος να έχει λούσει στην κυριολεξία τους fans εδώ και πολλούς μήνες, τελικά η λύση που έδωσε η Cyan ήταν πιθανότατα μια λύση που μόνο ένας developer με τόση εμπειρία στο είδος θα μπορούσε να προσφέρει. Ναι, το παιχνίδι είναι σαφέστατα πιο εύκολο από τα Myst, αλλά ταυτόχρονα δεν έχει και καμία επαφή με έναν περίπατο στο πάρκο. Καταργώντας πλήρως οποιαδήποτε σχέση με inventory, αμέσως επέτρεψε στον παίκτη να μη χρειάζεται να τριγυρίζει όλους τους κόσμους του παιχνιδιού και να κοιτάει την κάθε τρυπούλα για μικροαντικείμενα.
Αντιθέτως, άφησε τον παίκτη να κυκλοφορεί ελεύθερος μέσα σε έναν πολύ μεγάλο κόσμο, βάζοντας μπροστά του μια πληθώρα από απλά, μηχανικά puzzles για τους νέους (βρες το σωστό λεβιέ, μετακίνησε τον τάδε μηχανισμό, γύρνα τους σωστούς διακόπτες, ανακάλυψε ένα σωστό κωδικό κ.λπ.), που ναι μεν είναι διαδικαστικό filler αντί για συνεχές puzzle solving για τους παλαιότερους, αλλά δίνει στους νεότερους μια βάση για το πώς να κινηθούν στον κόσμο και ποια στοιχεία να προσέχουν. Είναι, πάνω-κάτω, ό,τι είχαν και τα παλιά Myst games, απλά σε αρκετά πιο απλή μορφή για να είναι πιο βατά.

Αυτό, βέβαια, δε πάει να πει πως δεν υπάρχουν και ορισμένα πιο παραδοσιακά puzzles. Ορισμένα βασίζονται σε κάποιες μαθηματικές σχέσεις και είναι αρκετά έξυπνα (αν και δυστυχώς μπορούν να λυθούν απλά και με trial & error), ορισμένα είναι 100% σαν τους παλιούς, πορωτικούς, μηχανικούς γρίφους, όπου πρέπει να κάνετε πάρα πολλά πράγματα για να κινήσετε διάφορα ασανσέρ και πλατφόρμες, και ορισμένα αφορούν απλά ορισμένες πανέξυπνες μεταφορές ανάμεσα σε διαφορετικούς κόσμους, κάνοντας μικροαλλαγές σε αυτούς που μεταφέρονται και στον κόσμο από τον οποίο ήρθατε.
Αν και όντως υπάρχει πολύ έξυπνο υλικό κρυμμένο πίσω από την εξερεύνηση και το teleporting, εδώ είναι μάλλον και το πιο αδύναμο και εκνευριστικό σημείο του τίτλου. Βλέπετε, στο τελευταίο 1/4 του παιχνιδιού, εκεί που το σύμπαν του και η περιπλοκότητα έχουν πραγματικά πάρει φωτιά, υπάρχει ένα χρονοβόρο κομμάτι γεμάτο με πολύ backtracking, μέσα από έναν λαβυρινθώδες σχεδιασμό εξερεύνησης, puzzle solving και teleporting μεταξύ κόσμων. Η υπερβολική χρήση του teleport (είτε μέσω ορισμένων από τα δεκάδες teleport points είτε μέσα από κρυμμένα rifts), στο τελευταίο τμήμα του παιχνιδιού αρχίζει να κουράζει πολύ επικίνδυνα και δημιουργεί εκνευρισμό. Είναι τόσα πολλά τα teleport points που θα βρείτε και θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε που, εν τέλει, ακόμα και οι προσπάθειές μας για χαρτογράφηση του κόσμου (με εμπειρία ετών σε αντίστοιχα παιχνίδια) αποδείχθηκαν λίγες.

