
Destiny: Rise of Iron
Πέρασε η SIVA... και δεν ακούμπησε.
The Iron Temple – Πού είμαστε; Μήπως είμαστε στο Skyhold; Ή μήπως στο Winterhold; Τι παιχνίδι παίζω; Κι όμως, δεν βρισκόμαστε στη Thedas, ούτε στο Skyrim αλλά στο Felwinter’s Peak, το ολοκαίνουριο Social Hub του Destiny. Πρόκειται για μια καλοδεχούμενη και πανέμορφη προσθήκη στο παιχνίδι, ένα μέρος που μας παραπέμπει σε fantasy καταστάσεις. Επικρατεί ένας άλλος αέρας εκεί, από τη μουσική μέχρι τους λύκους -και ζωντανοί και αγάλματα- που ομορφαίνουν αναμφισβήτητα το γενικότερο τοπίο. Ο ναός εκείνος είχε χτιστεί προς τιμήν των πεσόντων Iron Lords και συντρόφων του Lord Saladin. Φυσικά, όπως στο Tower και στο Reef, υπάρχουν vendors, post master, bounty tracker, vaults και δεν θα έλειπε και το σημείο αγοράς silver για τα microtransactions του τίτλου.
Στο Felwinter’s Peak μετακομίζει μόνιμα ο Saladin, με την Efrideet να παίρνει τη θέση του στο Τower στο συντονισμό του Iron Banner PvP Event. Επίσης, γνωρίζουμε τον Shiro-4, ο οποίος είναι ένας Exo Hunter που θυμίζει επικίνδυνα τον Cayde-6. Μετά, τη θέση του διαμένων κρύπταρχου παίρνει η Tyra Karn, η οποία είναι ένα “ξεδιάντροπο” re-skin της Tower vendor, Eva Levante. Συνοψίζοντας, το Iron Temple έχει τα καλά του, τα οποία είναι η ομορφιά του και τα διάσπαρτα «κρυφά» collectibles. Αναρριχηθήκαμε και φτάσαμε στην κορυφή της περιοχής, βγάλαμε φωτογραφίες αναμνηστικές με τους λύκους, δοκιμάσαμε το puzzle με τις καμπάνες του ναού, αλλά μετά από ένα σημείο όλο αυτό χάνει τη μαγεία του και αρχίζει να μετατρέπεται σε αγγαρεία η ανάγκη να ταξιδεύεις σε τρία διαφορετικά hubs ώστε να εκτελέσεις τις υποχρεώσεις σου ως Guardian.

Μπορεί το Rise of Iron να υστερεί σε κύριες αποστολές, αλλά είναι ικανοποιητικό σε περιεχόμενο όσον αφορά τις δευτερεύουσες δραστηριότητές του. Τα Patrols των Plaguelands -και γενικότερα τα patrols- έχουν βελτιωθεί πάρα πολύ. Τα Public Events είναι πιο συχνά, τα drops είναι περισσότερα και τα rewards καλύτερα, ενώ στην καινούρια περιοχή η δυσκολία των Patrols είναι αυξημένη και έχουμε ένα νέο τύπο Patrol (με όνομα Quarantine). Αποκλειστικότητα των Plaguelands είναι και κάποιες κρυμμένες περιοχές και δωμάτια, τα οποία ξεκλειδώνουν με τα λεγόμενα Splicer Keys και Splicer Intel Relay, τα οποία κλειδιά «πέφτουν» από νεκρούς εχθρούς.
Στα Plaguelands βρίσκεται και το Archon’s Forge, η νέα PvE Arena του Destiny, όπου οι Guardians μπορούν να ενώσουν τις δυνάμεις τους ενάντια σε ορδές εχθρών. Η τοποθεσία και το πεδίο της μάχης είναι μεγαλύτερο από το αντίστοιχο Court of Oryx του The Taken King, αλλά δεν συγκρίνεται δυστυχώς. Δεν εισάγει κάτι ανανεωμένο και ενδιαφέρον, ούτε χρησιμοποιεί την πιο πετυχημένη συνταγή του στρατηγικού τρόπου εξόντωσης των bosses στο Court of Oryx. Είναι σχετικά αδιάφορο και δεν έχει καταφέρει να προσελκύσει πολλούς παίκτες, με μεγαλύτερη απόδειξη το γεγονός ότι από τις 9 στις 10 φορές που θα το επισκεφθεί κανείς, είναι άδειο και έτσι δεν μπορεί να παίξει διότι δεν παίζεται solo, και στις υψηλότερες δυσκολίες ένα γεμάτο Fireteam των τριών δεν αρκεί.

