Πρώτα σε high-end PCs η ανάπτυξη των τίτλων της EA
Ακολούθως η "υποβάθμιση" για τις κονσόλες.
Ακολούθως η “υποβάθμιση” για τις κονσόλες.
Ένα – μάλλον ενδιαφέρον – μέρος από τη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών στην Electronic Arts αποκάλυψε προσφάτως ο Blake Jorgensen, Chief Financial Officer στην αμερικανική εταιρεία. Σύμφωνα με τον Blake Jorgensen, η δημιουργία των τίτλων γίνεται λαμβάνοντας υπόψιν το πιο δυνατό hardware που υπάρχει στην αγορά, ενώ ακολουθεί η κατάλληλη “υποβάθμιση” για την αντίστοιχη έκδοση, ούτως ώστε το κάθε παιχνίδι να μπορεί να “τρέξει” σε συστήματα με πιο περιορισμένες δυνατότητες, μεταξύ των οποίων και οι κονσόλες.
Ανάμεσα σε άλλα, ο CFO της EA ανέφερε τα ακόλουθα: “Αναπτύσσουμε όλους τους τίτλους μας στα καλύτερα δυνατά τεχνικά χαρακτηριστικά, που συνήθως πρόκειται για ένα high-end PC, ενώ ακολουθεί εξομοίωση προς τα κάτω για το εκάστοτε προϊόν στις κονσόλες, με στόχο να αντιστοιχεί στα τεχνικά χαρακτηριστικά τους. Σε έναν κόσμο όπου οι κονσόλες μοιάζουν ολοένα και περισσότερο με τους υπολογιστές, αυτό είναι θετικό δεδομένο για εμάς”.
Βέβαια, υπάρχουν και περιπτώσεις με ports παιχνιδιών, από διάφορες εταιρείες, στους υπολογιστές, τα οποία παρουσιάζουν αρκετά προβλήματα, σε σύγκριση με τις κονσόλες. Από την άλλη, ο Blake Jorgensen εκτιμά ότι η επένδυση στην ανάπτυξη τίτλων θα εμπεριέχει λιγότερο ρίσκο στο μέλλον, αφού οι ενδεχόμενες, πολλαπλές αναβαθμίσεις hardware, στο στρατόπεδο των κονσολών, καθώς και η συμβατότητα με παλαιότερα παιχνίδια, θα έχει ως συνέπεια την επιμήκυνση της παρουσίας τους στην αγορά.
Φυσικά, είναι κάτι που μένει να αποδειχθεί στο μέλλον, ενώ τις σκέψεις του για το μέλλον αυτό μοιράστηκε με το κοινό προσφάτως ο Andrew Wilson, CEO της EA, τις οποίες μπορείτε να μάθετε από το video που ακολουθεί.