
World of Warcraft: Legion
Καταταγείτε, μας έλεγαν...
Για καλη μας τύχη τα flight paths είναι αρκετά και οι δυνατότητες τηλε- μεταφοράς μέσω portals, hearthstones και ειδικών αντικειμένων πολλές και με μικρά cooldowns. To μεγάλο πρόβλημα είναι πως σε ελάχιστες περιοχές έχουμε έντονη παρουσία της Burning Legion, αναλογικά με τον κίνδυνο που ελλοχεύει η «δηλητηριώδης» ύπαρξή της, και πολλές περιπέτειές μας μοιάζουν εντελώς αποκομμένες από την κεντρική ιστορία. Ειδικά η Aszuna είναι ένας lore κυκεώνας μπλεγμένων και άσχετων ιστοριών μεταξύ τους, που δε βγάζουν και πάρα πολύ νόημα -μεταξύ μας. Παλιά μου τέχνη κόσκινο για το παιχνίδι και μια από τα ίδια σε αυτό τον τομέα. Όπως είπαμε, οπτικά και χρωματικά το Lehion παίρνει άριστα. Είναι να απορεί κανείς πώς μια μηχανή γραφικών (ηλικίας νεοσύλλεκτου φαντάρου), παρότι παρωχημένη, καταφέρνει ακόμα και τώρα να σαγηνεύει το μάτι. Ειδικά οι μαβί και βιολετί παραλλαγές στη Suramar μαγεύουν. Αν προσθέσουμε και τα καινούρια animations των melee ικανοτήτων (μένει να δούμε και αυτές των ξορκιών), τηρουμένων των αναλογιών, το Legion παίρνει άριστα.
Συνεχίζοντας την ανάλυση των κεφαλαιωδών αλλαγών του expansion, δε μπορούμε να μην αναφερθούμε στα Aritfacts. Ξεχάστε πλέον τα loots σε όπλα. Θα έχετε καθ’ όλη τη διάρκεια του playtime σας τρία, και μόνον αυτά, όπλα. Ένα για κάθε spec, το οποίο χρησιμοποιώντας τα διάφορα αντικείμενα που δίνουν artifact power (από όλες σχεδόν τις δραστηριότητες) θα το αναπτύσσετε και θα το ενισχύετε. Από τη μία είναι ωραίο, γιατί έχουμε τη δυνατότητα να δίνουμε Level σε κάτι ακόμα, πλην του χαρακτήρα μας, προσδίδοντάς του ιδιαίτερες abilities -και όλοι ξέρουμε πόσο ωραίο και εθιστικό είναι το «ding» σε αυτά τα παιχνίδια-, αλλά από την άλλη, ο κόπος και ο χρόνος που χρειάζεται ένα artifact να αναπτυχθεί είναι τόσο μεγάλος, ώστε η πλειονότητά των παικτών θα μείνει προσηλωμένη στη βελτιστοποίηση του ενός από τα τρία, κάνοντας τα άλλα specs λιγότερο βιώσιμα σε ανταγωνιστικό περιεχόμενο.

Κατά τη γνώμη μας θα έπρεπε η ανάπτυξή τους να είναι κοινή ώστε να βοηθιέται ο παίκτης να δοκιμάζει άφοβα τα διαφορετικά talent trees του. Ήδη το να πας ένα από τα τρία artifact σε υψηλό level απαιτεί πολύ grinding. Δε θέλουμε να σκεφτούμε τι χρειάζεται και για τα άλλα δύο. Πληροφοριακά, η απόκτησή τους γίνεται μέσω ωραίων και «κινηματογραφικών» αποστολών, που επιπλέον δίνουν τη δυνατότητα στον παίκτη να μάθει το χαρακτήρα του σε όλο του το εύρος. Αναφορικά με τις κλάσεις, αλλαγές εντοπίζονται σχεδόν παντού, αλλά κυρίως στους Demonology Warlock, Combat Rogue (που λέγονται, πλέον, Outlaw), στους Survival Hunters, που έγιναν melee, και στους Discipline Priests, οι οποίοι έγιναν ένα υβριδικό «healing μέσω damage spec».
Δεν είναι εύκολο να κριθεί μια τέτοια αλλαγή, καθώς απαιτείται εμπειρία με όλες τις κλάσεις (για το οποίο δεν υπάρχει ούτε χρόνος, ούτε διάθεση) και είναι κάτι στο οποίο η Blizzard αλλάζει και πειραματίζεται εβδομαδιαία, οπότε απλά γίνεται αναφορά. Το σίγουρα είναι πως δεν κατάφερε να λυθεί για ακόμα μία φορά το προαιώνιο πρόβλημα των μέτριων σε end game content specs. H λογική του τύπου “θα είσαι ένα συγκεκριμένο spec, για να βρεις θέση σε ένα raid ή σε «Mythic +» περιεχόμενο ή αλλιώς θα μείνεις καταδικασμένος να είσαι στην απέξω”, συνεχίζει να υπάρχει. H προσθήκη των Demon Hunters είναι μια ανάσα δροσιάς για το παιχνίδι, καθώς αποτελούν μια από της πιο fun-to-play επιλογές. Ξεχωριστή starting area, τα night και blood elves που θα διαλέξουν αυτό το δρόμο θα έχουν στα χέρια τους μια εντυπωσιακά κινητική και με υψηλές δυνατότητες επιβίωσης κλάση, σε ρόλο dps και tank, που μέχρι στιγμής έχει κλέψει την παράσταση και το ενδιαφέρον πολλών παικτών. Μας είχε εντυπωσιάσει αρκετά και από την περυσινή Βlizzcon όταν και μας δόθηκε η ευκαιρία να παίξουμε κάποια λεπτά.