Ιδιαίτερα προβληματικό είναι και το γεγονός ότι τα SIVA Offerings -τα οποία έρχονται σε τρία επίπεδα δυσκολίας και χρησιμοποιούνται για να ξεκινήσει η μάχη- δεν εμφανίζονται πολύ συχνά, με το χειρότερο από όλα να είναι το ότι ο παίκτης δεν μπορεί να κουβαλήσει πάνω από ένα στο Inventory και στο Vault του αντίστοιχα, ούτε κάνουν stack όπως οι ρούνοι του Court of Oryx. Το θετικό είναι ότι το Archon’s Forge έχει αποκλειστικά Legendary rewards και όχι μόνο. Επίσης, είναι πολύ πιθανό να δούμε βελτιώσεις σε αυτό το κομμάτι μέσω ενός μελλοντικού update.
Tο Rise of Iron δε θα μπορούσε να μην προσφέρει και καινούρια Strikes. Για την ακρίβεια, έχει ένα καινούριο και δύο ανανεωμένα Year 1 Strikes. Το νέο Strike είναι αρκετά δύσκολο ακόμη και στο Normal και είναι καλοδουλεμένο όσον αφορά το level design και το τελικό Βοss. Στα Strikes, επίσης, η Bungie αποφάσισε να εφαρμόσει κάποιες αλλαγές. Μέχρι πρότινος το κάθε Strike είχε συγκεκριμένο loot, το οποίο μπορούσε να εμφανιστεί που και που με το θάνατο του τελικού boss, ένα σύστημα το οποίο οι παίκτες εκμεταλλεύθηκαν, κάνοντας farming συγκεκριμένων rewards, παίζοντας τα ίδια Strikes στην κανονική αλλά και στην Weekly Nighfall δυσκολία τους. Τώρα, όμως, στη θέση των drops βρίσκονται κάποια chests, που είναι σίγουρο ότι περιέχουν το Strike-specific loot. Για να ανοίξει όμως κανείς αυτά τα chest, απαιτούνται τα skeleton keys, τα οποία «πέφτουν» με την ίδια σχεδόν συχνότητα με τον εξοπλισμό. Στην ουσία, αντικατέστησαν ένα RNG σύστημα με ένα σχεδόν ίδιο. Δεν αλλάζει κάτι, παρά δίνει μόνο την «ψευδαίσθηση» της επιλογής του πού θα χρησιμοποιήσεις το Skeleton Key σου.

Τώρα, τα καινούρια Collectibles του παιχνιδιού είναι ο βασικός κορμός στον οποίο βασίζεται η επιμήκυνση της ενασχόλησης με το Rise of Iron. To expansion βρίθει καινούριου εξοπλισμού και συλλεκτικών αντικειμένων, όπως τα SIVA Clusters. Πιο συγκεκριμένα, τέσσερα από αυτά τα exotics αποκτώνται μέσω side quests. Για παράδειγμα, τα δύο πρώτα είναι πολύ διασκεδαστικά, με πολλαπλά βήματα, και οδηγούν στην απόκτηση του Year 3 Gjallarhorn και του πρώτου όπλου που αποκτά ο παίκτης στην αρχή του παιχνιδιού, του Khvostov 7G-V2.
Αξίζει να σημειωθεί ότι εκείνη η αποστολή είναι μια νοσταλγική ωδή στη Year 1, διότι ο Guardian επιστρέφει στο σημείο που ξεκίνησε δύο χρόνια πριν και η αποστολή τελειώνει με ένα συναισθηματικό μονόλογο ευγνωμοσύνης από το Ghost προς τον Guardian, που θυμίζει και λίγο από Cortana και Master Chief.