Σε αυτό τον εκνευρισμό θα έρθει να προστεθεί το γεγονός πως κάθε teleport συνοδεύεται και από ένα καλό loading time, που ανάλογα με το μηχάνημά σας θα μπορεί να είναι έως και αρκετά λεπτά! Και έτσι ερχόμαστε στο άλλο πρόβλημα του παιχνιδιού, αυτό των απαιτήσεων και της ομαλότητάς του. Για όποιον δε γνωρίζει, το Obduction έχει στηθεί με την Unreal Engine 4, γεγονός που του προσφέρει πολλά καλά (θα τα συζητήσουμε παρακάτω) αλλά και ένα ιδιαίτερα μεγάλο πρόβλημα: Οι απαιτήσεις του παιχνιδιού για ένα adventure game είναι κάτι παραπάνω από διαστημικές! Και όχι μόνο αυτό, αν δοκιμάσετε να παίξετε το παιχνίδι με τα minimum requirements, να είστε σίγουροι πως θα βρεθείτε αντιμέτωποι με μια απέραντη θολούρα, που πραγματικά δεν έχει νόημα να ασχοληθείτε μαζί της. Ναι, η χρήση της Unreal Engine 4 δίνει πολλές δυνατότητες optimization έτσι ώστε να αλλάξετε πολλές ρυθμίσεις και να τρέξετε το παιχνίδι όσο καλύτερα μπορείτε, αλλά από την άλλη, όσα και να αλλάξετε, αν δεν είστε κοντά στα recommended specs, τότε θα βρεθείτε αντιμέτωποι με ένα αποτέλεσμα που ούτε καν πλησιάζει αυτό των videos (θα λέγαμε ότι θυμίζει Myst V). Η U4 είναι κτηνώδης μηχανή, αλλά θεωρούμε πως θα σήκωνε λίγο ακόμα optimization πριν κυκλοφορήσει και ελπίζουμε να βελτιωθεί η κατάσταση σημαντικά με μελλοντικά patches.
Από την άλλη βέβαια, το τελικό οπτικό αποτέλεσμα στα high/elite settings αποζημιώνει πλήρως όποιον έχει το κατάλληλο μηχάνημα. Πρόκειται για ένα από τα ομορφότερα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει με τη χρήση της U4 και πιθανώς το πιο ιδιαίτερο και πολύχρωμο. Με το χαρακτήρα μας να τριγυρνά ανάμεσα σε διάφορους, εξωγήινους, ολότελα διαφορετικούς αλλά πανέμορφους κόσμους -ο καθένας με τη δική του ατμόσφαιρα, μουσική, τεχνολογία και στυλ γρίφων- πρόκειται για ένα πανέμορφο ταξίδι εφάμιλλο με αυτά που μας είχε συνηθίσει και καλομάθει στο παρελθόν η Cyan. Είναι ξεκάθαρο σε σημεία πως οι δημιουργοί ήθελαν να κάνουν περισσότερα (άλλωστε, στο kickstarter υπήρχε ένα goal για ανάπτυξη ενός ακόμα κόσμου, που δεν έγινε εφικτό), να βάλουν και άλλες λεπτομέρειες και να ανοιχθούν παραπέρα, αλλά περιορίστηκαν λόγω του budget. Αλλά εκεί που κατάφεραν να ξανοιχθούν με το όραμά τους (ειδικά στον «μπλε» κόσμο), το αποτέλεσμα είναι τουλάχιστον ονειρικό.

Έχοντας ασχοληθεί κοντά στις 12 ώρες με το παιχνίδι και παρακολουθώντας την πορεία του κατά τη διάρκεια της παραγωγής του τα τελευταία τρία χρόνια, θα πρέπει να παραδεχθούμε πως η Cyan παρέδωσε ό,τι καλύτερο μπορούσε, αν σκεφτούμε τους οικονομικούς περιορισμούς της αλλά και το γεγονός ότι είχε να προσφέρει νέο παιχνίδι για πάνω από 10 χρόνια. Είναι μία τιμιότατη πρόταση, που δεν φτάνει μεν τα επίπεδα του Myst ή του Riven, αλλά στέκεται επάξια δίπλα στα άλλα παιχνίδια της εταιρίας. Έχει υποστεί αρκετή απλοποίηση για να είναι προσβάσιμο από νεότερους παίκτες, αλλά ταυτόχρονα έχει διατηρήσει αρκετά puzzles, ευρηματικότητα και ανάγκη για επίμονη/ υπομονετική εξερεύνηση έτσι ώστε να ευχαριστήσει όλους τους παλιούς οπαδούς της.
Ναι, το backtracking/ teleporting/ loading τρίπτυχο είναι κάτι που κάνει αρκετή ζημιά στον τίτλο και οι υπέρογκες απαιτήσεις του σε hardware θα του στερήσουν πωλήσεις από το adventure κοινό (που συνήθως δεν διαθέτει ισχυρά μηχανήματα), όμως, όπως υποσχέθηκε η Cyan πριν από τρία χρόνια, πρόκειται για μια γνήσια εμπειρία Myst, ένα μοναχικό ταξίδι σε άγνωστους κόσμους, μια περιπέτεια περιπλάνησης και ανακαλύψεων ενός ιδιαίτερου backstory και lore και το στήσιμο μιας βάσης για ένα νέο franchise, δίχως να είναι βεβαρημένο από την ήδη τεράστια ιστορία του σύμπαντος των D’ni. Είναι άλλη μια επιτυχημένη προσπάθεια που μας ήρθε χάρη στο kickstarter και την αγάπη των gamers, ένα πολύ όμορφο και διασκεδαστικό παιχνίδι, που μπορεί να μην φτάνει τα επίπεδα που θα θέλαμε, αλλά τα πλησιάζει αρκετά. Και για ένα παιχνίδι που πάει να συγκριθεί με κάτι σαν το Myst, αυτό είναι ό,τι πιο κολακευτικό θα μπορούσαμε να πούμε.
Απαιτήσεις συστήματος
Ελάχιστες
OS: Windows 7 SP1 64 bit or newer
Processor: CPU Intel i5-2500 equivalent or better
Memory: 8 GB RAM Graphics: GeForce 660 GTX w/1GB / AMD 7700 series w/1GB equivalent or better
Storage: 20 GB available spaceΠροτεινόμενες
OS: Windows 10 64 bit
Processor: CPU Intel i5-4590 equivalent or better
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 970 w/4 GB / AMD R9 290 w/4 GB equivalent or better
Storage: 20 GB available space ( SSD highly recommended)