
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Απόφαση ζωής (ή θανάτου)...
Στα υπόλοιπα θετικά του παιχνιδιού οφείλουμε να προσθέσουμε την προσθήκη τόσο του αγγλικού όσο και του ιαπωνικού voice over. Το ιαπωνικό είναι, στα σημεία, το λιγότερο συγκλονιστικό: θα ήταν όμως άδικο να πούμε ότι το αγγλικό υστερεί. Πραγματικά, οι Αμερικάνοι ηθοποιοί έκαναν μια καλή προσπάθεια, με ελάχιστες φορές να προκαλείται ηχητική… δυσφορία στον παίκτη. Η μουσική, η οποία είναι αρκετά μινιμαλιστική (και ίσως επαναλαμβανόμενη μερικές φορές) παίζει αρκετά καλά το ρόλο της, δηλαδή να προσφέρει την απαραίτητη δόση μυστηρίου και αγωνίας για το μέλλον. Οι γρίφοι των δωματίων ποικίλουν σε επίπεδα δυσκολίας. Θα υπάρχουν δωμάτια που οι γρίφοι «κλείνουν το μάτι» από μακριά στον παίκτη, αλλά υπάρχουν και δωμάτια όπου η επίλυση των γρίφων πραγματικά είναι σπαζοκεφαλιά. Επιπλέον, για πρώτη φορά στη σειρά χρησιμοποιούνται μοντέλα χαρακτήρων και όχι sprites, αν και το animation που έχει χρησιμοποιηθεί δεν αρμόζει σε παιχνίδι της τρέχουσας γενιάς και χρονολογίας. Προσθέτοντας και το άσχημο lip sync που έχει γίνει στην αγγλική μεταγλώττιση, εντοπίζουμε ακόμα ένα αρνητικό του παιχνιδιού, με τη λίστα όμως να σταματά αισίως εδώ.
Όσοι, πάλι, περιμένουν έναν εντυπωσιακό οπτικό τομέα, μάλλον θα απογοητευτούν. Δεν πρέπει να ξεχνάμε, όμως, ότι ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι ένα interactive novel παιχνίδι, το οποίο περιλαμβάνει έναν όμορφο σχεδιασμό χαρακτήρων και τοποθεσιών εντός του παιχνιδιού. Η δουλειά στην εικαστική απεικόνιση είναι αρκετά καλή, αν και σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να δικαιολογήσει τις κάπως υψηλές απαιτήσεις γραφικών σε υπολογιστές. Έχοντας ασχοληθεί με το παιχνίδι τόσο στο Nintendo 3DS όσο και σε PC, δεν μπορούμε ακόμα να βρούμε την αιτία που το παιχνίδι απαιτεί τόσους πολλούς πόρους στους υπολογιστές. Σε συνδυασμό, μάλιστα, με τα προβλήματα που έχει το animation, μας δίνεται η εντύπωση πως το παιχνίδι θα έπρεπε να είχε παραμείνει στις φορητές κονσόλες και όχι να μεταπηδήσει στους υπολογιστές.

Δεν θα πούμε ψέματα και δεν θα αρνηθούμε πως το Zero Time Dilemma έχει κάποια προβλήματα. Ίσως, σε κάποιον άλλο κόσμο, κάποιοι άλλοι παίκτες απολαμβάνουν ένα αρτιότερο παιχνίδι. Δεν θα το μάθουμε ποτέ. Όμως, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι η ανάπτυξη του τρίτου μέρους του παιχνιδιού ξεκίνησε με προβλήματα, καθώς η τύχη του ήταν αβέβαιη, αλλά για παιχνίδι επιπέδου interactive novel, η συνολική δουλειά που έχει επιτελεστεί είναι πάρα πολύ καλή. Η σειρά που ξεκίνησε με το 999 και ολοκληρώνεται με το Zero Time Dilemma έχει περάσει από πολλά στάδια ωρίμανσης, για να φτάσουμε στο τελικό αποτέλεσμα.
Θα μπορούσε να ήταν άριστο. Είναι, όμως, καλό και μπορούν ιδανικά να το απολαύσουν αρκετοί, αν είναι διατεθειμένοι να προβούν σε κάποιες παραχωρήσεις (π.χ. χρήση μόνο του ιαπωνικού dub). Και θα πρέπει κάποια στιγμή να το δοκιμάσουν όλοι οι λάτρεις των digital interactive novels, καθώς σύντομα θα βρουν το δρόμο τους τόσο σε οικιακές κονσόλες, όσο και σε υπολογιστές και τα δύο προηγούμενα παιχνίδια. Και σίγουρα, κάπου εκεί έξω, μια άλλη πλευρά του εαυτού σας θα το έχει ήδη δοκιμάσει. Ή όχι. Αλλά αυτό είναι ένα πολύ διαφορετικό δίλημμα…
Το review βασίστηκε στη 3DS έκδοση του παιχνιδιού.