Το Garrison, πού σύμφωνα με τους παίκτες δημιουργούσε απομόνωση και εναντιωνόταν στη φύση του παιχνιδιού, αντικαταστάθηκε από τα Order Halls, οπού παίκτες ίδιας κλάσης και από τα δύο factions καταστρώνουν τις επιχειρήσεις μέσω των followers τους (που είναι και εν μέρει customizable και κερδίζονται μέσω αποστολών), οι οποίες είναι αρκετά κερδοφόρες και γίνονται πίσω από το παραπέτασμα. Φανταστείτε ένα ταμπλό επιχειρήσεων, οπού χρησιμοποιώντας το κατάλληλο μείγμα δυνάμεων, αυξάνετε την πιθανότητα επιτυχίας και την απόκτηση μπόνους ανταμοιβής. Μπορεί ως κάποιο βαθμό να θεωρηθεί Garrison version 2.0, αλλά όπως και να έχει, είναι το μέρος όπου θα ξεκινάτε μόλις κάνετε log-in για ένα πεντάλεπτο και θα δρέπετε κάποιους έξτρα καρπούς, χωρίς να κάνετε τίποτα άλλο, ενώ αποτελεί και το μέρος όπου κάνετε upgrade το artifact σας.
Γενικά, το Legion δίνει αρκετή σημασία στο θέμα της κλάσης, με πολλά και ξεχωριστά quest για κάθε μία. Μάλιστα, μόλις τελειώσετε το πρώτο campaign, θα αναγορευτείτε σε ηγέτης του τάγματος… εσείς και οι άλλοι χίλιοι του server ακριβώς δίπλα σας (μιλάμε για immersion, όχι παίξε γέλασε), καλύπτοντας ένα κενό που υπήρχε πάντοτε. Πρόκειται για μια ουσιαστική και θετική προσθήκη, που διευκολύνει αρκετά την πορεία σας στο μάζεμα κάποιων συγκεκριμένων πόρων. Στον τομέα του PVP υπάρχουν επίσης μεγάλες αλλαγές, όπου πλέον οι κλάσεις ξεκινούν με μία ίδια βάση στατιστικών για όλους του παίκτες, που βελτιώνεται ελάχιστα από τα αντικείμενα που φοράει (0,1% για κάθε Ilevel) σε μια προσπάθεια να γίνει balance μεταξύ των διαφόρων επιπέδου εξοπλισμού.

Τα honor token δεν υπάρχουν πλέον και στη θέση τους έχουμε τα honor points, όπου κερδίζοντάς τα ξεκλειδώνουμε σταδιακά τα PVP honor talents (δεν είναι διαθέσιμα για raids και questing, αλλά ανοίγουν σε καταστάσεις world pvp). Στα 50 κερδισμένα επίπεδα μπορούμε να ανταλλάξουμε τα honor points για ένα prestige level. Δεν υπάρχει πλέον καθαρό pvp gear (αν και κερδίζουμε αντικείμενα μέσω pvp και ενός RNG συστήματος επιβράβευσης μέσω lootboxes), ενώ θα χρειαστεί να κάνετε και PvE για να αναπτύξετε το Artifact σας όσοι είστε θιασώτες των battlegrounds. Τα πράγματα είναι ακόμα σε κάπως πρώιμο στάδιο, αν και όπως στο θέμα των κλάσεων θέλει λίγο χρόνο για να κριθεί πλήρως αυτός ο τομέας.
Πάντως, επιχειρείται μια μίξη pve με pvp content, που θα αφήσει τους μεν πρώτους αδιάφορους, τους δε δεύτερους παραπονεμένους. Θα δείξει . Στα επαγγέλματα/ professions συνεχίζεται η τάση απλοποίησης (οι νέοι παίκτες, μάλιστα, μπορούν εξ αρχής να φτιάξουν οποιαδήποτε συνταγή, αρκεί να την έχουν) με κάποια ωραία quests που θα αναγκάσουν τον παίκτη να επιστρέψει σε παλιές περιοχές για να ξεκλειδώσει κάποιες συνταγές και κάποιες άλλες φυλαγμένες σε drops σε dungeons. Το πρόβλημα εδώ εντοπίζεται στη μικρή χρησιμότητα του crafted εξοπλισμού. Μέσω των World Quests, Βοss drops και quest rewards, τα αντικείμενα που μαζεύουμε, πολύ γρήγορα ξεπερνάνε σε ποιότητα αυτή των crafted, κάνοντας την κατασκευή τους (που έχει υψηλότατες απαιτήσεις σε υλικά) αχρείαστη.