Τεράστια έσοδα για την gaming βιομηχανία στο 2016

Πιο πολλά σε mobile τίτλους, σε άνοδο τα κέρδη από F2P παιχνίδια.

Πιο πολλά σε mobile τίτλους, σε άνοδο τα κέρδη από F2P παιχνίδια.

Το 2016 ήταν η χρονιά με τα μεγαλύτερα έσοδα από ψηφιακά παιχνίδια και playable media μέχρι σήμερα, σύμφωνα με μια πρόσφατη αναφορά από τη SuperData Research για το απερχόμενο έτος. Στα 91 δισεκατομμύρια δολάρια ανήλθαν τα συνολικά κέρδη της βιομηχανίας, τα οποία μοιράστηκαν ως ακολούθως: 40.6 σε mobile τίτλους, 35.8 σε παιχνίδια για υπολογιστές (στα οποία περιλαμβάνονται social και free-to-play), 6.6 σε τίτλους για κονσόλες, 4.4 σε gaming videos, 2.7 σε VR περιεχόμενο και 0.9 σε eSports. Επιπλέον, με βάση το περιεχόμενο της αναφοράς, η αγορά ψηφιακών αντιτύπων στις κονσόλες (έναντι των φυσικών) συνεχίζει να αυξάνεται.

Από την άλλη, σύμφωνα με την αμερικανική εταιρεία ερευνών, τα έσοδα από τα free-to-play παιχνίδια, τα οποία ανήλθαν στα 18.6 δισεκατομμύρια δολάρια για το 2016, θα διατηρήσουν αυξητική τάση, φτάνοντας στα 21.3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2019. Όσον αφορά τους εν λόγω τίτλους, η Ασία παραμένει η σημαντικότερη αγορά, αφού τα κέρδη από τις χώρες της συγκεκριμένης ηπείρου ανήλθαν στα 12.5 δισεκατομμύρια δολάρια. Ακόμα, τα eSports προβλέπεται ότι θα συνεχίσουν να συγκεντρώνουν σταθερά θεατές και επενδυτές, ενώ τα Overwatch και Rocket League αποτέλεσαν δύο σημαντικές ατραξιόν για το 2016.

Μιχάλης Περικλέους
Μιχάλης Περικλέους
Άρθρα: 2505

Υποβολή απάντησης