
Attack on Titan
Attack on Sleeping Titans...
Attack on Sleeping Titans…
Την περίοδο που προβλήθηκε στους τηλεοπτικούς δέκτες της Ιαπωνίας η σειρά Attack on Titan, ο αντίκτυπός της ήταν τεράστιος και η απήχηση στο κοινό εξίσου υψηλή. Ο λόγος ήταν ξεκάθαρος, διότι δεν μιλάμε για ακόμα ένα shonen anime στο οποίο παρακολουθήσαμε ρομαντικά ειδύλλια ή τα γνωστά fan services, που προσφέρουν τα περισσότερα anime των τελευταίων ετών. Η περίπτωση του δημιουργήματος του Hajime Isayama ήταν αρκετά πρωτότυπη αλλά και ξεχωριστή. Με την ιστορία να λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο όπου η ανθρωπότητα ζει σε πόλεις που περιβάλλονται από τεράστια τείχη, τα οποία αποτελούν την αμυντική γραμμή ενάντια σε τιτάνες που καταδιώκουν και σκοτώνουν/ τρώνε ανθρώπους, είχαμε να κάνουμε με κάτι πραγματικά διαφορετικό και ενδιαφέρον. Παράλληλα, οι χαρακτήρες ήταν αρκετά αρεστοί και ταιριαστοί στην εξέλιξη του κόσμου του Attack on Titan.
Αν και ο περισσότερος κόσμος περίμενε με ανυπομονησία τη δεύτερη σεζόν, η οποία ανεβλήθη για το επόμενο έτος, η ανακοίνωση ενός παιχνιδιού αποτέλεσε λόγο για προβληματισμό στο δυτικό κοινό. Αυτό οφειλόνταν στο γεγονός πως την ανάπτυξη ανέλαβε το στούντιο Omega Force, που είναι γνωστό για τα “warriors” παιχνίδια. O προβληματισμός είχε να κάνει με το γεγονός πως το Attack on Titan δεν θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι όπου θα βρισκόμαστε αντιμέτωποι με πλήθος έχθρων και θα καταλήγουμε αναπόφευκτα- στη γρήγορη επανάληψη, αλλά για ένα franchise το οποίο είχε τελείως διαφορετικό ύφος μάχης και επιβίωσης ενάντια στους τιτάνες. Οπότε, αυτή τη φορά το ιαπωνικό στούντιο έπρεπε να φέρει ένα εντελώς διαφορετικό gameplay ώστε να μεταφερθεί η τηλεοπτική σειρά όσο πιο πιστά γίνεται.

Η ιστορία του Attack on Titan ακολουθεί την τηλεοπτική σειρά, με τη διαφορά ότι στο συγκεκριμένο τίτλο είναι πιο περιληπτική, μιας και τον έλεγχο του παιχνιδιού τον λαμβάνουμε στην πρώτη εκπαίδευση του Eren ως μέλος της 104ης σειράς στο σώμα κατάταξης. Αν και το παιχνίδι προβάλει τα σημαντικά γεγονότα του lore, όπως την καταστροφή του Wall Maria, και είναι πιστό στο ύφος της σειράς με το εικαστικό του και την παρουσία του gore, σίγουρα η περίληψη που πραγματοποιείται δεν τιμά τον καλλιτεχνικό παλμό του Manga και του αντίκτυπου που είχε η σειρά. Ωστόσο, αν και η ιστορία είναι περιληπτική, παραμένει αρκετά κατανοητή και για αυτούς που δεν έχουν παρακολουθήσει την τηλεοπτική σειρά.
Οι χάρτες του παιχνιδιού αποτελούνται από γνωστές τοποθεσίες και μάχες που εμφανίστηκαν στο anime και το μέγεθος τους είναι αρκετά μεγάλο ώστε να φιλοξενούν με άνεση τις εχθρικές μονάδες. Αν και με μια μάτια στις πρώτες μάχες το πλήθος των έχθρων μπορεί να φαντάζει μικρό αριθμητικά, η διαδικασία και οι διαδρομές που διανύονται είναι αρκετά χρονοβόρες. Το gameplay του τίτλου είναι πιστό στο ύφος της σειράς, αφού έχουμε τον εξοπλισμό (omni-directional mobillity gear) με τον οποίο μπορούμε να γαντζωθούμε σε οποιαδήποτε επιφάνεια και κυρίως επάνω στους τιτάνες, ώστε να μπορέσουμε να τους επιτεθούμε ή αποφύγουμε τις επιθέσεις τους. Διαθέσιμο είναι και το αντίστοιχο μάζεμα του σύρματος, με τη χρήση του οποίου μπορούμε να πάρουμε την απαραίτητη ώθηση για επίθεση.

