Λιγότερο βάρος στην αφήγηση σε μελλοντικούς τίτλους της Ubisoft;
"Ενοχλητικά τα cutscenes στα παιχνίδια".
“Ενοχλητικά τα cutscenes στα παιχνίδια”.
Τη δική του άποψη για τους τίτλους της Ubisoft και τις επιλογές που μπορούν να προσφέρουν μελλοντικά στους παίκτες εξέφρασε σε μια πρόσφατη συνέντευξη που παραχώρησε ο Serge Hascoet, chief creative officer στη γαλλική εταιρεία. Μεταξύ άλλων, ο Serge Hascoet ανέφερε τα ακόλουθα: “Με ενοχλεί όταν υπάρχουν cutscenes σε ένα παιχνίδι, καθώς μου αφαιρείται η δυνατότητα έκφρασης. Κατά τη διάρκειά τους δεν μπορώ να κάνω ό,τι θέλω, να εξελιχθώ στον κόσμου του τίτλου. Δεν επιθυμώ να έχουμε μόνο μια ιστορία, αλλά δεκάδες χιλιάδες από αυτές σε κάθε παιχνίδι, για κάθε χαρακτήρα, ενώ θα μπορώ να μιλήσω στους πάντες, εάν θέλω να μάθω την ιστορία τους”.
Περαιτέρω, ο chief creative officer της Ubisoft δήλωσε πως ενδιαφέρεται για τη δημιουργία κόσμων που θα είναι ελκυστικοί τόσο στον ίδιο όσο και σε όλους τους άλλους. Σημείωσε επίσης, για παράδειγμα, ότι σε έναν τίτλο όπως το Watch Dogs, το οποίο λαμβάνει χώρα στο San Francisco, θα ήθελε ακόμα και η μητέρα του να διασκεδάσει στον ψηφιακό κόσμο του, οδηγώντας μια βάρκα, ένα ελικόπτερο, ένα αυτοκίνητο και λοιπές, σχετικές δραστηριότητες. Ακόμα, ο Serge Hascoet ανέφερε πως οι παίκτες θα πρέπει να έχουν την ευκαιρία να υποδυθούν διαφορετικούς ρόλους – ντετέκτιβ, δολοφόνο, χάκερ, κυνηγό και άλλους – καταλήγοντας πιο ισχυροί σε κάθε παιχνίδι.
Εν ολίγοις, ο CCO στη γαλλική εταιρεία οραματίζεται τον κάθε μελλοντικό τίτλο της Ubisoft σαν μια μεγάλη, παιδική χαρά, αν και υπάρχουν ήδη στην αγορά παιχνίδι με open world στοιχεία, από την εταιρεία, που δύνανται να προσφέρουν αντίστοιχες εμπειρίες. Από την άλλη, η εξαφάνιση κάθε είδους linear στοιχείων στους τίτλους, χωρίς ένα βασικό μονοπάτι, για να ακολουθήσουν οι παίκτες, ενδέχεται να αλλοιώσει, εν πολλοίς, τον συνολικό χαρακτήρα των βιντεοπαιχνιδιών και του μέσου γενικότερα. Ας ελπίσουμε, πως τέτοια παιχνίδια, που βασίζονται στην αφήγηση δηλαδή, θα συνεχίσουν να εμφανίζονται σταθερά, για πολλά, πολλά χρόνια ακόμη.