Για να νικηθούν οι τιτάνες αυτός ο μηχανισμός είναι άκρως απαραίτητος, αφενός διότι πρέπει να σκαρφαλώσουμε επάνω τους και αφετέρου επειδή όλα τα αδύναμα σημεία που μπορούμε να στοχεύσουμε και να καταστρέψουμε είναι τα άκρα τους (χέρια και πόδια), ενώ για να τους αποτελειώσουμε χρειάζεται να χτυπήσουμε στον αυχένα τους. Εκτός αυτού, υπάρχουν και οι φιλικές μονάδες, οι οποίες εμφανίζουν στο χάρτη σήματα καπνού, τα οποία οδηγούν σε mini objectives που παρέχουν αντικείμενα, ένα άλλο είδος στρατηγικής για τη μάχη κ.λπ., στοιχεία τα οποία, αν και προαιρετικά, παρουσιάζουν ενδιαφέρον λόγω της ανταμοιβής που δίνει το καθένα από αυτά.
Μολονότι τα κύρια στοιχεία της τηλεοπτικής σειράς είναι υπαρκτά στο παιχνίδι, όπως το γεγονός πως χρειαζόμαστε καύσιμα για τον εξοπλισμό μας ή το ότι όταν καταστρέφεται το όπλο μας, μπορούμε να το αντικαταστήσουμε κατά τη διάρκεια της μάχης, το πρόβλημα εντοπίζεται στην ίδια τη δομή των τίτλων “Warriors”. Σε σχέση με τα παιχνίδια Warriors, εδώ οι περισσότερες μάχες -και κυρίως με τα διάφορα ειδή τιτάνων- απαιτούν ελιγμούς και διαμελισμό των μελών, ώστε να οδηγηθούμε στη νίκη. Ωστόσο, όσο εξαιρετική και αν είναι η αίσθηση της κίνησης στον αέρα και στο ίδιο το πεδίο της μάχης, η μάχη στερείται της πρόκλησης που θα έπρεπε να έχει, εφόσον στις περισσότερες περιπτώσεις μπορούμε να επιτεθούμε κατευθείαν στον αυχένα του αντιπάλου μας και να βγούμε αλώβητοι από τη μάχη. Παράλληλα, οι περισσότεροι τιτάνες -εκτός ελαχίστων εξαιρέσεων- έχουν τη γνωστή στάση απάθειας και απλά περιμένουν να ηττηθούν.

Βεβαία υπάρχει επιλογή δυσκολίας, η οποία με τη σειρά της απογοητεύει, εφόσον δεν αλλάζει τη συμπεριφορά της επιθετικής A.I., αλλά απλά ενισχύει τα διάφορα στατιστικά υγείας και άμυνας της, ώστε να γίνονται πιο χρονοβόρες οι μάχες. Οι μοναδικές ευχάριστες μάχες είναι ορισμένες που διεξάγονται με συγκεκριμένα bosses, στις οποίες θα χρειαστεί να κινηθείτε με στρατηγική για να νικήσετε, αλλά και πάλι δεν θα συναντήσετε ιδιαίτερη πρόκληση. Ενδιαφέρουσα ιδέα αποτέλεσε η αναβάθμιση και τροποποίηση του εξοπλισμού με τη χρήση των κατάλληλων υλών, μέσω της οποίας μπορούμε να αποκτήσουμε καλύτερο εξοπλισμο, όμως και πάλι, το ενδιαφέρον χάνεται εύκολα, εφόσον η πρόκληση κυμαίνεται σε χαμηλά επίπεδα.
Ευχάριστη έκπληξη αποτέλεσε το roster και οι ικανότητες των χαρακτήρων του Attack on Titan. Αυτό οφείλεται στο ότι δεν μιλάμε για ακόμα ένα anime με signature moves, αλλά για διαφορετικό ύφος μάχης μεταξύ των φιλικών μονάδων, που ξεχωρίζει από χαρακτήρα σε χαρακτήρα. Με τον Eren να έχει τη γνωστή μεταμόρφωση σε Τιτάνα, την Mikasa να εκτελεί συνεχόμενες επιθέσεις, τον Armin να χρησιμοποιεί τους συντρόφους του ως Tactician για να οδηγηθεί στη νίκη, και τους υπόλοιπους επτά να έχουν το δικό τους play style, σίγουρα πρόκειται για ευχάριστη υλοποίηση. Μετά την ολοκλήρωση του κυρίως παιχνιδιού μπορείτε να συνεχίσετε στα Scout Missions, όπου καλείστε να λάβετε μέρος σε διάφορες μικρές αποστολές με όποιον χαρακτήρα επιθυμείτε, ώστε να αποκτήσετε διάφορα υλικά για αναβαθμίσεις αντικειμένων. Παράλληλα, διαθέσιμα γίνονται και τα requests, τα οποία είναι μικρά side quests που δίνουν οι σύντροφοί σας, όπως το να νικήσετε πέντε τιτάνες ή να αποκτήσετε καλή, συνολική βαθμολόγια στην αποστολή.

Όσοι ολοκληρώσουν ένα συγκεκριμένο αριθμό αποστολών, μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στον επίλογο του τίτλου, ο οποίος εμφανίζει αρκετό ενδιαφέρον για τους φίλους της τηλεοπτικής σειράς, μιας και παρουσιάζει (ως teaser) γεγονότα που θα ακολουθούσουν στην επόμενη σεζόν. Εν τέλει, εκτιμούμε ότι το Attack on Titan είναι ένας αξιόλογος τίτλος, πιστός στο ύφος της τηλεοπτικής σειράς, με ευχάριστα gameplay χαρακτηριστικά και αρκετό περιεχόμενο, το οποίο θα σας κρατήσει απασχολημένους για αρκετές ώρες και μέχρι την έναρξη της επόμενης τηλεοπτικής σεζόν, που όμως αδικείται από τη γνωστή και μη εξαιρετέα χαμηλή πρόκληση των παιχνιδιών από την Omega Force, καθώς και τον περιληπτικό τρόπο αφήγησης διάφορων γεγονότων.
Το review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.